Найти в Дзене

Баги ставшие легендой

Баг или судьба? Легендарные ошибки, которые изменили игры навсегда Игры — это сложнейшие системы, и иногда в них случаются сбои. Но удивительно другое: бывают баги, которые не рушат игру, а делают её лучше, превращаясь в легенды. Сегодня рассказываем о самых культовых ошибках, без которых игры были бы совсем другими. Ракетный прыжок в DOOM (1993) Идея, что игрок может выстрелить себе под ноги из ракетницы, чтобы взлететь вверх, не задумывалась изначально. Но баг в движке позволял использовать импульс от взрыва себе на пользу. Сегодня rocket jump — культовая механика, а её потомки живут в Quake, Team Fortress и даже Apex Legends. MissingNo. в Pokémon Red/Blue (1996) Ошибка загрузки "несуществующего покемона" в старых Pokémon на Game Boy превратилась в миф. Встретить его можно было через определённые действия, и... он ломал игру: множил предметы, глючил графику, но при этом стал культовой легендой. Многие специально искали MissingNo. как цифрового призрака. Кролик в The Sims (2000) Знаеш

Баг или судьба? Легендарные ошибки, которые изменили игры навсегда

Игры — это сложнейшие системы, и иногда в них случаются сбои. Но удивительно другое: бывают баги, которые не рушат игру, а делают её лучше, превращаясь в легенды. Сегодня рассказываем о самых культовых ошибках, без которых игры были бы совсем другими.

Ракетный прыжок в DOOM (1993)

Идея, что игрок может выстрелить себе под ноги из ракетницы, чтобы взлететь вверх, не задумывалась изначально. Но баг в движке позволял использовать импульс от взрыва себе на пользу. Сегодня rocket jump — культовая механика, а её потомки живут в Quake, Team Fortress и даже Apex Legends.

MissingNo. в Pokémon Red/Blue (1996)

Ошибка загрузки "несуществующего покемона" в старых Pokémon на Game Boy превратилась в миф. Встретить его можно было через определённые действия, и... он ломал игру: множил предметы, глючил графику, но при этом стал культовой легендой. Многие специально искали MissingNo. как цифрового призрака.

Кролик в The Sims (2000)

Знаешь кролика-психотерапевта, который появляется, когда сим слишком одинок? Это не была запланированная механика — он появился из-за глюка, но игрокам так понравился, что разработчики решили оставить персонажа. В результате он стал иконой странностей The Sims.

Пауки на ногах в Morrowind (2002)

В ранних билдах персонажи случайно могли получить "невидимые паучьи ноги" из-за бага в анимации. Их не видно, но игрок начинал двигаться быстрее. Некоторые фанаты даже придумали лор о древнем проклятии пауков, и баг стал частью народного канона.

"Кривая смерть" в Skyrim (2011)

Когда убитый персонаж начинает умирать в максимально странной позе, извиваясь и отлетая на 20 метров — это тоже баг. Он связан с ragdoll-физикой, и стал настолько вирусным, что Bethesda оставила баг в покое. Потому что это — Skyrim, баги тут как часть ДНК.

Почему баги нас цепляют?

Потому что в них — хаос, неожиданный, смешной или даже мощный. Они ломают рамки, в которых мы привыкли играть. И иногда, случайный сбой говорит нам больше об игре, чем сто трейлеров.

А у тебя был любимый баг, который ты не хотел чинить?

Пиши в комменты, ставь лайк — и подпишись на Gargon Gaming, если хочешь ещё больше тёмных тайн из мира гейминга.

#игры #геймдев #баги #легендыигр #gargongaming