Крохотная команда разработчиков Valheim до сих пор не могут поверить в успех и в то, что их скромный проект вдохновляет гигантов индустрии и формирует новые стандарты в жанре выживания. Когда викингская песочница впервые появилась в раннем доступе в 2021 году, никто не мог предсказать масштаб будущего успеха. Нас было всего пятеро на старте раннего доступа. Я надеялся на 20 000 проданных копий... Когда мы начали продавать по миллиону копий каждую неделю на протяжении восьми недель и занимали верхние строчки чартов Steam, я думал: "Что вообще происходит?"Робин Эйр, ведущий разработчик Valheim Изначально команда планировала завершить разработку Valheim на пятом биоме, если продажи не оправдают ожидания, и двинуться дальше к новым проектам. Вместо этого они получили хит, который потребовал иного подхода к разработке. Первое, что нам пришлось сделать – убедиться, что все могут играть в нашу игру. Так что один программист на протяжении пяти месяцев занимался исключительно исправлением багов
Создатели Valheim не были готовы к успеху игры – первые пять месяцев баги правил всего лишь один программист
24 августа 202524 авг 2025
4
1 мин