Дарова, еретики!
Добро пожаловать на мой канал. Сегодня мы обозреваем такую игру как Hades, или по-православному - Аид. Она гораздо менее популярна, чем другие обозренные мной игры, но при этом все еще вполне хороша.
Игру я специально полностью пока не проходил, дошел лишь до финального босса. Так что спойлеры будут, по сюжету в меньшей степени, скорее по локациям и механике.
Ну а мы терять времени больше не будем, и погнали к обзору.
- Жанр: Рогалик(Roguelike)
- Год выпуска: 2020
- Разработчик: Американская студия "Supergiant Games"
- Платформы: Windows, macOS, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS
Сюжет
Он здесь завязан на греческой мифологии, как и вся игра. Наш главный герой - Загрей, сын Аида, бога Подземного мира. Его не выпускают на поверхность, потому Загрей решает сбежать. Но так как он - буквально божество, то и умереть не может, тем более в Загробном мире). Так обусловливается механика постоянного возрождения в рогаликах. Мы после каждой попытки оказываемся снова во дворце нашего дорогого бати, которому явно не нравятся вылазки его сына. Но не все так плохо, ведь есть боги олимпийцы, которые помогают Загрею своими дарами.
Стоит также сказать, что в самом доме Аида есть несколько персонажей, с которыми можно развивать отношения и получать информацию о их предыстории.
Плюс в процессе выясняется, что мать Загрея - вовсе не Никта, хтоническая богиня ночи, а Персефона, которая и была женой Аида в греческой мифологии. Почему она ушла, и уйдет ли наш герой за ней, это вы узнаете в процессе игры. А мы перейдем пока к визуалу.
Визуал
У этой игры определенно есть стиль, и довольно хороший. Это соединение 2дешных фонов и 3дешных самих персонажей, причем сделанных в таком же рисованном стиле, создает крайне интересные сочетания и не особо бросается в глаза, особенно во время битвы, когда ты судорожно пытаешься разбить толпу, при этом будучи с одним хп.
В общем простовато, но при этом стилево.
8/10 - но для такого экшонового геймплея больше и нужно.
Геймплей
Он в основном состоит из постоянных попыток не умереть, которые в свою очередь представляют собой множество комнат. Обычно в них расположены толпы врагов, которые нужно отбивать, но бывают и более спокойные комнаты: зал с фонтаном, который позволяет восстановить здоровье, магазин перевозчика душ Харона и специальные комнаты с персонажами, которые дают особые награды и являются уникальными для каждой из трех зон.
Для комнат с врагами также можно чаще всего выбрать награду, или хотя бы понять, какая она будет. Также есть комнаты с минибоссами или просто кучей элитных врагов, к Насколько я понимаю, там и лут гораздо лучше.
Одной из классических механик рогалика являются улучшения, которые сбрасываются после смерти. Тут они представлены дарами богов. И их реально много. А каждый такой раз тебе их на выбор дают три.
Есть также два их неких аналога: дары Хаоса, которые как дают что-то, так и отбирают на время что-то другое и молот Дедала, улучшения которого уникальны для каждого вида оружия.
Боевка
В игре представлено 6 видов оружия. Они постепенно открываются за ключи, которые можно находить во время попыток. Я пробовал все, но все же всю игру разваливал врагов щитом Эгидой, поскольку у него большая площадь атаки, а также есть интересная способность, которая позволяет, зажав кнопку атаки, зарядить ее и нанести больше урона. При этом во время зарядки ты полностью защищен спереди, что большой плюс. Остальные оружия также обладают особенностями.
Также есть амулеты, которые можно получать от персонажей, но среди них я, опять же выделил два: тот, что дает дополнительное здоровье и еще один шанс не умереть.
Игра не особенно сложная, просто нужно будет потратить некоторое время на понимание механик, даров, которые нужно брать и сражения. Хотя у меня возникло странное ощущение, будто игра со временем упрощается. Надеюсь, это было реально просто ощущение. Учитывая его, я бы сказал, что прогресс чувствуется.
7/10 - нет особой нужды менять оружия, но возможно, это субьектившина.
Боссы
Их всего четыре, включая финального.
Фурия - первый босс. Изначально это одна Мегера, но после первого прохождения добавляются еще два варианта, Тисифона, во время битвы с которой арена все время уменьшается и Алекто, которая переодически входит в ярость. Все они реально существуют в греческой мифологии, что очень прикольно со стороны разрабов. В целом, босс слабоват, но разные версии иногда могут заставить менять тактику. Атак у них достаточно.
Второй босс - Скелет гидры. Он также меняется после первого прохождения, но не так сильно. Явно более слабый в плане проработки, потому что можно просто спамить атаку и рывок, а когда он достанет другие головы, опять же спамить рывком по кругу и их бить, пока не спадет защита главной головы.
Третим боссом является два персонажа, Тесей и Минотавр(и да, здесь они сотрудничают). Пока минотавр пытается расфигачить нас своим топором, Тесей метает в Загрея свое копье. После убийства своего союзника он входит в ярость и начинает призывать взрывающиеся круги. Этот дуэт танка и дальника очень хорошо идет как босс.
Ну и Аид, финальный босс, которого я все еще не победил. Из атак я могу отметить призыв рядовых врагов в большом количестве и огненые шары, от которых нужно уклонятся, а потом атаковать, чтобы они не взорвались, а еще переход в невидимость и внезапные атаки после этого.
9/10
Прокачка вне забегов
Да, тут есть и такое. Могу правда отнести к этому лишь амулеты, Черное зеркало и изредка прокачку оружия.
Прокачка осуществляется с помощью темных кристаллов, которые опять же встречаются в забегах. Способностей немало, к тому же в какой-то момент у них всех добавятся альтернативные версии. Но абсолютной имбой среди них остается неповиновениие смерти, которое позволяет не умирать на максимальном уровне аж три раза! Вместе с амулетом, дающим еще один шанс, они создают нереальный буст к длине забега. Без них я бы сливался на третьем боссе или в начале финального файта. Больше ничего по этому сказать не могу.
7/10 - немного скатывается в гринд к эндгейму
Итоги
Итоговая оценка: 8/10
В общем игра мне понравилась, советую поиграть, особенно как первый рогалик, так как для меня она как раз была таковой.
Вот такой получился обзор. В ближайшее время выпущу пост, где расскажу про дальнейшее развитие канал. Статьи тоже скоро будут. Ну а вы подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите что-нибудь в комментариях(хотя бы что-нибудь).
А у клавитуры был Фокусник, и всем пока!