Найти в Дзене

Sonic Frontiers — Горизонты слепого фанатизма по Сонику! (Часть 3)

Перед прочтением этой части, обязательно прочитайте Часть 1 и Часть 2. Честно, мне не нравится то, во что превратили геймплей. Да, Соник теперь превратился в RPG с открытым миром. Но эти возгласы, что тут "крутая боёвка" — это полный бред. Да, выглядит красиво и динамично, но она крайне однотипна и начинает надоедать. Ведь рядовых противников не так много, а мини-боссы не такие уж сложные, если понять все их атаки. Знаете, когда именно ощущаешь "крутую боёвку"? На Титанах в облике Супер Соника! Вот на них игра раскрывается в полную силу. Особенно при игре на уровне сложности «Тяжело». Вот тут бои реально непростые и интересные. Только пока игрок до них доберётся, то он скорее уснёт за игрой. Особенно стоит отметить новую механику Cyloop. Идея сама по себе интересная. Её мы будем использовать на протяжении всей игры. Ведь она используется для борьбы с конкретными противниками, для решения головоломок и для восполнения колец, которые выполняют роль здоровья. Ещё для создания временного б
Оглавление

Перед прочтением этой части, обязательно прочитайте Часть 1 и Часть 2.

Геймплей

-2

Честно, мне не нравится то, во что превратили геймплей. Да, Соник теперь превратился в RPG с открытым миром. Но эти возгласы, что тут "крутая боёвка" — это полный бред. Да, выглядит красиво и динамично, но она крайне однотипна и начинает надоедать. Ведь рядовых противников не так много, а мини-боссы не такие уж сложные, если понять все их атаки.

Знаете, когда именно ощущаешь "крутую боёвку"? На Титанах в облике Супер Соника! Вот на них игра раскрывается в полную силу. Особенно при игре на уровне сложности «Тяжело». Вот тут бои реально непростые и интересные. Только пока игрок до них доберётся, то он скорее уснёт за игрой.

Особенно стоит отметить новую механику Cyloop. Идея сама по себе интересная. Её мы будем использовать на протяжении всей игры. Ведь она используется для борьбы с конкретными противниками, для решения головоломок и для восполнения колец, которые выполняют роль здоровья. Ещё для создания временного бесконечного Boost'а, которые использовали походу все игроки.

Вот было бы намного лучше, если бы эту механику чаще использовали на боссах. К сожалению, она используется большую часть времени из перечисленных выше пунктов.

-4

Самое разочаровывающее — это Киберпространство. Не поймите меня неправильно, но нам предложили идею "Открытой Зоны"! А нас опять возвращают к Boost-геймплею из прошлых игр, только хуже. Ведь нас лишили того самого резкого ускорения из-за чего игра ощущается медленной. Зато уровни такие же короткие на 1-2 минуты. Они созданы лишь для получения ключей от хранилища, которые можно найти на "Открытой Зоне"!

Так зачем было их создавать, если можно было запихать эти ключи от хранилища в мини-боссов? Тогда был бы смысл убивать их почаще. За всю игру я лишь пару уровней прошёл. Остальное время я Врата Киберпространства только активировал и использовал в качестве быстрого перемещения. Было бы лучше, если бы мы могли попадать на такие уровни из других игр через порталы, проходили с получением ключа и вновь вернулись на Острова Звездопада.

Думаете я преувеличиваю? Скажите это скоро выходящему «Sonic Racing: CrossWorlds»! Что-то «Sonic Team» не помешало адаптировать уровни из «Sonic Unleashed» под гонки, хотя они были созданы изначально в «Hedgehog Engine», а новая игра создаётся на «Unreal Engine 5». Что им мешало сделать также в «Sonic Frontiers», которая создана на «Hedgehog Engine 2», на их же созданном игровом движке?

Такая же фигня с прокачкой. Какой смысл выполнять трюки, сражаться с противниками и выбивать из капсул очки для получения опыта? Какой смысл искать Коко на локациях? Почему я задаю столько вопросов? Рыбалка Бига! Биг буквально решает проблему с затягиванием прокачки и сюжета! За Фиолетовые Монеты, которые можно найти на локациях и во время Звездопада, можно получить абсолютно ВСЁ!

И всё долгое исследование локаций ведёт лишь к активированию Врат Киберпространства, открытию карты Островов, поиску уникальных Коко и Изумрудов Хаоса. Скажите: «Но мы можем не ходить к Бигу!» Тогда зачем добавлять?! Это буквально ломает суть исследования! Как и настройка самой игры! «Sonic Team» было просто лень сделать прохождение с нарастающей сложностью!

Хотите знать, с какой игрой я хочу сравнить «Sonic Frontiers»? С «Sonic Unleashed»! Там было абсолютно всё, что есть в «Sonic Frontiers»! Отличные уровни, путешествие и исследование мира, интересные задания и боссы. Вот я слышал, как некоторые хейтили геймплей за Werehog'а, но знаете что? У него был нормальный геймплей и прокачка! И боёвка была в два раза интереснее, чем в "Горизонтах"!

Получается, что «Sonic Frontiers» — это буквально ухудшенный «Sonic Unleashed» для анимешников! Но больший упор на визуал, чем на геймплей. Вы скажете: «Но ведь Sonic Unleashed не такая сложная, как эта игра!» А вы попробуйте DLC-уровни пройти, где настоящий вызов начинается!

Хех... А про финальную битву в «Sonic Frontiers» хейтили, наверное, все! Мне даже ничего говорить не надо. Ожидали крутую и эпичную битву, как с Титанами, а в итоге запихали скролл-шутер для фанатов «Touhou». Морио Кишимото, о чём ты думал?! Благо есть спасение, но оно не сильно спасает эту игру.

-9

Финальный Горизонт

-10

Финальное обновление игры, которое фанаты ждали больше всего. Альтернативная концовка игры, возможность вновь сыграть за Тейлза, Наклза и Эми, а также нормальный финальный босс. И это немного смешно, так как по идее им надо было игру пересобрать и заменить на эту кампанию.

Но в итоге нам просто кидают портал в иной сюжет. Ладно, хорошо. Но должен признать, что это обновление вышло НАМНОГО интереснее, чем вся игра! Потому что эта кампания не такая душная, а изучать локацию теперь надо обязательно изучать, чтобы прокачать персонажей. Хотя... Самих персонажей странно вернули...

Начну с криков фанатов по поводу Эми Роуз. Карты Таро — это канон! Они были у Эми всегда, со времён «Sonic CD». Просто многие про это забыли, так как японский мануал мало кто читал. Да кто вообще про это знал, если это даже в играх не показывали? Единственный момент, где про это могли знать, это в последнем вышедшем 290 выпуске «Арчи Соника». Но они же ведь не являются каноном, да?

А вот то, что она использует их в качестве атаки, — это правда кринж! Ну ЛОГИЧНО же, что Эми должна была всех дубасить Пико-Пико Молотом! Нет, «Sonic Team» заставили её атаковать Картами, делать Карточный Stomp и третий прыжок с планированием при помощи Карт! Ну что за бред! А Молотом она бьёт только для фирменного Cyloop (Cyhammer) и во время парирования. А ещё для Card Spin Boost, за который так и хочется постучать по башке создателям! Вы там аниме-сериалов насмотрелись, что ли?!

Но знаете, кого именно не испоганили? Ехидну Наклза! Вот самое удивительное, что только ему сохранили все атрибуты, которые были у него со времён дилогии «Sonic Adventure» и «Sonic'06». Конечно, планирование теперь начинается после двойного прыжка, но он стал быстрее. Атаки на своих местах и также может карабкаться по стенам...

Оу! Точно... Только вот тут разработчики смогли облажаться. Нет, фиг с тем, что Наклз теперь может карабкаться только по красным стенам. Это не так страшно. Но вот камера при перемещении по ним там просто отвратительная, не говоря про чересчур быстрое передвижение по стенам. Каждый раз, когда начинал взбираться боком, то я каждый раз выходил за границы и падал. Потому мне было легче просто взбираться прыжками. Ведь есть бесконечное планирование для обхода препятствий.

Тейлз... Кринж с метанием гаечных ключей обсуждал чуть ли не каждый. Настолько халтурного решения не ожидал никто! Ни Rapid Tails Attack из «Sonic Adventure», ни бомбы из «Tails Adventure»... НЕТ!!! ГАЕЧНЫЕ КЛЮЧИ!!! «Лор Sonic Team знают», конечно! Удивлён, что они полёт у Тейлза не испортили. И он единственный персонаж, которому не дали Homing Attack!

Хотя с остальным у него всё в порядке. Stomp дрелью, Cyblaster и... ТОРНАДО ЦИКЛОН ИЗ «Sonic Adventure 2»?! Вау! А я-то думал, что только в «Sonic IDW» вернули, чтобы его сразу разломали. Но пострелять, как в «SA2», нам не дадут... Да, я знаю, что у него есть лазерная пушка! Но она нужна только для разбивания цифровой защиты. Сам транспорт вообще читерный, так как можно обходить все платформы. Зачем тогда построили для него столько платформ, если он может легко их обойти?

И всех этих персонажей объединяет одно: удобная прокачка! Теперь опыт мы получаем только от Коко с Рюкзаками, которые будут выдавать нам очки. ДА ЛАДНО! А так можно было, что ли?! Почему нельзя было так сразу сделать в оригинальной игре? Это хорошо влияет на исследование локации. Причём количество опыта зависит от того, как трудно до этого Коко добраться.

Также теперь есть Коко для открытия карты помимо стандартных точек Испытаний. Это тоже хорошо влияет на исследование локации. Но оба Коко бесят лишь одной вещью. Активировать их можно только конкретным персонажем. Да, вы не можете копить опыт трём персонажам сразу, увы. Но хотя бы не так долго гриндить, так что прощаю.

Остался только Соник. И он теперь полный отстой в этой кампании! Даже если вы прокачали все параметры на максимум, то всё равно вы никого из новых мини-боссов не победите! Это даже смешно! Почему его друзья могут наносить по 2000 и более урона, а Соник наносит только 20? А если мне шестерёнка понадобится, которых у меня нет? Ведь Бига тоже нет на локации, как и Фиолетовых Монет, а Звездопад выдаёт только Семена Силы, Семена Защиты и Коко.

И вы думаете, что только этим Соник может побесить? О нет! Есть гораздо хуже! Платформинг по башне вверх и «Испытания Древних»! Первый пункт в оригинале тоже был. Только если там вам выдавали подъёмник на контрольных точках, то тут... Один раз упал — начинай сначала! Никакой пощады! Так что тем, кто не хотят трепать нервы, лучше сразу переключите сложность на «Легко».

Как и на «Испытаниях Древних»! Именно после них к «Sonic Team» возникают вопросы. Я не знаю, как они вообще выстраивали сложность на них. Первое испытание было нормальным на «Тяжело», но вот дальше моё терпение лопнуло. Мне пришлось всё проходить на «Легко». Потому что сложность выстроена очень криво.

И всем запомнилось самое последнее «Испытание Древних» — Boss Rush с Гигантом, Виверной и Рыцарем! Окей, вроде бы не страшно, да? Мы же побеждали их! Только теперь надо проходить с «идеальным парированием»! ЧТО?! То есть раньше создатели нам давали без конца пользоваться парированием, а теперь заставляют играть правильно? Да кто так делает? Вы даже кольца восполнить не можете перед становлением Супер Соником! Это просто издевательство!

Причём эта самая фигня с «идеальным парированием» есть и на Погибели! Но по сравнению с финальной битвой в оригинале, тут финальный босс куда честнее и зануднее. Да, придётся сначала победить Командора, а потом и Погибель! Да, придётся изучить «идеальное парирование»! Но... По крайней мере, мы получаем более хороший финал истории! Концовка, конечно, не сильно поменяется. Просто Сэйдж теперь не жертвует собой и стоит вместе с Эггманом. А так всё то же самое!

Итоговое Мнение

-19

Вы сейчас зададите вопрос: «Ты возненавидел Sonic Frontiers?» И да, и нет! Я её возненавидел за счёт того, что фанаты сильно возвысили её в ряды «Лучших Игр по Сонику», хотя проблем у этой игры выше крыши. Плохая оптимизация, занудное приключение, недоделанный геймплей и примитивный сюжет. Хоть пристрелите, но «Sonic Unleashed» спустя много лет не устарел и приносит больше удовольствия, чем эта игра.

Но в защиту скажу, что у «Sonic Frontiers» были интересные идеи и хорошая музыка. «Sonic Team» просто не отполировала свои механики полностью. Если бы они не зацикливались так сильно на лоре франшизы, а просто написали нормальную историю, то игра могла быть лучше. Дизайн Островов сделали бы куда привлекательнее, избавились от ностальгичных уровней и так далее.

К сожалению, эта игра не стоит своих 2000-3000 рублей... Лучше сыграть в «Sonic Unleashed» или «Sonic Generations». Эта игра просто принесла мне депрессию после прохождения. Франшиза не стала лучше... Она стала только ещё бредовее...

-20

Бонус

-21

Перед концом хочу ещё кое-что сказать...

Сюжет «Shadow Generations» больше похож на переделку 171 выпуска «Арчи Соника»! Нет, серьёзно! В нём Шэдоу должен был узнать правду о себе из Дневника Джеральда Роботника, записанного на диске. Он попадает в виртуальное воплощение АРК, где он встречает Марию и Джеральда, который поясняет за его происхождение, мир разрушается, а Шэдоу прощается с Марией в последний раз.

Просто заменить виртуальный мир на Белое Пространство, вернуть Марию, Джеральда и Блэк Дума из мёртвых, а также пафосно попрощаться с Марией. Просто с добавлением ностальгичных уровней и других персонажей. Ян Флинн тот ещё хитрец! Я обожаю этого мужика!