Наоки Ёсида, руководитель Final Fantasy 14, поделился планами по привлечению новых игроков в популярную ММО-игру. Разработчики намерены использовать накопленный опыт для создания более доступного игрового процесса. https://www.youtube.com/watch?v=z7eGNBjEgGU Одной из ключевых инноваций может стать система настройки сложности. По словам Ёсиды, игроки получат возможность самостоятельно регулировать уровень сложности прохождения, что сделает игру более комфортной для разных категорий геймеров. При этом команда разработчиков планирует сосредоточиться на улучшении игровых механик. Хотя это может привести к снижению количества нового контента, качество игрового опыта должно существенно вырасти. Особое внимание будет уделено боевым системам, которые всегда были сильной стороной проекта. Мы всегда стремились создать уникальный боевой опыт, и я думаю, что, судя по отклику, мы добились в этом хорошего прогресса и продолжим прилагать усилия, чтобы сделать боевой контент уникальным для игроков В б
Final Fantasy XIV готовится к расширению аудитории за счет возможности изменять сложность
25 августа 202525 авг 2025
2
1 мин