Доброго времени суток дорогие читатели!!
Наверняка вы слышали про такой сервер "Argast" на базе клиента 3.3.5а Wrath of the Lich King.
На момент открытия это был уникальный в своем роде проект, который одним из первых предложил игрокам Эпохальные подземелия на WotLK, а также множество других новинок. Его называли "Убийцей Сируса", стриммеры ждали релиза и делали обзорные ролики, игроки занимали никнеймы и готовились покорять контент, но что-то пошло не так и проект потерял ажиотаж и затерялся среди кучи других серверов.
Что же сейчас происходит с проектом, какие планы у создателей и есть ли шанс на возрождение проекта?
Редакция PWN провела огромное интервью с Администратором проекта Argast, задала вопросы от себя и читателей, получила ответы на многие интересующие вопросы и готова поделиться этим с вами!
PWN:
Как вас зовут, сколько вам лет и как вам пришла идея запустить собственный проект по WoW?
Mortis:
Настоящего имени лучше не называть, многие люди, имеющие присутствие в сфере игровых серверов, предпочитают анонимность по ряду оснований. Поэтому лучше просто Mortis.
Мне 40. Я занимался игровыми серверами разной степени мощности с 2009 года как простой скромный ГМ на сервере Arena Training Grounds, и можно считать что с этого все и началось. Строил игровые ивенты, постигал принципы формирования игрового сообщества, это было хорошее и созидательное хобби. Позже я курировал несколько крупных игровых проектов, хотя и не владел ими. И со временем пришел к пониманию, как мне кажется, идеальной концепции для проекта, взвесил силы, собрал вокруг себя мотивированных людей, и приступил к созданию собственного проекта. Начал в 2019 году, и вот, продолжаю.
PWN:
Arena Traning Grounds это же сервер катаклизма был?
Mortis:
WotLK на то время, и я там задержался месяца три максимум. Но я знаю что они то закрывались, то открывались, и в итоге дошли до дополнения Legion, и на этом вроде бы всё.
PWN:
Понятно, какие у вас планы на проект сейчас? Планируете перезапуск или на данный момент проект законсервирован?
Mortis:
Чисто технически, мы и не закрывались. Сайт все время поддерживался, вайпов не было, хостинги продолжают оплачиваться. В первой половине августа мы выпустили новый лаунчер - долго не могли собрать его в кучу, он оказался слишком комплексным, с расчетом на три игровых дополнения а не на одно, минимум три разработчика и одна студия "слились".
Еще мы подготовили полностью новую верстку сайта, и как только разберемся с бэкендом - будем решать что-то с информационной кампанией.
Некоторые считают что лучше закрыть проект и открыть его под новым именем - как по мне это ошибочный ход. Но сохранять "бренд" и восстанавливать онлайн без концепции фреш сервера - кропотливая и не простая задача.
PWN:
Расскажите немного о своей нынешней команде, как вы их нашли, сколько человек, кто за что отвечает?
Mortis:
Сейчас в команде проекта, не считая меня, задействовано 6 разработчиков по работе с игровыми клиентами и ядрами, и 2 разработчика, ответственных за web часть и безопасность. И есть 3 игровых мастера. Некоторых я знаю почти 10 лет и мы вместе работали, а с некоторыми знаком только два года.
Стараемся разделять сферы ответственности, разработчики в основном индивидуалисты и мне кажется каждый в глубине души считает себя скиловее всех остальных и тихо недолюбливает коллег, но все же мы все делаем общее дело.
PWN:
Когда много людей в команде. Это безусловно хорошо, но наверняка и требует коллосальных финансовых затрат? Врятли все они работают ради идеи?
Mortis:
Не все разработчики активны одновременно, а то я тут такую страшную цифру называю) Кто-то имеет задачу а кто-то на чиле. Кто-то работает на мотивации, кто-то только за денежное вознаграждение по факту выполнения задачи.
Как ни странно, именно мотивация решает для такого проекта как наш.
В этой сфере есть очень скиловые разработчики. И они достаточно дорогие. Они ценят свое время, и на них даже если муха сядет то ей придется аренду платить) Некоторые требуют почасовой оплаты и считаю даже часы когда они например скачивают игровой клиент.
Есть разработчики которые готовы работать только за фиксированную месячную зарплату, и если проект не может ее выделить - поверьте, они найдут себе применение. Собственно говоря, такие уже при деле, им там хорошо и тепло, они знают что их проект будет работать годами, и не будут его менять на сервер с туманными перспективами.
Есть разработчики, которые работают по конкретной технической задаче, с расчетом по факту, как наемники по сути.
Есть разработчики которые будут делать что-то на проекте из личной мотивации и каких-то общих точек соприкосновения. Более того,зачастую они соберут какое-то обновление контента совершенно бесплатно, но при этом если идея новшества им не нравится то они не станут ее реализовывать даже за не самые маленькие деньги.
Так что да, за идею работают не все, часто приходится выкупать что-то или нанимать сторонних исполнителей. Пока справляемся.
PWN:
Понятно, в сфере программистов своя атмосфера)) Тогда такой вопрос, у вас есть команда и вы впринципе понимаете вектор движения своего проекта, а как вы относитесь к нынешней ситуации среди других проектов? Сейчас появилась тенденция когда несколько игровых проектов объединяются в небольшие сообщества и помогают друг другу, меняясь между собой наработками, выкупая друг друга лаунчеры, веб обвязки и при этом каждый ведет собственный проект. Не пробовали влиться в такую группу? Возможно смогли бы подчерпнуть что-то для себя или помочь какому то проекту?
Mortis:
Могу ли я сказать, что у меня есть понимание ситуации среди других проектов? Наверное нет.
Ну и предложений мне тоже никто не делал.
Если подумать, то вряд ли я удачно вписался в такой картель)
Надо учитывать что даже в нашей теме действуют те же принципы и простая человеческая психология, что и в реальной жизни.
Любой проект строится по принципу пирамиды, кто-то на самом верху принимает окончательное решение, делегирует полномочия, распределяет ресурсы. не бывает двух капитанов на одном корабле, а такое объединение проектов само становится большим кораблем, кому-то придется его возглавить, и что будет тогда?
Я ни разу не продавал свой контент. Ядро, клиентские патчи, сайт - весь контент проекта Аргаст что используется на других серверах появился там через недобросовестную перепродажу. Не знаю что тут сказать, наверное я не продавец по натуре. Вообще разве не страшно продавать что-то свое, стоящее, что может работать на себя любимого? Такие вещи обычно прячут) Но иногда меня спрашивают про те или иные аспекты работы, мы бывает часами разговариваем и делимся идеями. Или просят поделиться контактом разработчика, и я это делаю безвозмездно.
В общем, как по мне тут больше минусов чем плюсов для такого как я. У меня есть план, у меня есть команда, есть ресурсы, не хочу ничего усложнять.
PWN:
Понимаю, хорошо тогда такой вопрос, его нам прислал читатель под ником PashaShaman:
"На момент запуска Аргаста, вы были практически единственным серверов с Мифическими ключами на клиенте 3.3.5a, сейчас же этим уже никого не удивишь. Чем планируете завлекать игроков на рестарте проекта? Будут ли какие то новые механики из старших дополнений? Например Торгаст, динамические полеты или что то совсем новое написанное с нуля? "
Mortis:
До нас ключи Mythic+ были на проекте Nighthold, у которого мы их и выкупили.
Но давайте сразу отделять мух от котлет как говорится. Мы поставили их не потому что хотим привлечь игроков уникальной новой фичей, а потому что ключи - это крутая фича, и мы хотели её себе.
Задачи напихать на проект нового кастома, чтобы сорвать крышу игровому сообществу, нет.
Есть задача (в частности речь если о наших серверах WotLK) создать игровую атмосферу, которая будет держать внимание на себе. Это комплексное видение, и оно касается правильного балансирования стандартного игрового контента, систем прогрессирования персонажей, , экономики и торговли, новых фич и простой человеческой эмоциональной вовлеченности.
Мы не внедряем контент чтобы привлечь аудиторию, мы создаем контент которого не хватает игре. Я лично знаком с разработчиками, которые готовы напихать в игру всё до чего руки дотянутся - новые системы, новые модельки, новые карты, квесты, кучу всего. В результате выходит треш, на который придут посмотреть как на что-то диковинное, но он не зацепит, потому что не западает в душу. По аналогии с музыкой, проект wow это блюз - важно не только уметь играть ноты, но и понимать почему именно эти ноты надо играть а не другие.
В разработке несколько идей, которые я пока нигде не видел, но на данном этапе я не могу их озвучивать. Мы привыкли сообщать о чем-то только когда обновление уже установлено, а практика нагонять хайп вокруг планов нам не подходит.
PWN:
Резонно, хорошо, оставим интригу не тронутой, у нас есть еще один интересный вопрос от читательницы под ником Vladlenaprise:
"Когда Аргаст только открывался у него была, пусть и не большая, поддержка медиа, даже PvPlover обмолвился парой слов про проект Аргаст. Поанируется ли привлечение большего количества медиа для рекламы проекта? "
Mortis:
Изич большой молодец, он один из немногих людей с ютуба который не кормится с руки одного известного крупного проекта, который связывает своих стримеров жестким контрактом, запрещающим им даже вступать в переговоры с другими проектами. Если он хочет то он делает и никто ему не указ (по крайней мере я такого за ним не замечал). Мы не давали ему жестких рекламных тезисов, прислали документ с описанием фич проекта и несколько идей, стоящих за концептом игры, а в остальном он был свободен говорить от себя.
НО как бы нам ни хотелось повторить - ответ скорее нет, не в рекламном формате точно, и сейчас я объясню почему.
В целом продвижение проекта через youtube - идея так себе. Присутствие, некий инфоповод - это будет обеспечено, но регистраций новых пользователей, посмотревших ролик или интеграцию, неудовлетворительно мало. Следует понимать что контент на youtube работает скорее в перспективе - наши видео все еще получают просмотры, в особенности если кому-то хочется узнать что-то про фичи сервера..
Комментарии под рекламными роликами это как отдельный жанр) Они или откровенно хейтерские, или такие сладкие что выглядят проплаченными.
Знаете что было бы круто? Собственная 2d-анимационная серия с сюжетом, подкасты, честные обзорные ролики и стримеры, которые мотивированы делать контент который им нравится а не за кэш)
PWN:
Тогда у нас следующий вопрос от читателя с ником Taurissan
"Хотелось бы узнать побольше обо всех новшествах проекта. Везде в основном описание новых механик, а есть что-то в плане визуала? Не новые модельки расс с Вод-а,а что то помасштабнее? Перенос столиц с катаклизма, обновление старых локаций, обновление музыки на локациях? Что то, с чем ты сталкиваешься в WoW постоянно, просто бегая добывая руду или собирая травы? Что то, что придает атмосферности? "
И в догонку вопрос от читательницы с ником Альфреда
"Аргаст, планируется оптимизация клиента WoW Wotlk Classik под ваш проект? Или какие то визуальные изменения окружения и интерфейса?"
Мне кажется эти вопросы можно отнести к одной категории) От себя скажу что это на самом деле один из самых частых вопросов к серверам.
Наверное поэтому тот же Гарадар и Ноздор так старательно стараются обновить то, что близзы не обновляли с 2010 года, как считаете?
Mortis:
Мы планируем постепенно вносить разнообразие в старые добрые игровые локации. Жестого портирование карт вряд ли стоит ожидать, но мы имеем все технические и эстетические возможности создавать новые поселения, менять карту, и открывать подземелья и рейды.
Очень не хочется внаглую портировать что-то когда можно нарисовать. И у нас на это заточен очень хороший и умелый разработчик.
PWN:
Я думаю что вопрос не в портировании карт с катаклизма, а именно в обновлении старых локаций до уровня графики актуала, позвольте я вам покажу наглядно, что по моему имеется ввиду
Я думаю имеется ввиду обновление визуальной части такого плана.
Mortis:
Уже сейчас клиент 1.12.1 имеет встроенное переключение между русским и английским языками без необходимости напрямую редактировать config, мы поставили патч на HD модели строго для персонажей, не касаясь экипировки и маунтов, обновили сеты Т2 и Т3, и пробежались по текстурам игрового мира. Жесткого ретропортинга нет.
Одна из фич, которую мы внесли - это Трансмогрификация. У нас в классике она доступна уже сейчас, правда через небольшой "костыль" - надо временно переключаться на английский язык чтобы интерфейс меню начал отзываться)
С Классикой надо быть вообще предельно осторожным, многие игроки очень консервативны, когда речь заходит об этом дополнении, но согласитесь, трансмог нужен на классике.
PWN:
Трансмог нужен везде, мне кажется трансмог это то, без чего в WoW играть уже не будут))
Хорошо, тогда такой вопрос.
Почему вы выбрали именно те дополнения, которые сейчас у вас запущены? Почему не более новые, свежие? Тот же TWW сейчас весьма востребован ввиду своей новизны и в этой гонке победит тот, кто первым выпустит более менее стабильный и играбельный проект, с вашими ресурсами и командой мне кажется вы бы легко заняли эту нишу? Почему сделали упор на старые дополнения?
Mortis:
Тут сразу несколько вопросов.
Мы выбрали Классику, WotLK и Легион по нескольком причинам: у нас есть наработки для них и понимание как с ними работать, как улучшить, что правильно а что нет. Классику можно отполировать, Лича можно кастомизировать, Легион можно сделать работоспособным.. Еще это игровые дополнения которые без компромиссов показали себя самыми любимыми в игровом сообществе, в них почти нет минусов. Назовите мне любое другое дополнение и я назову его противоречивые моменты.
Теперь, мои основания почему мы не работаем с актуалом:
1 - Последнее хорошее дополнение что выпустили в Blizzard это Legion, а дальше они посыпались. Dragonflight по отзывам вышел не таким плохим, но он как будто перегружен контентом. Я не верю в актуал, и мне кажется подавляющее большинство игрового сообщества во всем мире тоже в него не верит. Когда-то на одних только американских серверах ВоВ имел около 12 миллионов активных игроков, сейчас их не больше 3, о чем это говорит? Имеет ли актуал преданную фан-базу вообще?
Да, графика красивая. Да, механики рейдов на высоте. Но душу из игры выпили начисто, герой перестал быть частью мира, теперь весь мир вращается вокруг него, а по сюжету водят за ручку.. Скоро ВоВ будет иметь мало различий с сессионкой плюс коллекции конечно же. Если бы я хотел заниматься чем-то таким то ушел бы в независимый геймдев, честно
Но это слишком обширная тема, остановимся просто на том что я лично не верю в актуал, но желаю удачи тем, кто попробует
2 - Желаю также удачи обогнать Firestorm-servers
3 - Нужно быть готовым сажать полноценную команду разработчиков на полноценную зарплату
4 - Имеется некоторый конфликт интересов - я не поднимаю проекты которые будут конкурировать с проектами моих друзей, и так вышло что один из моих самых лучших друзей занимается TWW.
Сервер Luntares если знаете такой.
PWN:
Что ж, хорошо, давайте отойдем от обсуждения сторонних проектов и актуального WoW и вернемся к проекту Аргаст.
Сейчас помимо Сируса, который является монополистом в сфере кастомных проектов ЛК, появился еще Ноздор, который игроки хвалят как могут, да и поддержка медиа у них присутствует. Онлайн на старте был 526 игроков и сейчас эта цифра держится, тоесть вполне себе конкурентноспособный проект, где то на задворках зреет Гарадар, который собирается привлекать игроков графическим обновлением Азерота. Также скоро открытие Экстази-WoW который также внедрил новые механики на базу 3.3.5а. Вообще если посмотреть, то ситуация вокруг Сируса и стриммера Зула развязала руки на создание кастомов на базе 3.3.5а и Сирус больше практически невоспринимается как конкурент,более того, все эти кастом проекты между собой общаются и некоторые в какой то мере даже сотрудничают. Как в условиях нынешней обстановки чувствует себя Аргаст? Ведь давайте будем честны - Сирус не отдаст это поприще новичкам, там завязаны слишком большие суммы и личности.Готов ли Аргаст защищаться?
Сейчас со стороны Сируса идут массированые ддос атаки по серверам из первой пятерки mmotop,так же конфликт с Зулом вскрыл значительно число ютуберов готовых за деньги поливать грязью кого и что угодно, и это не лоулвл ютуберы а достаточно извесные: Энфигор, ЭрикФэйм и прочие. Соответственно все это будет обрушено на потенциальных конкурентов.
Mortis:
st.projectmanagement:
В общем смотрите какая штука.
Назовем пять топовых проектов о которых знают все - Sirus, Wow-Circle, Firestorm, Warmane, Turtle-wow.
Turtle-wow мы наверное можем исключить из списка так как их закрывают.
Из оставшихся. Чистыми серверами можно считать Циркуль и Вармейн, и то условно, так как Циркуль поднялись после того как обокрали Virgin WoW, а Warmane это бывший Molten, и хоть они хорошо зарабатывают - они редко в последнее время воюют, потому что воевать стало сильно дороже.
Сирус и Фаершторм имеют кое-что общее: это не "чистые" проекты, основной капитал туда пришел из казиношного бизнеса и там и там, и продолжает приходить, поэтому скажем так, что если бы казино там не крутилось, они бы оперировали по другому.
В общем, до того, как Сирус "разозлили", он прибег к атакам всего один раз, на проект Ashenvale, и то кстати есть мнение что это домыслы. То что на Ашенвале участвовал некий Powerpuff уже хороший повод думать что события шли не совсем так как все думают.
Когда у нас начались те же проблемы что и у Ноздора сейчас, нам упорно твердили что это атака Сируса. Оказалось что нет - нас роняли через встроенные краши, бэкдоры, параллельно шантажируя на деньги с фейкового дискорд-аккаунта. В общем, я пытаюсь сказать, что если Сирус не видит прямой финансовой угрозы от очередной фреш-однодневки (признаем, статистически говоря вы не назовете ни одного фреш сервера за последние 5 лет что простоял дольше чем 3-4 месяца). В общем будем реалистами, кому мы, нищеброды нулёвые, нужны, чтобы заряжать на нас весьма кстати не дешевый ддос
ОДНАКО, как по мне так если вдруг что-то изменилось и Сирус в действительности решил отправить такой вот месседж, то я считаю что это запросто, они ЕСЛИ ЗАХОТЯТ то могут, и сделают это, и никто не защитится
Я бы даже сказал что от качественной прожарки со стороны проекта который поднимает больше 100м в месяц не может быть защиты.
Это как удар ураганом, или землетрясение - осознай неизбежность и постарайся чтобы не переломало кости. Ну и твой дом должен быть такой чтобы быстро восстанавливался
Экстази ВоВ тоже проект Паверпуфа. Ок...
В сфере ВоВ проще спустить деньги чем заработать, раскрутив проект с нуля. Фреши не стреляют, если кто-то хочет встать на ноги то он должен показать что просуществует и пол года, и год, и несколько лет. Серверу нужно как минимум отбить вложенные средства. А теперь подумаем кто из игроков станет закидывать донат если вспомнит что 90% фреш серверов закрываются через несколько месяцев? Я думаю им не дадут шанса.
Кто хочет добиться успеха должен думать про марафон а не про спринт. Это будет долгий, болезненный по финансам и безнадежный путь. Но это необходимо, имхо.
PWN:
Хорошо, тогда давайте следующий вопрос от читателя. Его нам прислал человек с ником VildWar:
"У меня вопрос к администратору Аргаста! Скажите пожалуйста, планируется у вас отдельный реалм с режимом хардкор? Спасибо!"
Mortis:
Мы собираемся вводить hardcore в виде "модуля" и на классике и на wotlk, то есть персонаж выбирает этот режим на 1 уровне, достигает 80, после чего или режим сам спадёт, или мы дадим игроку право деактивировать его вручную.
Отдельный игровой мир заточенный чисто на хардкор - не раз слышал что игрокам зашло бы такое, и не раз видел как такие сервера поднимали. Был удивлен когда они сдувались, мне самому казалось что такой игровой мир мог бы иметь свою преданную аудиторию. Но практика показывает что игроки в итоге теряют интерес. Не могу пока рассчитать как это работает в их голове)
Само собой если проект ставит полностью хардкорный реалм, то он должен держать дополнительно еще один, со стандартными правилами, просто чтобы жить. У нас такие есть. Но сначала мы поставим модуль, посмотрим в целом как это будет воспринято, а после может рискнем и с отдельным реалмом. Но если закроется - знайте, вы сами виноваты.
PWN:
Думаю VildWar получил исчерпывающий ответ)) Следующий вопрос у нас от читателя под ником "СинийПиг"
"Уважаемый Аргаст! Очень жаль что такой хороший сервер пропадает, мне очень нравилось у вас и нравится до сих пор, но отсутствие онлайна делает невозможным полноценную игру, может можно добавить ботов-наемников как на некоторых серверах? Что бы его можно было нанимать, одевать, выставлять спек и управлять с помощью команд, так и играть будет интереснее, появится цель не только самому одеться но и одеть наемника и некоторые активности уже будет реально пройти в 2-а тела, нежели пыхтеть в одного. "
Я от себя немного сокращу общие тезисы до конкретного вопроса.
Возможно ли введение ботов прислужников в качестве меры поддержания интереса игроков на стадии перезапуска проекта до момента набора онлайна?
Mortis:
Кое-что мы сделали уже в этом направлении. Если посмотрите наше промо-видео, то увидите, что мы говорим о заселении через ИИ, который тестирует механики игры и балансирует онлайн фракций. Это его первичная функция, детали вам знать не нужно, но вы увидите что БГ например заселено 24/7 и эти персонажи не отличаются от игроков, они надерут вам задницу, а потом рога-андет придёт и заканибалит ваш труп.
Но это не боты в широком смысле, по крайней мере наши умеют говорить НЕТ, их нельзя нанять, у них более сложная система причинно-следственной связи.
На сегодняшний день эта фича уже выпущена в Классике, и возможно, если мы сможем сохранить им разумность, мы распространим их и дальше.
PWN:
Кстати по поводу ботов похожее есть на серверах Бк Сердце бурь и Гарадар. Только если на Гарадаре это боты, которых можно нанять и управлять в перемешку с ботами ИИ, то на Сердце бурь боты управляются АИ,говорят, обучаются и прочее, не так давно их научили материться, потом пришлось обновлять им словарь и учить манерам.
Что ж, следующий вопрос нам прислал читатель с ником КопенГоген
"Уважаемая администрация! Мне бы очень хотелось видеть у вас на проекте нечто похожее на колесо удачи как в игре GTA5RP, которое можно крутить раз в 4 часа и получать какие нибудь плюшки. Это может быть золото, очки голосования, очки доната, свитки с бафами. Мне кажется это будет очень круто!! Что думаете?"
Mortis:
На сайте уже есть такое. Возможно, в игре? Может быть, только надо это обыграть как-то. Построим свой Лас-Вегас)
PWN:
Кстати на сервере WoWka.su был подобный фич, на островках вокруг Даларана в Нордсколе было построено казино и рулетка, где можно было делать ставки баджами и выигрывать либо баджи, либо войтпоинты либо донат поинты. Жаль сервер загнулся.
Mortis:
Интересно как они обыграли это в плане UI. На сколько я помню, у них не было каких-то особых кастомных интерфейсов. А в госссип меню - в 2025 году это не допустимо.
PWN:
Переходим к следующему вопросу от читателя с ником Vasilisk14199
"Аргаст лучший сервер на котором я когда либо играл и мне грустно что он в таком плачевном состоянии. Хочу спросить у администрации, будут ли добавлены арены и бг со старших дополнений? Особенно с Пандарии и Катаклизма? Знаю что на *сирусе уже есть аналог Тол-Барада, может есть смысл добавить что-то подобное? Что бы разбавить ПвП атмосферу для будущего онлайна?
Mortis:
Конечно будут. Более того, парочка нестандартных БГ уже есть в игре.
Я думаю что если наш картодел прокачает скил и мы наскребём побольше денег для него, то он нарисует нам БГ которые вообще индивидуально наши. Он очень шикарно работает с картами.
Самая главная загвоздка будет - прописать "правила" такого БГ.
PWN:
Следующий вопрос от читательницы с ником SweetGirldnotcry
"Дорогая администрация сервера Аргаст! Расскажите пожалуйста, планируется ли у вас реферальная система для медиа партнеров с именными промокодами и ингейм поддержкой для организации розыгрышей и других активностей? Спасибо!"
Mortis:
Да, мы любим раздавать реферальные ссылки и промо-коды.
"АБСУРДНЫЕ ВОПРОСЫ"
PWN:
Первый вопрос от читателя с ником VasyaPetya
Уважаемая алминистрация, планируется ли ввод в игру сетов с пометкой 18+ как на некоторых серверах?
Казалось бы а зачем они вообще нужны в WoW.
Mortis:
Нет.
Были вроде бы где-то патчи на голых персонажей в открытом доступе.
Что бы я хотел ввести на сервер так это контент Warhammer 40k.
Как кросс-овер или адаптировать даже.
PWN:
Второй вопрос, его прислал нам читатель с ником Asgardking
"Уважаемая администрация, вопрос серьезный и не требует отлагательств, я думаю что вам нужно срочно, срочно сделать дома гильдий, с возможностью установки его в специально отведенной зоне и дальнейшим обучтройством! Вы только представьте как в Азероте появляются новые поселения, которые образуют сами игроки из разных гильдий! Это же мега эпично! "
Вообще мне кажется тема с гильд домами уже себя изжила еще так году в 2017-2018 когда тот же Scourge(ныне сирус) отказался от них ввиду огромной нагрузки?
Mortis:
Потому что надо делать "гильдейский гарнизон" на отдельном острове и с фазами а не вот это вот всё.
PWN:
Следующий вопрос от читателя с ником Trytocry
"Уважаемая администрация, на всеми нам известном сервере есть третья фракция - ренегаты, может вы тоже сделаете третью фракцию с названием Дегенераты, которые будут всячески мешать другим игрокам заниматься своими делами? Придумать за это ачивки и дейлики? Так хочется иногда что бы ганк игроков был оправдан?
Вообще на мой взгляд идея не плохая, но не в качестве фракции) Можно было бы на день дурака что то такое придумать в плане дейликов.
Mortis:
У нас есть долгая и нудная квестовая цепочка, в которой игроку надо много раз убивать других игроков в открытом мире, выигрывать арены, БГ, дуэли, в общем пролить море крови. И по завершению он выучит спелл, который можно активировать как ауру. Во время его действия он враждебен для всех и может атаковать любого игрока без привязки к фракции.
Третья фракция это немного перебор для нас, но способы убивать кого угодно - это стильно, модно, современно, отличный досуг для всей семьи. И мы зашли через сюжет.
PWN:
Следующий вопрос видимо от самой маленькой вашей аудитории, ну либо от неравнодушного ребенка, который очень переживает за родителя)) Её ник Маруся.
"Дорогой Аргаст. Мой папа очень хотел поиграть на вашем сервере, но у него не очень много свободного времени. Сделайте пожалуйста папе подарок и сделайте так что бы по выходным он мог быстрее набирать уровень, потому что выходные это единственные дни когда он может поиграть в компьютер, спасибо!
Сделайте человеку на выходных рейты х2, помогите девочке)
Mortis:
хе хе хе)
Мы раньше делали так когда-то, но после открытия х3 необходимость пропала. Сейчас есть х1, х3, х100 на личе, и никто не жалуется как это было раньше что для него слишком сложно или слишком казуально.
А вот для Классики мы это рассмотрим.
PWN:
И последний вопрос нам прислал человек с ником 010111010111, видимо фанат двоичной системы исчисления))
"Дорогая администрация! Не могли бы вы встроить в клиент патч на большую грудь у женских персонажей? Скачать его негде, боюсь подхватить вирус на компьютер, если родители узнают что я сам это скачал я получу по шее, а так я все свалю на вас и мне ничего не будет! Можете?
Еще один персонаж с кризисом среднего возраста.Если я правильно помню вы именно про этот патч говорили не так давно?
Mortis:
На turtle-wow на форуме где-то валяется патч на большую грудь) Пусть сам берет оттуда пока проект не закрыли
Я залью патч на хостинг а пароль на архив зашифрую и выставлю в награду за цепочку квестов на миллион дейликов)
Вот такое большое интервью получилось у нас с Администратором сервера WoW Argast - Mortis-ом.
Как мы видим проект не заброшен, не забыт и после всех испытаний продолжает развиваться и готовится к возрождению с новыми силами, новым контентом и новыми идеями!
Будут учтены все ошибки прошлого запуска, усилены системы безопасности проекта, введены новые механики, уникальные поля боя, рейды и инсты. А учитывая ответы на вопросы наших читателей, думаю и парочку новых идей от них Mortis обязательно реализует на проекте.
Желаем удачи Argast-у и ждем триумфального возвращения этого проекта на просторы Ru-сегмента пиратского World of Warcraft!
Ну а на этом всё, дорогие читатели!
Присылайте нам свои вопросы в комментарии или в сообщения нашей группы во Вконтакте, нам очень важна обратная связь с вами, ведь именно вы решаете, кто станет нашим следующим гостем!
Также не забывайте подписываться на нас в Телеграмме!
До новых встреч друзья!!