Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Новая технология AMD FSR 4 видеокарт от AMD

Технология апскейлинга AMD FSR 4 обладает рядом возможностей, но геймеры могут не обращать внимания на один недостаток: вычислительные затраты, связанные с её использованием. AMD FSR 4 — ресурсоёмкая технология апскейлинга, в основном из-за использования искусственного интеллекта Для тех, кто не в курсе, AMD только что расширила свой пакет FidelityFX с выходом обновления 2.0, которое теперь позволит разработчикам легко интегрировать стек технологий FSR в свои игры и в конечном итоге использовать такие технологии, как FSR 4. Одному из тестировщиков удалось протестировать FSR 4 с выходом FFX SDK 2.0, а с помощью FFX API была протестирована Radeon RX 9070 XT с последней версией технологии масштабирования AMD. Результаты могут показаться немного неожиданными и показать нашим читателям, насколько ресурсозатратна эта технология с точки зрения вычислений. Примеры предоставленные тестировщиком выбрать версию FSR. Без FG, без вертикальной синхронизации:
9070 XT, FSR 3.1.5: 290 кадров в секунду

Технология апскейлинга AMD FSR 4 обладает рядом возможностей, но геймеры могут не обращать внимания на один недостаток: вычислительные затраты, связанные с её использованием.

AMD FSR 4 — ресурсоёмкая технология апскейлинга, в основном из-за использования искусственного интеллекта

Для тех, кто не в курсе, AMD только что расширила свой пакет FidelityFX с выходом обновления 2.0, которое теперь позволит разработчикам легко интегрировать стек технологий FSR в свои игры и в конечном итоге использовать такие технологии, как FSR 4. Одному из тестировщиков удалось протестировать FSR 4 с выходом FFX SDK 2.0, а с помощью FFX API была протестирована Radeon RX 9070 XT с последней версией технологии масштабирования AMD. Результаты могут показаться немного неожиданными и показать нашим читателям, насколько ресурсозатратна эта технология с точки зрения вычислений.

Примеры предоставленные тестировщиком выбрать версию FSR. Без FG, без вертикальной синхронизации:
9070 XT, FSR 3.1.5: 290 кадров в секунду
9070 XT, FSR 4.0.2: 276 кадров в секунду
RTX 5080, FSR 3.1.5: 356 кадров в секунду

Время апскейлинга составляет FSR3.1 = 0,51 мс, FSR4 = 0,70 мс. FSR4 нагружает графический процессор на 37 %; даже для этой простой демонстрации это небольшая доля от общего времени кадра.

RX 9070 XT без Frame Generation и вертикальной синхронизации и получил 276 кадров в секунду с FSR 4.0.2. Однако в тех же условиях графический процессор показал 290 кадров в секунду с FSR 3.1.5, что говорит о том, что для более новой версии технологии масштабирования не требуется повышения производительности. Пользователь также отмечает, что при использовании FSR 4 время апскейлинга увеличивается на 37 %, что говорит о том, что использование текущей технологии апскейлинга от AMD приведёт к снижению количества кадров в секунду.

-2

На это есть причина, в основном связанная с тем, как AMD масштабирует изображение с помощью версий FSR. Более старая версия, FSR 3, использовала более старые движки искусственного интеллекта и не была полностью настроенной моделью искусственного интеллекта, как FSR 4 (DP4a на других графических процессорах). Она требует меньше ресурсов графического процессора, но реконструкция изображения не такая детальная. В FSR 4 команда Red внедрила методы с ускорением на основе искусственного интеллекта, такие как использование векторов движения или временных данных, что требует больших вычислительных ресурсов графического процессора. Таким образом, снижение показателей в вышеупомянутом тестировании вполне оправданно.

Интересно, что падение FPS происходит только при небольшой нагрузке на рендеринг, а это значит, что для обычного геймера это не будет иметь большого значения во время игровых сессий. Конечно, если вы предпочитаете визуальную производительность FPS, то вам подойдёт FSR 4, но в соревновательных сценариях лучше избегать технологий апскейлинга.