В 2020 году небольшая студия TallBoys презентовала миру загадочный иммерсивный симулятор побега под названием Militsioner. После появилось небольшое демо, а прямо сейчас можно сыграть в открытый плейтест.
Мы поиграли в доступную версию «Милиционера» и хотим поделиться подробностями. Что интересного и насколько увлекательным получилось исследование, а также что собой представляет главная фишка игры – гигант-милиционер.
Внимание – в обзоре есть спойлеры к прохождению, которые могут испортить впечатление от игры
Побег
Демонстрация трейлера пять лет назад вызвала немалый ажиотаж. Militsioner получил резкие отзывы от правительственных СМИ за враждебную демонстрацию органов власти. Тем не менее, такая оценка вызвала и интерес у различных блогеров и изданий. Ведь игра так и пестрила подтекстом о всеобъемлющих органах власти и правопорядка. Некоторые сравнивали игру с Half-Life 2, ведь тут у нас также небольшие и атмосферные советские улочки, упор на исследование местности и тотальный дух тоталитаризма.
atomic:embed 0
Тем не менее, долгое время было совсем непонятно, что собой представляет игра. И если вы интересовались этим проектом, то сейчас лучшее время – открытый плейтест фактически является лишь кусочком игры, но достаточным, чтобы в полной сере понять всю суть.
Главный герой находится под следствием за некое преступление. Однако вместо тюрьмы его сажают под домашний арест в небольшом городке. Присматривать за вами будет милиционер исполинских размеров. Он сидит прямо на окраине города и наблюдает за вами. Задачу ставят практически сразу же – сбежать.
Сделать это можно на местной электричке, которая каждый день прибывает в 13:00. Вот только попасть на нее без билета не получится. Где его раздобыть? Здесь и начинается вариативность и та самая иммерсивность, которая затягивает не на шутку. И напомним, что это лишь кусочек игры – то есть доступна часть города, а представленные пути побега далеко не все. Как и другие механики.
Район, открытый для исследования, совсем небольшой. Пробежать от одного конца до другого можно, где то за минуту. Однако своей структурой он максимально напоминает локации из какой-нибудь Dishonored. Практически в каждое здание можно попасть, даже если это обычный гараж. Есть полноценные квартиры, где проживают различные NPC. Вы можете к ним вломиться прямо как бандит, например, разбив окно. Или же действовать скрытно и незаметно. Конечно, для этого придется проявить смекалку.
Какие-то двери можно просто разбить кирпичом. Для других понадобится найти ключи – это отдельные загадки. Однако в большинство помещений можно пробраться за счет «вертикального геймплея». Лазить по кондиционерам и крышам – верный способ отыскать новый путь. А открытые окна – главная лазейка. И это не говоря о разнообразных вентиляционных ходах. Так что даже при относительной компактности на карте города спрятаны немало секретов. И в некоторые здания попасть не так и просто. Но искать путь всегда интересно.
Поскольку здесь у нас иммерсив-сим, то реализованы как несколько путей достижения цели, так и возможность взаимодействовать с множеством предметов. Например, первый из самых очевидных сценариев – получить билет на кассе. Но вот проблема – местная кассирша и разговаривать не желает, ведь вы самый настоящий преступник! А ведь билет лежит прямо у стекла – протянуть руку и он ваш! Может разбить кирпичом стекло и украсть его? Да, так можно – но идея не самая лучшая, ведь за вами пристально следит Милиционер!
Погуляв немного по городу можно узнать всяческие слухи. Например, что кассирша безумно влюблена в милиционера. И в этот момент игра прямо дает вам подсказку, что можно сделать – свести парочку. Чтобы вы не гадали, каким образом, в специальном меню «вариантов побега» появятся подсказки. Оказывается, кассирше можно подарить цветы, парфюм или шампанское, соврав, что это от милиционера. Похоже на план!
Но вот загвоздка – где можно достать что-то из этого, не привлекая внимания? Опять же, способов есть несколько. Самый банальный обследовать окружение. В чужих квартирах, хозяйственных постройках и даже грузовых машинах можно найти массу полезных вещей. А все, что вы считаете не очень полезным, получится продать! В стиле Гарри Дюбуа у вас есть возможность собирать пустые бутылки и сдавать их на переработку – чем не заработок? На территории города расположен местный ломбард «Потоп». Там Капитан как скупает почти любые вещи, так и продает. Предметы на продажу появляются случайно и обновляются каждые 12 часов. Повезло – на прилавке красуются цветы и даже парфюм!
Достав подарок, направляемся к кассирше и вручаем его от лица милиционера. Женщина расплывается от счастья и остается лишь вежливо попросить у нее билет на электричку. Вот она – свобода лежит прямо перед вами. Но не тут то было! Окружение резко меняется на багрово-красный и рука милиционера-гиганта несется к вам. Да, было крайне глупо брать билет на поезд прямо у него на глазах с учетом запрета покидать город!
Ага, значит нужно провернуть эту процедуру, но чтобы наш Большой Брат это не увидел. Милиционер пусть и столп правопорядка, но тоже человек. Он может грустить, впадать в панику, быть раздражен или наоборот – счастлив. А еще ему нужно спать. Каждое состояние открывает как определенные реплики в общении, так и локации на карте. Правда, в плейтесте последняя механика еще не сильно проработана. Следить за настроением гиганта важно, ведь когда ему плохо – город постепенно уходит под воду. Улочки затапливает, и исследовать их становится невозможно. А если он счастлив – наоборот, открываются ранее затопленные регионы.
Проблема в том, что касса работает только до полудня. И в это время милиционер бодрствует. Как решить эту задачку – опять же есть разные варианты. Хотите – устраивайте проблемы ночью, и тогда здоровяк просто не выспится. А еще можно попробовать его напоить, но где достать шампанское – отдельный вопрос.
И это лишь один вариант сценария. Никто не запрещает попытаться проникнуть ночью в кассу и выкрасть билет. Да, придется отыскать путь и как-то взломать дверь. Или не взламывать – что если кто-то поможет отыскать ключ от нее? Кража билета также сопряжена с подвохом. Мирно дождаться поезда вам не позволят – милиционер тут же обнаружит кражу и… обвинит вас! Почему? Да потому что вы единственный преступник в городе, который заинтересован в побеге. Дедукция же. Но вот если было бы какое-то алиби…
Есть даже вариант завести «романтические» отношения с милиционером. Правда, он прямо скажет, что свои намерения нужно доказать, поэтому такой путь потребует от вас, возможно, еще больших усилий.
Если же вы где-то проколитесь – не страшно. Militsioner – рогалик. После тюрьмы, вас снова отпустят в город на следующий день, но уже без инвентаря. Все объекты на карте заспавнятся снова и вы сможете попытаться провернуть очередной сценарий побега, но уже с имеющимся багажом знаний.
Иммерсивные мелочи
Militsioner не просто дарит несколько вариантов решения проблем. Игре удается постоянно чем-то удивлять, ведь находятся самые неожиданные реакции.
Например, гуляя по городу, вы натыкаетесь на кота – примитивно смешная моделька бодро мяукает. Как тут не пройти мимо и не погладить?
Только вместо этого главный герой крадет кота! Вот в какой еще игре можно украсть кота и носить его с собой в инвентаре? Погодите, а что если… Дойдя до ломбарда вы открываете меню и невероятно – кота можно продать! Причем за довольно приличные 120 рублей! Если этого вам покажется мало – попробуйте подарить усатого милиционеру. И даже здесь вы получите уникальную реакцию от гиганта. Кстати, дарить можно почти что-угодно, но не всему он окажется рад.
Или другой интересный пример. В самом начале игры в одной из комнат находится поддельный билет. Часть вещей в городе незаконна, так что милиционер будет у вас их изымать. Даже брать их под прямым присмотром опасно. Неужели разработчики сделали этот поддельный билет чисто для «затравки», чтобы подразнить игрока?
Не спешите с выводами, ведь вам поможет стиральная машинка! Оказывается, с ее помощью можно «легализовать» вещи. Достаточно бросить в стирку на три часа и вауаля – у вас вполне официальный билет на поезд!
Даже мешки с листьями здесь не просто предмет развлечения. Видите ли, падать с большой высоты опасно – разобьетесь. А милиционер и вовсе запретит по крышам бегать. Но если кинуть под себя мешок, то он разорвется и образует горку листьев. А на нее можно безопасно падать с любой высоты!
Да, все это мелочи, но именно они дают тот потрясающий уровень иммерсивности, которого так не хватает во многих других играх.
И, судя по всему, у разработчиков еще припасено немало интересного. Помимо ломбарда в городе есть видеосалон. Там можно купить кассеты, которые, возможно, предложат какие-то баффы для игрока. Где-то вверху виднеется монорельс. Причем он рабочий – при должной сноровке можно попасть в вагончик. Но пока он просто везет за пределы карты. А в одном из зданий так и вовсе спрятан сейф. Узнать пароль к нему можно – внутри некий фонарик. Но, опять же, как-то задействовать его нельзя.
Militsioner получился не просто интересной «escape-room» игрой. Небольшой городок дарит яркие впечатления от исследования. Причем игра поощряет самые разные эксперименты и реагирует на ваши действия. Хочется верить, что плейтест был лишь своеобразным «срезом» и релизная версия даст куда больше пространства для действий и вариантов побега.