Найти в Дзене
Повелитель МУХ

The First Descendant дополнения обзоров

Ну вот, не успела я собраться похвалить the first Descendant, как они сами себе всё испортили. Надо сказать, я уже как-то критиковала эту игру, но периодически смотрела, что там с игрой делают. Почему? Потому,что сама по себе игра, без учёта багов придумана не так уж и плохо. Да и вот в целом, ввели архонтика, собачку, большую собачку с мимикой, которая собирает шмот, которую можно по- всякому улучшать, покупать разные косметические предметы. И что приятно она разбирает на элементы отмеченные вами категории предметов, например, оружие или реакторы...Разработчики сделали подбитый космический корабль, на котором материалов для собачки можно нафармить. Даже карты несколько раз менялись на корабле, баги почти не встречались. Сделали летнее событие у бассейна с обменом чертежей и покупкой некотрых косметических предметов. И вроде, лагать то стало меньше при загрузке на обычные карты на высокой сложности. И тут блямз — the first Descendant выпустила новое обновление. Никогда не жили хорош

Ну вот, не успела я собраться похвалить the first Descendant, как они сами себе всё испортили. Надо сказать, я уже как-то критиковала эту игру, но периодически смотрела, что там с игрой делают. Почему? Потому,что сама по себе игра, без учёта багов придумана не так уж и плохо. Да и вот в целом, ввели архонтика, собачку, большую собачку с мимикой, которая собирает шмот, которую можно по- всякому улучшать, покупать разные косметические предметы. И что приятно она разбирает на элементы отмеченные вами категории предметов, например, оружие или реакторы...Разработчики сделали подбитый космический корабль, на котором материалов для собачки можно нафармить. Даже карты несколько раз менялись на корабле, баги почти не встречались. Сделали летнее событие у бассейна с обменом чертежей и покупкой некотрых косметических предметов. И вроде, лагать то стало меньше при загрузке на обычные карты на высокой сложности. И тут блямз — the first Descendant выпустила новое обновление. Никогда не жили хорошо, нечего было и начинать.....

Теперь по порядку. Да, ввели несколько новых потоков и новую локацию, целый список новых миссий (углублятся не буду, в интернете есть несколько подробных статей с описанием последовательности действий, какое оружие внедрили, какие потомки появились и как все это соотносится с общим повествованием the first Descendant). В теории это все замечательно.

И надо признать, с очень интересной задумкой, красивыми кат-сценами и, как обычно, муторными рассуждениями, что случилось, опять и что делать… И всё бы ничего, но авторы, видимо, в очередной раз решили слямзить интересную идею у Warframe (надо сказать появившуюся еще в 2024г у них) и внедрили на открытую локацию транспортное средство, а именно мотоцикл, мотик, байк. Для тех, кто не увлечён Warframe, поясню, что в одном из обновлений Warframe также внедрили локацию, посвящённую 90-м годам, которую открывал определенный набор миссий: влепили на космический корабль персонажа игрока допотопную версию компьютера и выставили NPS, которые дарили всякие подарочки за обёртки от Чупа-чупса, которые массово сыпались на данной локации. В числе подарков можно было получить байк, на котором можно было рассекать по некоторым миссиям Warframe. Но все дополнения Warframe были, как правило, рабочими. Например, Комея на пляже перед Цетусом всегда срабатывала, монстры не тонули в море, а если ты садился на транспорт, то не нарушался весь ход квеста, тебя не залепливало пикселями прогрузки. Поэтому байк в Warframe — это прикол, хайп, реклама, что привлечь новых игроков и удержать старых, пик юности котрых как раз и пришелся на 90е.

В the first Descendant это орудие убийства, потому, что без использования транспортного средства миссия куда более проходима. То есть, после завершения тренировочного квеста с туннелями и монстрами, лезущими из них (кто проходил дополнение, тот поймет о чем речь), ты выходишь на эту локацию уже по миссии, которую можно и повторить по желанию. И в разгар событий вызываешь шайтан-машину, чтобы доехать до мощной пушки, которые раскиданы по открытой местности и всех раскидать. Тебя ждут 3 волны монстров и боссы. И вот тут начинаются глюки, баги и небо в пикселях и всё что угодно. Транспорт вызывается, но вы идёте на своих двоих (то есть со скоростью своих 2х), а стрелять не можете. Вы за рулём невидимой машины.

Ладно, повезло, залезли, мотик появился- слезаем — та же история, вы управляете транспортом, но оброняться не можете. Стрелять не можете ни мощной пушкой, ни способностями потомка, ничем… и никак. И пока вы двигаетесь своим ходом, но как бы на транспорте, вы благополучно убиваетесь об монстров. И только после этого вас отпускает, иногда и вы сможете продолжить квест, достать оружие, но только при условии, что пойдёте пешком, и до подвешенных пушек — пешком, и до туннелей, у которых много здоровья и которые нужно уничтожить пока не уничтожили вас.... вы угадали, вы идете пешком, покавас дубасят.

Кроме того, дополнение, каким бы интересным оно ни было, перегрузило игру. Загрузки могут закончиться вылетом из игры, компьютер греется, как после 12-часовой игры в чертов японский Elden Ring с прогрузкой каждого листика крапивы. Тут, в новом дополнении the first Descendant разумеется, речи об этом не идёт: все загрузки районной локации опять утонули в пикселях, даже если качество графики и разрешение загнать на самое дно.

Опять полетели загрузки обычных локаций, вместе с архонтиком и кораблем.

. Да обновление выглядит симпатично, а коллосы изобретательнее бьют и выглядят иначе. Но видимо получился перегруз, потому что пока пиксели загрузки на локу рассеиваются ты уже труп, пока отвиснет мотик (ну зачем надо было его брать из Варфрейма, ну ввели и ввели хрен бы с ними, что у них все пиар-акции слямзивать? Зачем?), да ты уже опять труп. Тебя уже закидали тапками, первые 3 гоблинца, остальные пришли к твоему ползающему туловищу, чтоб добить.

Вот кстати тот самый новый потомок. Помоему ему не хватает катаны
Вот кстати тот самый новый потомок. Помоему ему не хватает катаны

Вы спросите, ну не нравится не играй. В том то и дело, что игра не плоха своими идеями, там нет варфреймовской повестки, там нет гринда (с напилом ресурсов в промышленных масштабах, чтоб сфармить какой-то шлем, как том же Варфрейм), там красивые персонажи обоего пола и даже ситуация с дефицитом патронов исчезла. То есть не напрягающее перемещении по локациям ради стрельбы по мобам без заморочек. Архонтики вообще хорошая идея, вот не няшки всякие покемонские, а именно собакены, раскраски всякие, для оружия для потомка. Но вот реализация этих новых идей не то, что хромает, она каким-то странным образом умудряется сломать то, что уже починили. Но при всем при этом видно, что разботчики проект развивают, кое-что добавляют , кое-что исправляют. И если в конечном счете все дополнения будут также стабильны как с архонтиками, вполне возможно, что рейтин игры в Steam и вырастет.

На самом деле шум вокруг the first Descendant поднялся ещё из-за того, что пользователи нашли в сети ролик о том, как, человек играет играет в данную игру и нахваливает её. Говорит, что она нравится ему почти так же, как Warframe. Позже выяснилось, что человек этот не реальный стример, а работа ИИ, и обозревал он то самое дополнение с новой локацией и байком. Здесь возникает основной вопрос, от которого обычный пользователь любой игры отделён. Зачем разработчики игры делают столь непривлекательные ходы и шаги, особенно когда речь идет о выпуске обновления, то есть о том событии , что должно принести прибыль .Игра — это, как ни крути, коммерческий проект. Коммерция подразумевает конкуренцию и самые разные методы борьбы, в том числе так называемый саботаж, выведывание ноу-хау. Может ли техническая сторона игры быть организована прекрасно — графика, геймплей, контент? Да. А игра проваливается, потому что её реклама основана на провальных идеях или, вот, сделана таким образом, чтобы даже несовершеннолетний пользователь нашёл в ролике работу ИИ. Зачем? Пиарщики, как правило, очень неглупые люди. Зачем им так очевидно топить свой так называемый плод любви?

-3

Это самый основной вопрос, который мы должны задавать себе, когда слышим очередную историю провала игры или какого-то проекта, неважно, когда: 3 года назад, 5 лет назад, 10 назад. Я несколько раз писала о такой игре, как The Last Epoch и до сих пор не понимаю, почему те несколько лет откладывали релиз дополнения: конкуренты никуда не делись, диаблоидов меньше не стало. Ну то есть базовые основы существования игры не менялись в течение, например, последних лет 3х, (а у некоторых игр, чьих дополнений ждут и того больше). Так что получается, потеря времени, чтоб получить небольшой приток фанатов от PoE 2. Сомнительная выгода и не менее странные шаги... И тут напрашивается один печальный вывод, особенно с учетом того , что провалы игр, неудачные решения разработчиков происходят в разных стилях, в разное время....

Не всегда члены команды разроботчика нацелены на общий результат. Иногда у каждого этот результат свой и рассчитан на себя, даже если вы в одной команде, у каждого своё хорошо и своё плохо. Например, разработчики запускают ролик с красивыми картинками, интригующей историей, а дальше всё оказывается не так. Но народ-то игру уже купил, деньги потратил, гневный комментарий написал. Глядишь, ещё пара человек заглянет посмотреть, а так ли всё плохо? А это ещё деньги. Игру раскрутили,показали волшебный ролик, увидели плохой геймплей, ушли. Игра неплохая по характеристикам, а играют в конкурента, потому что пиарщики работают на них или не работают, но не на них. (Много таких ситуаций произошло например с игрой Смута, которая, как государственный проект, стала трамплином для реализации многих специалистов, то есть единственное, что в конечном счете их интересовало, это доход и строчка в резюме, что они работали над таким проектом, насколько в итоге он окажется успешным их скорее всего не интересовало). Тут вторая вещь, в которую не вникает пользователь, так как приходит в игру играть, а не расследования проводить. Рынок конкуренции, как правило, очевиден и ясен. Например, среди диаблоидов не так много вариантов. Ну, то есть выяснить, что происходит и кто виноват, при желании вполне можно. Не так много игр в другом жанре имеют пиратские версии, юридические разбирательства на тему, например, копирования визуала игровых иконок или каких-либо ещё элементов игры.

В сентябре планируется еще одно обновление... Ждемс
В сентябре планируется еще одно обновление... Ждемс

И речь, безусловно, идёт о проектах, где сформировано юридическое лицо (варианты, где игры делаются 1-2 лицами для собственного удовольствия, не берём, там разработчик может полностю и не представлять с чем столкнетнется, как с т.з законодательства, так и если он примет в разботку игры кого-то кроме себя). Так что дело не в том, что ролик the first Descendant содержит технологии ИИ, в этом ничего страшного нет, а в том, какую цель, собственно, преследовали разработчики. Или какую цель преследуют разработчики из года в год что-то откладывающие, что-то важное для игры, повторюсь имея одни и теже исходные данные: доход, специалистов,возможности презентовать игру. Использование ИИ? В игре почти всегда есть игроки, обычные пользователи, которые кажется оттдуда не уходят, думаю можно было бы привлечь какого-то закадрового игрока, который итак- итак все равно в игре и даже донатит. Но кто-то же принимает такие решения среди разработчиков игр. У всех у них есть имя и фамилия. Иногда говорят, скандалы и интриги тоже дают неплохую популярность, черный пиар, это тоже пиар, если это приемлемо для разработчика и это допустимо для него. Но если одна и та же игра проваливается (по неясным причинам, например, исчезают сведения о ноу-хау, сведения о стилистике или цвете) с тем же составом команды, но с разными дополнениями в совершенно разных временных периодах, может все-таки что-то не так? Другой вопрос, что всплеск интереса к релизу какой-либо игры может перекрывать какие-либо долгосрочные перспективы самого ее существования. но опять же за такими вещами стоят конкретные лица.

Но в случае с the first Descendant , мне кажется, совсем все очевидно, так как игра посещаема, судя по обилию платных скинов на игроках: деньги они получают, но не думаю, что они (деньги) есть в таких масштабах, чтобы одним роликом или байком из Варфрейм оттолкнуть от себя потенциальных пользователей.

П.С.

С егодня мне почему-то вспомнился один детский мультик Облачно... 2: Месть ГМО - может кто-то из вас помнит того странноватого пацана в халате застрявшего в болоте из патоки в окруженнии болотной живности из плавленного сыра

. - "Разве наше мнение не имеет значения?

- "О чем ты Сем? Конечно имеет значение. Но только не сейчас".

Мне кажется, что сейчас многие решения принимаются именно так и не только в деловой сфере.