Говорят, игры — это просто пиксели и кнопки. А я скажу иначе: игры — это тренажёр доброты. Не скучный, не морализаторский, а тот самый, где ты учишься бережно относиться к другим, пока ловко уворачиваешься от боссов и дедлайнов реальной жизни. Смотрите сами.
Когда в Undertale ты выбираешь «не бить», а разговаривать — это не про механику, это про уважение к чужим границам. В Journey тебе ничего не объясняют, но случайный спутник ведёт тебя вперёд просто потому, что вместе теплее — и вдруг молчаливая поддержка становится самой ценной «валютой» в игре. В Stardew Valley ты даришь соседям их любимые штуки, и весь город оживает — потому что внимание к людям реально меняет атмосферу. А Spiritfarer? Там ты буквально проводник, который помогает другим отпустить и быть услышанными — и учишься быть рядом, даже когда слов мало. Да даже в суровом Minecraft есть этот момент: кто-то потерял лут — а ты мог бы загрести себе, но возвращаешь. Мелочь? Возможно. Но из таких мелочей и собирается репутация,