Команда World of Warcraft преодолела множество технических и дизайнерских вызовов, создавая систему жилья для грядущего дополнения Midnight. Несмотря на то, что игра существует с 2004 года, разработчики только сейчас решились внедрить эту функцию, которая давно стала стандартом для многих мультиплеерных проектов. В недавнем интервью ведущий дизайнер World of Warcraft Тоби Рагаини рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда при создании новой системы. Производительность – один из ключевых факторов. WoW работает на огромном количестве разных машин, и мы должны обеспечить удовлетворительный опыт для всех пользователей. Районы и дома сами по себе представляют сложность, так как они не похожи на существующие зоны и типы контента, с которыми мы работали раньше. Дизайнер также указал на необходимость соблюдения баланса между доступностью и глубиной: Нам нужно было учесть желание новичков просто перетаскивать мебель, что уже само по себе увлекательно. Но одна из главных особенностей
Главной проблемой при создании системы жилья в World of Warcraft оказалась производительность
23 августа 202523 авг 2025
1
1 мин