Маги в Dragon Age: Origins всегда выделялись среди других классов своим богатым арсеналом способностей и глубиной механик. Бывший продюсер BioWare Марк Дарра недавно раскрыл причины такого дисбаланса, ответив на вопрос зрителя в рамках празднования 200,000 подписчиков на своем YouTube-канале. Я бы сказал, что дело в том, что дизайн-пространство, в котором создавалась Dragon Age: Origins, находилось под сильным влиянием D&D второй редакции. Advanced Dungeons & Dragons легла в основу золотого века RPG на движке Infinity Engine, который начался с Baldur's Gate. При релизе Dragon Age позиционировалась как возвращение BioWare к корням для создания более тактической и сложной RPG, подобной дилогии по Forgotten Realms, прославившей студию. https://youtu.be/qwdaQo6Cdv4 Реальность такова: воины и разбойники были более тонкими классами. Более простыми классами. А маг был более сильным, полностью реализованным, более продуманным классом. Намного сложнее в плане заклинаний и прочего. Эта особе