Найти в Дзене
Библиодичь

Е.Астахов, цикл «Виашерон» (8/10)

Евгений Астахов, цикл «Виашерон» (законченный в 2022 году цикл, 9 книг, источник) Порядок чтения: Много раз обещал сам себе не ставить высокие оценки LitRPG (как и бояркам), потому, что «сколько можно». Однако, попадаются варианты, которые начинаешь читать с максимальным скепсисом, а к финалу понимаешь, что удовольствие можно было бы и продлить. Герои не приелись, следить за ними интересно, фантазия автора подкидывает какие-то новые интригующие повороты, да и сам мир не тот, конечно, в котором хотелось бы жить, однако понаблюдать из теплого безопасного кресла – самое оно. Астаховский «Виашерон» как раз из тех самых LitRPG-шек, которые вроде бы построены на избитых штампах, однако отработал с этими «жанровыми традициями» автор так, что не стыдно было бы вручить орден «Новое блюдо из пельменей». Хотя если задуматься, то тут не новое блюдо, а скорее хороший набор специй, позволяющий на традиционную для LitRPG проблематику посмотреть если не поглубже, то, как минимум, чуть по-другому. Уве

Евгений Астахов, цикл «Виашерон» (законченный в 2022 году цикл, 9 книг, источник)

  • Жанр: LitRPG, темное фэнтези
  • Про что это? Попаданец в виртуальный мир проходит непростой и драматичный путь от рядового игрока-разбойника и до «без пяти минут» божества
  • О чем это? Обретение силы ради силы – это путь в никуда, настоящее могущество приходит тогда, когда понимаешь кто ты, куда и зачем ты идешь и зачем тебе это самое могущество
  • Моя оценка: 8/10

Порядок чтения:

  • Падение Дома Теккен'ар
  • Шахта Шепчущих Глубин, Том I-II
  • Возвращение Безмолвного, Том I-II
  • Обретение Силы, Том I-II
  • Перо Демиурга, Том I-II

Много раз обещал сам себе не ставить высокие оценки LitRPG (как и бояркам), потому, что «сколько можно». Однако, попадаются варианты, которые начинаешь читать с максимальным скепсисом, а к финалу понимаешь, что удовольствие можно было бы и продлить. Герои не приелись, следить за ними интересно, фантазия автора подкидывает какие-то новые интригующие повороты, да и сам мир не тот, конечно, в котором хотелось бы жить, однако понаблюдать из теплого безопасного кресла – самое оно.

Астаховский «Виашерон» как раз из тех самых LitRPG-шек, которые вроде бы построены на избитых штампах, однако отработал с этими «жанровыми традициями» автор так, что не стыдно было бы вручить орден «Новое блюдо из пельменей». Хотя если задуматься, то тут не новое блюдо, а скорее хороший набор специй, позволяющий на традиционную для LitRPG проблематику посмотреть если не поглубже, то, как минимум, чуть по-другому.

Увертюра стандартная: хороший мальчик хочет спасти отца, денег нет, соглашается на игру в «экспериментальной капсуле» и застревает в виртуальном мире. Реальная цель эксперимента – изучение запороговых нагрузок на психику игроков, поэтому все участники «группы Гамма», вместе с нашим ГГ, получают максимально жесткие сценарии старта. Именно так наш герой попадает в пыточную дроу (это темные эльфы, если кто не помнит) и проводит в ней довольно долгое время, пока случайность не дает ему шанс на спасение.

Покинув стартовый сценарий, ГГ окажется в центре политического противостояния различных Домов дроу, которое постепенно разрастется в конфликт внутри стана Темных, позже – Светлых, а закончится все это войной «все против всех» с участием богов, титанов и прочих милых зверушек повышенной смертоносности. Параллельно еще и игра в какой-то момент перестанет быть игрой в лучших традициях Г.Смородинского и его «Арконы».

Общий сеттинг истории – мир магии и меча, близкий к книгам Р.Сальваторе о «Темном эльфе» Дриззте До’Урдене, т.е. такое себе классическое фэнтези с нежитью, драконами, химерами и пауками. В отличие от многих авторов, ограничивающихся противостоянием «темных» и «светлых», Астахов не поленился прописать много более комплексную картинку, в которой жизнь волшебного мира становится действительно похожа на жизнь. Огромное количество фракций со своими целями, интересами и проблемами. Даже в рамках фракций-кланов персонажи не «под копирку», а разные, очень по-своему воспринимающие происходящее вокруг и зачастую довольно неожиданно на это самое «происходящее вокруг» реагирующие.

Астахов очень прилично работает не только с основной сюжетной линией. Практически за каждым более-менее значимым персонажем – своя история, со своими поворотами и эмоциями. Вообще, эмоций в цикле много. Герой не «бронзовый воин без страха и упрека», да и спутники его довольно быстро понимают, что развлекательные игры кончились, впереди – борьба за выживание, которое потребует от игроков изменить отношение не только к себе и миру, но и к тем, кто их окружает.

Ну и отдельного доброго слова заслужил язык «Виашерона», да и в целом отношение автора к своему произведению. И речь тут не столько о картинках и редактуре, а о многочисленной вкусовщине, через которую читатель чуть лучше видит автора. Цитаты, эпиграфы, flavor text-ы навыков, какие-то не самые массовые шутки или факты, упоминаемые героями. Все это создает некий особый флёр, позволяющий лучше почувствовать не только историю-сеттинг-героев, но и рассказчика.

Ну вот, например, в какой-то момент одна из героинь получит возможность в бою превращаться в некого зверя, который должен сочетать в себе сущности ранее поглощенных монстров. В качестве flavor text’а дается цитатка из «Превращения» Ф.Кафки. Зачем оно там? Большой вопрос. Но лично у меня такие «пасхалки» вызывают улыбку, ну и в целом приятно чувствуется по тексту, что автор на своем веку читал не только гайды по WoW.

Похвалы много, однако, даже восемь из десяти ставим с некоторыми оговорками. Почему? Ну, прежде всего, это, как ни крути, вариации на оооочень избитые темы. Примечательно, что практически слово-в-слово я ругался на астаховское «Сопряжение». Искренне надеюсь, что автор наконец-то возьмется за оригинальные сеттинги, потому что пока что мы можем говорить об успехе в аранжировке, о хорошем рассказчике, но в целом фантастика – это все-таки нечто большее.

Ну и второй момент, смутивший меня, это периодическое «залипание» повествования в боевке. Пара страниц динамичного описания кто кого как стукнул-укусил-заколдовал – это понятно, но, когда мордобой растягивается на десятки страниц, становится просто скучно, страдает ритмика текста. Это не постоянная проблема, но три-четыре места в цикле я бы порезал нещадно. Вкусовщина, но тем не менее.

Подводим итог. Перед нами образцово-показательная LitRPG в сеттинге темного фэнтези с героем-разбойником, сделавшем неплохую карьеру в игровом, а потом уже и не совсем игровом мире. Любители жанра по всей вероятности «Виашерон» давно уже прочитали (это я как слоупок до сих пор делаю «открытия» в книжках, написанных три с лишним года назад), а вот кому я рекомендую этот цикл особо – это тем, кто только знакомится с LitRPG и пока что не набрал в этом жанре «пробега» в сотню-другую томов. Особо ценными для начинающих станут многочисленные ссылки, объясняющие игровой сленг, термины и прочие игровые тонкости.