Вот обсуждения, что компьютерные игры зло, из-за них дети книжки не читают, встречаются сплошь и рядом. Но я тут ознакомилась с книжкой «Поднятие уровня в одиночку» и открыла для себя ЛИТРПГ, представляете, куча людей ещё и пишет книжки про то, как персонаж попал в компьютерную игру! А другая куча читает.
Почему люди с огромным удовольствием проводят часы в виртуальной Вселенной – легко понять.
- В игре герой наделён массой необычных способностей, ка-ак навернёт одной левой, ка-ак чихнёт напалмом, и полчища монстров послушно валятся ниц и корчатся в судорогах.
- В игре доступны виды деятельности вроде добычи алмазов или строительства городов, которые в жизни вообще-то представляют собой одни сплошные проблемы и тяжкий неблагодарный труд. А там, на экране, это легко, приносит массу золотых монеток.
- В игре город построить или пройти с миссией через континент занимает минуты, а в жизни... Хм, жизни может и не хватить.
- В игре человек примеряет роль, которая по жизни недоступна: сильного лидера или красавицы-победительницы.
- Игра – это получение мгновенного удовлетворения системы вознаграждения. В жизни, особенно взрослой, сколько раз тебя похвалят за день? У-ха-ха, да не обругают ни разу – уже успех. Зарплату получаешь всего раз в две недели, и то если у тебя законопослушный работодатель. А в игре поощряется буквально каждый шаг, даже если ты играешь в какие-нибудь несчастные шарики «три в ряд».
Поэтому выбор в пользу компьютерной игры, а не книги, как раз понятен. Но ведь люди пишут про сюжеты компьютерных игр истории. А другие люди их читают. А чтение, на минуточку, это усилие, ещё какое! Это же не просто смотреть на экран и тыкать в кнопочки, это буковки перевести в образы, картинку в мозгу нарисовать надо.
Что собой представляет «Поднятие уровня в одиночку»? Герой, низкоуровневый охотник за монстрами, приобретает очень редкую способность выполнять задания, получать за это очки, развивать разные качества и использовать их в борьбе с монстрами. Больше и больше страшных монстров, больше и больше способностей и артефактов, больше и больше денег!
Притом, поскольку ни у кого больше в этом мире таких возможностей нет, он становится единственным в своём роде! Понятно, что автор особо не заморачивается ни с психологизмом героев, ни с описанием мира, ни с интересными поворотами сюжета, даже с подробным описанием монстров и боёв с ними не заморачивается! Ей-богу, описание поединка наполовину состоит из «Он размахнулся и нанёс удар! Шмяк! Монстр отлетел к стене! Хлюп!». Давно я так не хохотала, читая про очень страшный бой с несколькими десятками кошмарных тварей.
Интересно ли читать такое? Я вам щас страшное скажу, первые страниц сто – да! Как заворожённый, следишь, вот персонаж получил первые очки силы, а вот добавил себе ловкости, а вот миссия повышенного уровня и гонорар, с которого можно отдать долги и заплатить за лечение мамы, а вот новый артефакт, который ещё надо сообразить, как поудачнее применить в бою.
Это же, вообще-то, пусть примитивный, но путь героя. Да, книга содержит типичные приёмники, над которыми посмеётся рафинированный читатель. В литературном междусобойчике они называются «Марти Сью» и «Золотой палец».
Марти Сью – это герой с суперспособностями, которые никак вообще не соотносятся с логикой и разумом, как бы его ни разрывали на кусочки, он чудным образом всегда восстанавливается, он побеждает любого противника, и все девки, естественно, тоже его.
А «золотой палец» – это когда способности эти герою буквально с неба падают. Не надо ни тренироваться, ни учиться, просто заснула ты одним прекрасным вечером в своей постельке, а утром просыпаешься уже великой магиней всех стихий, невестой прекрасного юного короля и владелицей огромного состояния.
Эти две особенности героев крайне характерны для ЛИТРПГ и ещё одного жанра, называется «боярка», я про него потом напишу. Но и этим огромную популярность подобного рода историй тоже не объяснишь.
Так почему же этот жанр настолько популярен? А он очень, очень, ну очень востребован, ЛИТРПГ пишется тоннами, километрами и гигабайтами.
Думаю, как раз мысленное усилие по рисованию картинки и вживанию в героя даёт эффект. В компьютерной игре мы мало знаем о персонаже. Да, мы видим, что он получает гонорары в игровой валюте, но вот эти штрихи – долг закрыл, маме за операцию заплатил, сестрёнке старшей помог, которая его, неудачника, много лет содержала и подбадривала, – только в книге можно увидеть, автор просто вынужден хоть чуток да раскрывать психологию героя. И это нам, читателям, позволяет провернуть всю гигантскую работу по отождествлению себя с персонажем, и, глядишь, это уже не он, а мы машем сверкающим мечом (хлюп! шмяк!), мы поражаем Самого Главного Монстробосса, мы заключаем контракт на многотысячденег. Наша система вознаграждения ликует, получая ясные и чёткие поощрения каждые полдесятка страниц! Ведь в жизни всё так сложно, и нет никаких гарантий, и нет никаких ясных ориентиров, мол, проработал сто часов, бдзиньк, на три дня сократился срок до пенсии. Ещё сто, бдзиньк, премия. Месяц шагал по десять тысяч шагов, бдзиньк, уровень риска по сердечно-сосудистым заболеваниям уменьшился на 1 процент, поздравляем!
Игра происходит по правилам. Выясни их, соблюдай, разработай верную стратегию. И выиграешь.
Эта гарантия выигрыша, ясно изображённый поиск героем скрытых правил игры и не дают читателю оторваться от очередного монстра, сползающего по стене. Ведь это так ПРЕДСКАЗУЕМО, так восхитительно понятно!
Кое-что из этого (рост уровня героя в каких-то наглядно измеряемых величинах, незыблемая логика внутри созданного воображаемого мира, которая не нарушается, чтобы не дать читателю почувствовать себя обманутым) вполне может присвоить и автор самой что ни на есть замечательной приключенческой книги.
Вы как, читали что-то в подобном жанре? Есть любимые истории?