Найти в Дзене
SavePoint

10 скрытых деталей в Resident Evil 2, которые замечают только фанаты

Resident Evil 2 — одна из самых культовых игр в истории жанра survival horror. Вышедшая в 1998 году и получившая ремейк в 2019-м, она навсегда изменила то, как мы воспринимаем ужасы в видеоиграх. Но мало кто знает, что в игре полно маленьких деталей и пасхалок, которые легко пропустить. Сегодня я расскажу о 10 скрытых деталях Resident Evil 2, которые замечают только самые внимательные фанаты. 1. Зомби могут «притворяться» Иногда зомби, лежащие на полу, делают вид, что они мертвы. Но стоит пройти мимо — и они оживают, нападая на игрока. Впервые это появилось в оригинальной версии и стало визитной карточкой серии: игроки перестали чувствовать себя в безопасности даже возле «трупов». 2. Леон и Клэр по-разному реагируют на окружение В зависимости от выбранного персонажа меняются реплики и мелкие детали. Например, Клэр больше сочувствует выжившим и реагирует эмоционально, а Леон старается держать себя в руках. Это подчёркивает их характеры и делает прохождения уникальными. 3. Плакат в полиц

Resident Evil 2 — одна из самых культовых игр в истории жанра survival horror. Вышедшая в 1998 году и получившая ремейк в 2019-м, она навсегда изменила то, как мы воспринимаем ужасы в видеоиграх. Но мало кто знает, что в игре полно маленьких деталей и пасхалок, которые легко пропустить.

Сегодня я расскажу о 10 скрытых деталях Resident Evil 2, которые замечают только самые внимательные фанаты.

1. Зомби могут «притворяться»

Иногда зомби, лежащие на полу, делают вид, что они мертвы. Но стоит пройти мимо — и они оживают, нападая на игрока. Впервые это появилось в оригинальной версии и стало визитной карточкой серии: игроки перестали чувствовать себя в безопасности даже возле «трупов».

-2

2. Леон и Клэр по-разному реагируют на окружение

В зависимости от выбранного персонажа меняются реплики и мелкие детали. Например, Клэр больше сочувствует выжившим и реагирует эмоционально, а Леон старается держать себя в руках. Это подчёркивает их характеры и делает прохождения уникальными.

-3

3. Плакат в полицейском участке

В ремейке 2019 года в полицейском участке можно заметить плакат с надписью «Welcome Leon». Это отсылка к тому, что Леон пришёл на службу именно в день начала кошмара. Причём на плакате буквы «L» и «O» приклеены неровно, что намекает — его спешно готовили коллеги, не успевшие даже закончить сюрприз.

-4

4. Секретные фотографии в тёмной комнате

Если проявить лишнюю фотоплёнку в фотолаборатории полицейского участка, можно найти скрытые снимки с подсказками. Некоторые из них показывают места, где можно найти ценные предметы. Это награда для внимательных игроков, которые не торопятся бежать по сюжету.

-5

5. Музыкальные отсылки

В оригинальной игре 1998 года в одном из мест можно услышать мелодию, похожую на трек из первой Resident Evil. Это тонкий приём разработчиков, чтобы связать игры между собой и подарить фанатам «ощущение дома» даже в новом кошмаре.

-6

6. В ремейке есть отсылка к Outbreak

В одной из записок в полицейском участке упоминается «Raccoon Outbreak» — это отсылка к другой части серии Resident Evil: Outbreak, где рассказывалась история граждан, переживших катастрофу в Раккун-Сити.

-7

7. Реакция зомби на свет и шум

В ремейке зомби по-разному реагируют на действия игрока. Если включить фонарик в темноте, они могут быстрее заметить героя. Выстрелы и шаги также привлекают внимание. Это создаёт чувство, что враги действительно «живые», а не просто скриптовые куклы.

-8

8. Тайная комната с отсылкой на оригинал

В ремейке есть комната с интерьером, напоминающим один из кабинетов из версии 1998 года. Там можно заметить даже старые текстуры и предметы, нарисованные в ретро-стиле. Это своеобразный подарок фанатам, которые играли в оригинал.

-9

9. Костюмы и мелкие детали

При повторном прохождении можно открывать костюмы для Леона и Клэр. Некоторые из них — прямые отсылки к первым играм серии. Например, классический костюм Клэр полностью повторяет её образ из 1998-го, и это радует олдскульных игроков.

-10

10. Тиран всегда идёт за тобой

Мистер Икс (или Тиран) в ремейке стал самым узнаваемым антагонистом. Но мало кто знает, что он не скриптовый враг. Разработчики сделали так, что Тиран всегда «идёт» за игроком, ориентируясь на звуки и действия. Поэтому чувство, что он «всегда рядом», абсолютно реальное. Даже если ты находишься на другом конце здания, он идёт к тебе.

-11

Resident Evil 2 — это не просто игра про выживание в городе, полном зомби. Это целый мир, наполненный деталями, отсылками и мелочами, которые делают его живым. Именно поэтому серия остаётся актуальной десятилетиями: в ней всегда есть что открыть заново.