Первая видеоигра из серии Мафия под названием Mafia: The City of Lost Heaven вышла на свет в далеком 2002 году и без сомнения во многом опередила своё время, объединив в себе захватывающую криминальную историю и потрясающую компьютерную графику.
Виды вымышленного города Лост-Хевен, вдохновленные архитектурой и транспортом Нью-Йорка времен гангстера Аль Капоне, поражали своей реалистичностью.
Последующие два продолжения: Mafia II (2010) и Mafia III (2017) уже не производили каких-то революционных сдвигов. Хотя, с моей точки зрения, вторая Мафия, в отличии от откровенно слабой третьей части, была даже очень не плоха.
Зато вышедшее в 2020 году переиздание первой части под названием Mafia: Definitive Edition без сомнения могло порадовать всех фанатов серии верностью оригиналу и свежестью картинки.
За 20 лет слава законодателя компьютерных мод начала 2000х успела очень сильно померкнуть под напором таких прорывных франшиз, как GTA, Uncharted, Red Dead Redemption и поэтому одного переиздания старой игры с улучшенной графикой для безусловного успеха было явно недостаточно.
Чтобы переломить ситуацию, в 2025 году выходит совершенно новая игра под названием "Mafia: The Old Country", вокруг которой сразу возникают как ажиотаж, так и многочисленные споры.
Изначально рекламные ролики, грядущего перезапуска Мафии, привлекали очень красивыми пейзажами Италии, детальной прорисовкой огнестрельного оружия и разнообразным транспортом самого начала 20 века.
Также появлялось ощущение, что создатели сделали что-то эдакое в плане реализма схваток на ножах. Казалось, что здесь нас ждет что-то доселе невиданное в плане механики движений персонажей.
Но при знакомстве с самой игрой, к сожалению, всё оказывается совсем не так гладко, как хотелось бы. Новая история разворачивается в Италии на острове Сицилия в самом начале 20 века и как бы является приквелом событий, описанных в Mafia: The City of Lost Heaven.
На всякий случай, можно напомнить, что выражением "The Old Country" - англ. "Старая страна" американские гангстеры, как раз обозначают Италию по аналогии с тем, как Европу в США называют "Старым Свет", а саму Америку -"Новый Светом".
В начале игры нас знакомят с главным героем по имени Энцо Фавара, который, почти на положении раба, горбатится в серных шахтах, принадлежащих местному криминальному авторитету по имени Дон Спадаро. Спадаро интересует только прибыль и пока его карман полон, ему неважно, если под завалами гибнут простые люди.
Не смотря на использование современных компьютерных технологий, движения и мимика некоторых персонажей, как у этого дона, мне кажутся довольно неестественными, будто смотришь на живых людей, на которых с помощью искусственного интеллекта наложили нарисованные анимированные маски. Хотя есть действующие лица, которые смотрятся красиво и гармонично.
Подручные Спадаро, начиная с бригадира-надсмотрщика по имени Мерло притесняют и издевается над Энцо и другими работниками. Что смотрится вполне правдоподобно.
А вот к логике поведения главного героя сразу возникают вопросы. Например, когда Энцо и его друга бригадир лишает обеда, то молодые шахтеры решают тайком пробраться на склад и поживиться там едой.
И когда Фавара добирается до заветного сундука, набитого продуктами, он скромно берет оттуда одну буханку хлеба, игнорируя всё остальное изобилие. Вот такой образцовый без пяти минут бандит. Конечно, с точки зрения игрового процесса, - это, скорее, придирка, но, с точки зрения реализма, вызывает сильный диссонанс.
В общем, постоянного голода ни Энцо, ни его подельник, вероятно, не испытывают и консервы, и остальной хлеб им не интересны. Ещё большее разочарование сразу с первого поединка между Фаваро и Мерло, у меня вызвали ножевые бои.
Бойцы машут ножами и наносят друг другу многочисленные колюще-режущие удары, но, при этом ведут продолжительный размеренный диалог, как будто раны не оказывают на них никакого воздействия. И таких однотипных поединков с абсолютно разными противниками будет множество.
Потом остальной геймплей, поездки на конях, чередующиеся с нудными стелс-прелюдиями, также начинает отдавать сильным однообразием. И всё усугубляется ещё больше, когда дело доходит до перестрелок.
Несмотря на то, что прорисовка револьверов и ружей вполне качественная, сама модель движения врагов, с которыми расправляется Энзо, чем-то очень напоминает мне ковбоев из игры Wild Gunman (1984) с 8-битных приставок.
Противники из современной игры передвигаются также неспешно, линейно и очень предсказуемо.
Если взять даже уже достаточно давно вышедший Uncharted 3 (2011), то там динамика стрелковых боев и рукопашных схваток выполнена на порядок выше, чем в новинке 2025 года. По графике третий Анчартед, конечно с новой Мафией уже не сравниться, но зато к интеллекту противников Натана Дрейка нет никаких претензий.
Теперь к самому сюжету Mafia: The Old Country. И он также разочаровывает. Так как, если по проработке характеров персонажей первую Мафию можно сравнить с сериалом "Клан Сопрано" (1999-2007) в сеттинге 30х годов 20 века, то новая игра скатывается в странную альтернативную реальность.
В Сопрано от бандитов, точнее от исполнителей ролей, действительно исходила аура настоящей опасности и любому простому человеку было абсолютно ясно, что не стоит шутить с таким контингентом.
В новой же версии игры складывается впечатление, что смотришь латиноамериканскую мыльную оперу, типа "Рабыни Изауры" (1976-1977) с соответствующими персонажами.
Ну чем, например, бандит Лука из современной игры, по крайней мере внешне, отличается от Леонсио из знаменитого сериала про рабыню, ставшего столь популярным в нашей стране в конце 1980х годов?
Эффект мыльной оперы усиливается на фоне романтической истории между Энзо и красавицей Изабеллой - дочкой Дона Торризи, который пригрел у себя под крылом Энзо.
Кстати, по крайней мере внешней убедительности самого Дона Торризи особых претензий нет, он действительно похож на сурового главаря клана. Хотя в логике поведения никаких позитивных сдвигов также не наблюдается.
А вот вид остальных бандитов, включая Энзо уже совсем не внушает страха окружающим. Наверно поэтому Фаваро постоянно вынужден доказывать каким-то очередным доходягам свою крутость в схватках на ножах и перестрелках.
Во все хитросплетения сюжета я не вижу смысла вдаваться, лично я к середине игры потерял интерес к повествованию. И уже поверхностно наблюдал за катсценами. На следующем кадре Дон Торризи в очередной раз что-то задвигает Энцо.
А Энцо в очередной раз стоит и внимает тому, что ему тягомотно рассказывают. Диалоги выглядят так, как будто служат только для того, чтобы растянуть хронометраж итак достаточно короткой одиночной компании.
Как я понял, что многие геймеры критикуют Mafia: The Old Country ещё за то, что в игре нет полноценного открытого мира, как в играх серии GTA. Меня, к счастью, интересовала только сюжетная компания.
По итогу я согласен с довольно посредственным рейтингом в приблизительно 70 баллов из 100 возможных, которые получила видеоигра. К сожалению, в красивую обертку, завернуто не то, чего ожидаешь от перезапуска знаменитой франшизы. К тому же концовка подробности которой я не буду раскрывать, по моему мнению, слишком сильно притянута за уши.
К несомненным плюсам Mafia: The Old Country (2025) можно отнести хорошо проработанные автомобили начала 20 века. Правда выбор транспорта тоже не радует большим разнообразием.
Конечно, кроме обычных автомобилей и грузовиков в середине истории будет обязательная гонка на спортивных болидах, но как отмечают многие, что всё это мы уже видели раньше и не только в Мафии.
В целом, если уж не придираться ко всем сомнительным деталям, то Mafia: The Old Country - это не самый плохой вариант шутера с линейным сюжетом и при наличии мощного компьютера на эту игру можно потратить несколько часов свободного времени.
Но на фоне, например, истории про ковбоев Дикого Запада из Red Dead Redemption 2 (2018) игра про итальянских мафиози 2025 года уступает почти по всем параметрам, как технически, так и сюжетно. И даже визуально.
Спасибо за внимание, до новых встреч на канале Сергей Джей Фокс. При желании подписывайтесь на канал, пишите своё мнение в комментариях.