Технология апскейлинга AMD FSR 4 обладает рядом возможностей, но геймеры могут не обращать внимания на один недостаток: вычислительные затраты, связанные с её использованием. AMD FSR 4 — ресурсоёмкая технология апскейлинга, в основном из-за использования искусственного интеллекта Для тех, кто не в курсе, AMD только что расширила свой пакет FidelityFX с выходом обновления 2.0, которое теперь позволит разработчикам легко интегрировать стек технологий FSR в свои игры и в конечном итоге использовать такие технологии, как FSR 4. Одному из тестировщиков удалось протестировать FSR 4 с выходом FFX SDK 2.0, а с помощью FFX API была протестирована Radeon RX 9070 XT с последней версией технологии масштабирования AMD. Результаты могут показаться немного неожиданными и показать нашим читателям, насколько ресурсозатратна эта технология с точки зрения вычислений. Примеры предоставленные тестировщиком выбрать версию FSR. Без FG, без вертикальной синхронизации:
9070 XT, FSR 3.1.5: 290 кадров в секунду