Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: пять идеальных заклинаний для засады

В D&D внезапность может дать персонажам весомое преимущество, поэтому вот несколько заклинаний, которые помогут вам организовать идеальную засаду. Концепция скрытности может многое дать подходящей группе в D&D. Она позволяет вам передвигаться незамеченным, может помочь застать врагов врасплох (что может дать вам мощное тактическое преимущество), а правильное применение гарантирует, что вы используете свои ресурсы только там и тогда вам нужно. Это гораздо больше, чем просто навык, основанный на ловкости, который, возможно, и вовсе провалится. В конце концов, многим персонажам сложно делать хорошие проверки скрытности, но это не значит, что они обязательно плохи в скрытности. Особенно если у вас есть магия, позволяющая вам застать врагов врасплох. Вот пять заклинаний, которые идеально подходят для организации этих важнейших засад. Начнём с одного из самых простых примеров. Представьте себе: вы — патруль гоблинов, прочесывающий лес, и вдруг из тени выскакивает целая группа авантюристов, в
Оглавление

В D&D внезапность может дать персонажам весомое преимущество, поэтому вот несколько заклинаний, которые помогут вам организовать идеальную засаду.

Концепция скрытности может многое дать подходящей группе в D&D. Она позволяет вам передвигаться незамеченным, может помочь застать врагов врасплох (что может дать вам мощное тактическое преимущество), а правильное применение гарантирует, что вы используете свои ресурсы только там и тогда вам нужно.

Это гораздо больше, чем просто навык, основанный на ловкости, который, возможно, и вовсе провалится. В конце концов, многим персонажам сложно делать хорошие проверки скрытности, но это не значит, что они обязательно плохи в скрытности. Особенно если у вас есть магия, позволяющая вам застать врагов врасплох.

Вот пять заклинаний, которые идеально подходят для организации этих важнейших засад.

Тьма (Darkness)

-2

Начнём с одного из самых простых примеров. Представьте себе: вы — патруль гоблинов, прочесывающий лес, и вдруг из тени выскакивает целая группа авантюристов, вооружённых до зубов и готовых вас убить.

А Тьма — отличное заклинание для засады. Её нельзя осветить, но она может двигаться вместе с вами, если вы наложите её на объект. Конечно, вы не обязательно сможете видеть сквозь неё, но это работает вам на пользу, потому что даёт возможность спрятаться до того, как враги вас заметят.

Затем вы сбрасываете на них поезд. Или, если вы хороши в скрытности, поручите кому-нибудь наложить её на врага, повергнув их в полный хаос, поскольку вы портите им весь день, а они даже не видят, что происходит.

Тишина (Silence)

-3

Звуковой аналог Тьмы. Тишина может быть коварным заклинанием, поскольку она блокирует все звуки вокруг. Так что ваши цели могут знать, что что-то не так. Но при правильном применении это заклинание может помочь вам подкрасться к врагам, не издавая ни звука, или, если вы знаете, что напали на кого-то, начать с заклинания Тишины, чтобы убедиться, что он не успеет предупредить своих товарищей.

Эта тактика поможет вам пройти подземелье комнату за комнатой, зачищая врагов, не опасаясь, что вашу драку обнаружат раньше, чем вы будете готовы.

Притворство (Seeming)

-4

Конечно, ваши засады не всегда будут такими банальными. Иногда лучший способ устроить засаду — использовать маскировку. И хотя «Маскировка» и «Изменение себя» — отличные заклинания для этого, они действуют только на вас. Но «Притворство» действует на всю группу.

Это заклинание позволяет вам изменить облик любого количества существ в пределах досягаемости, придавая каждому из них новый, иллюзорный облик на срок до 8 часов. Оно даже не требует вашей концентрации.

«Видение» маскирует всё: от внешнего вида до одежды, доспехов, оружия и снаряжения. Это значит, что вы можете потратить день, усыпляя бдительность противника, создавая ложное чувство безопасности, прежде чем внезапно обнаружить, что на самом деле вы — целая группа искателей приключений, готовых отменить Красную свадьбу Фреев, как в шестом сезоне «Игры престолов».

Трюк с верёвкой (Rope Trick)

-5

Одно из самых недооценённых заклинаний в игре, «Трюк с верёвкой» — бесценное небольшое заклинание второго круга, которое даёт всей вашей группе идеальное место для укрытия. Это фантастическое заклинание, когда вы знаете, где будет ваш враг, и примерно представляете, когда.

С помощью этого заклинания вся ваша группа может спрятаться в укрытии в другом измерении за невидимым односторонним зеркалом. Конечно, выбраться из ямы может быть непросто, но вам не обязательно использовать верёвку длиной 18 метров для наложения заклинания. Семифутовый отрезок верёвки позволит группе выпрыгнуть, пусть даже по одному, чтобы застать кого-то врасплох, не получив урона от падения или чего-либо ещё.

Мираж (Hallucinatory Terrain)

-6

И, наконец, "Мираж". Он позволяет вам создавать удобные условия для засады где угодно и когда угодно. Вы можете создать 150-футовый куб естественной местности, который выглядит как что угодно, что позволит вам попытаться заманить врагов именно туда, куда нужно, прежде чем захлопнется ловушка (скрываясь в иллюзорной местности).