Найти в Дзене
Parblo Россия

Как рисовать светящиеся и неоновые эффекты: техники передачи свечения

Рассказываем, как изобразить светящиеся и неоновые эффекты. Часто начинающие художники изображают источник света так, будто он существует отдельно от сцены: лампочка превращается в желтый круг, экран телефона — в белое пятно, неон — в ровную цветную линию. Вокруг же остается тьма, без намека на отражения и бликов. В итоге свет выглядит «оторванным» и не взаимодействует с окружением. На практике же убедительное свечение строится не на самом источнике, а на том, как он влияет на пространство: дает мягкий ореол, окрашивает соседние поверхности, постепенно теряет силу, рождает вторичные блики. Эти нюансы и делают свет живым. В статье разберем техники, которые помогают передать свечение убедительно, и посмотрим на примеры — от биолюминесцентных грибов до городских вывесок. Рассеянное свечение выглядит мягким: свет не вырывается резким пятном, а плавно растворяется в темноте. Чтобы показать этот эффект, важно работать не контуром, а постепенными переходами. Сам источник должен быть ярче всег
Оглавление

Рассказываем, как изобразить светящиеся и неоновые эффекты.

Часто начинающие художники изображают источник света так, будто он существует отдельно от сцены: лампочка превращается в желтый круг, экран телефона — в белое пятно, неон — в ровную цветную линию. Вокруг же остается тьма, без намека на отражения и бликов. В итоге свет выглядит «оторванным» и не взаимодействует с окружением.

На практике же убедительное свечение строится не на самом источнике, а на том, как он влияет на пространство: дает мягкий ореол, окрашивает соседние поверхности, постепенно теряет силу, рождает вторичные блики. Эти нюансы и делают свет живым.

В статье разберем техники, которые помогают передать свечение убедительно, и посмотрим на примеры — от биолюминесцентных грибов до городских вывесок.

Мягкое рассеянное свечение (пещерные грибы, биолюминесценция)

Рассеянное свечение выглядит мягким: свет не вырывается резким пятном, а плавно растворяется в темноте. Чтобы показать этот эффект, важно работать не контуром, а постепенными переходами.

Сам источник должен быть ярче всего в центре и слабеть к краям. Для этого подойдут мягкая круглая кисть с низкой жесткостью или радиальный градиент от яркого оттенка к прозрачному. Хорошо работает прием с несколькими слоями: один отвечает за яркое «ядро», другой — за более широкий и размытый ореол.

Чтобы создать ощущение, что свечение действительно распространяется вокруг, используют полупрозрачные мазки на отдельных слоях. В Photoshop их удобно ставить в режимы Screen или Linear Dodge (Add), регулируя прозрачность. Дополнительно можно применить Gaussian Blur, чтобы убрать резкие границы и добиться мягкой растекаемости.

Это отлично видно на кончиках щупалец персонажа — сам кончик источает свет, поэтому он самый яркий, вокруг есть ореол, который бледнеет к краям. И все это слегка подсвечивает само существо и окружение. Источник: https://www.pinterest.com/pin/59180182597371450/
Это отлично видно на кончиках щупалец персонажа — сам кончик источает свет, поэтому он самый яркий, вокруг есть ореол, который бледнеет к краям. И все это слегка подсвечивает само существо и окружение. Источник: https://www.pinterest.com/pin/59180182597371450/

Цвет играет ключевую роль. Лучше взять оттенок самого объекта, например, у грибов с биолюминесценцией это зеленоватые и голубые тона, у светлячков — мягкий желтый. Тот же оттенок должен слегка касаться окружения: земля, камни или трава рядом ловят слабое свечение и становятся частью сцены. Для этого можно обозначить мягкой кистью в режиме Overlay или Soft Light отблески на поверхностях.

На мухоморах сделали так, чтобы ячейки на их шапочках светились. Они имеют фиолетовый оттенок, который сделали ярким и насыщенным, будто на них блик. Плюс ореол света, размытие с градиентом и в целом влияние на цвет окружения — самого гриба — добавили эффекта. Источник: https://www.pinterest.com/pin/151503974963117898/
На мухоморах сделали так, чтобы ячейки на их шапочках светились. Они имеют фиолетовый оттенок, который сделали ярким и насыщенным, будто на них блик. Плюс ореол света, размытие с градиентом и в целом влияние на цвет окружения — самого гриба — добавили эффекта. Источник: https://www.pinterest.com/pin/151503974963117898/

Важно помнить о силе света. Биолюминесценция никогда не работает как фонарь, поэтому лишняя яркость разрушает эффект — достаточно яркости самой светящейся части, а не всего вокруг. Лучше оставить больше тьмы, чем переборщить с подсветкой. Тогда свечение воспринимается живым и натуральным, а не искусственным.

Четкие источники света (неоновые вывески и подсветка зданий)

Неоновые вывески и контурная подсветка отличаются от мягкого свечения тем, что у них всегда есть строгая форма. Буквы и линии должны оставаться четкими, иначе надпись или контур здания теряют читаемость. Но если ограничиться одной яркой обводкой, свет получится плоским. Эффект создается именно в сочетании резкого контура с мягким ореолом вокруг.

Неоновые вывески и яркие кислотные цвета — частая атрибуция киберпанка. Даже в примере мы четко видим яркие вывести, с четкими формами, которые отражаются на мокром асфальте. Источник: https://www.pinterest.com/pin/68748081597/
Неоновые вывески и яркие кислотные цвета — частая атрибуция киберпанка. Даже в примере мы четко видим яркие вывести, с четкими формами, которые отражаются на мокром асфальте. Источник: https://www.pinterest.com/pin/68748081597/

В Photoshop удобнее всего работать слоями. Сама форма — буква или линия — рисуется четкой кистью или выделением с заливкой. Это будет самый яркий элемент, почти чистый цвет. Затем добавляется ореол: для этого используют Layer Styles → Outer Glow или мягкую круглую кисть с пониженной непрозрачностью. Важно, чтобы свечение шло того же оттенка и постепенно растворялось в фоне.

Чтобы показать отражения и блики, лучше создать новый слой в режиме Overlay или Soft Light и мягкой кистью пройтись по поверхностям рядом: стекло, металл, мокрый асфальт легко «ловят» свет. Синие неоновые буквы дадут холодные блики, розовые — теплые пятна.

Здесь очень яркий пример того, какое свечение создает неон. Внутри помещения, куда попадает свет от вывесок и огней города, есть подсветы на ковре, кровати и углах объектов в цвет источника. При этом неоновые части есть и внутри — они сами светятся, создавая рассеянный свет прямо рядом в виде мягкого ореола. Источник: https://www.pinterest.com/pin/9710955442609019/
Здесь очень яркий пример того, какое свечение создает неон. Внутри помещения, куда попадает свет от вывесок и огней города, есть подсветы на ковре, кровати и углах объектов в цвет источника. При этом неоновые части есть и внутри — они сами светятся, создавая рассеянный свет прямо рядом в виде мягкого ореола. Источник: https://www.pinterest.com/pin/9710955442609019/

Типичная ошибка новичков — оставить линии слишком жесткими без намека на рассеивание, либо наоборот залить ореолом так, что форма теряется. Баланс достигается, когда четкий контур и легкое свечение работают вместе. Тогда вывеска или подсветка выглядят реалистично и действительно «светятся».

Сложное динамическое свечение (огонь, искры, факелы)

У огня и искр нет стабильной формы — они постоянно меняются. Поэтому и свечение должно выглядеть подвижным, неровным, не как гладкий ореол. Основу всегда дает яркое «ядро»: у пламени это бело-желтая сердцевина, у искры — ослепительная точка. Вокруг ядра цвет постепенно уходит в более темные и холодные оттенки — от желтого к оранжевому и красному, иногда к синему на самых краях.

Источник: https://www.pinterest.com/pin/1618549864366876/
Источник: https://www.pinterest.com/pin/1618549864366876/

В Photoshop динамичность проще всего передать несколькими приемами. Сначала рисуется ядро — жесткой кистью с низкой непрозрачностью в бело-желтых тонах. Затем поверх добавляются мягкие мазки более темных цветов для полупрозрачных краев. Эффект усилит работа в режимах Linear Dodge (Add) и Screen, а для краев пламени подойдет Color Dodge: он дает яркое свечение с переходом в насыщенный цвет.

Источник: https://www.pinterest.com/pin/1477812374207664/
Источник: https://www.pinterest.com/pin/1477812374207664/

Чтобы огонь не выглядел статичным, линии должны быть неровными. Здесь помогает кисть с изменяющейся формой кончика или текстурная кисть с легким размывом. Для искр используют маленькие жесткие кисти с ярким центром и быстрым движением — удобно ставить их на отдельный слой и дублировать с разным Motion Blur, чтобы создать эффект полета.

Дополнительно стоит работать с размытием (Gaussian Blur для мягких краев и Motion Blur для искр), а также с масками, скрывая отдельные участки свечения. Это делает края неровными и добавляет живости: пламя и искры перестают быть равномерными, приобретают динамичный, рваный вид.

Главная особенность динамического свечения — игра контрастов. Ядро всегда максимально яркое, края — более прозрачные и приглушенные. Если правильно выдержать разницу, огонь будет восприниматься подвижным, а не нарисованным пятном.

Полезные приемы и инструменты для художника

Чтобы свечение выглядело живым и реалистичным — будь то неон, призрачный свет, огонь или биолюминесценция — важно не только выбрать цвет, но и правильно работать с инструментами:

Слои с режимами Add / Screen / Overlay. Используются для свечения. Add и Screen дают мягкий свет, Overlay — добавляет яркости и контраста.

Дублирование и размытие. Копия слоя с объектом + Gaussian Blur = плотное ядро и рассеянное свечение вокруг. Прием особенно полезен для неона и огня.

Кисти для свечения (мягкие Airbrush, Glow-кисти). Позволяют наносить свет не жесткими линиями, а размытыми мазками. Так проще собрать эффект прозрачности или тумана.

Градиенты и маски. Помогают сделать свечение постепенно растворяющимся, без резких обрезов. Особенно важно для призраков и биолюминесценции.

Текстуры и эффекты поверх. Дымка, искры, легкие шумовые кисти добавляют глубину и делают свечение более живым.

Все эти техники экономят время и позволяют быстро настраивать нужный эффект. И здесь важен не только софт, но и удобный инструмент рисования: графический планшет упрощает работу с прозрачными мазками, плавными градиентами и точным контролем давления пера — то, без чего реалистичное свечение изобразить гораздо сложнее.

-8

Мы в Parblo помогаем находить «свои» планшеты, с помощью которых можно комфортно рисовать и профессионально работать.

Представляем вам графический планшет для детей Parblo Intangbo S Stars Black — отличный выбор для цифрового рисования. Планшет предназначен для создания иллюстраций и других художественных произведений на компьютере, делая процесс максимально комфортабельным и приятным.

Чувствительность планшета позволяет варьировать толщину линий в зависимости от силы нажатия, его скорость отклика мгновенно отражает ваши движения.

Простота использования и высокое качество делают Intangbo S Stars Black идеальным выбором как для начинающих, так и для опытных художников.

Если ты хочешь начать рисовать, но не знаешь, за что браться в первую очередь — выбери удобный планшет, с которым ты сможешь сразу погрузиться в новую вселенную. Посмотреть другие характеристики и особенности модели можно на странице нашего планшета на Wildberries.