Независимой студии Tempo удалось выпустить изобретательную и свежую карточную игру вопреки общему упадку жанра.
В середине прошлого десятилетия в киберспорт прилетели шальные деньги. Издатели и спонсоры накачивали потенциальный пузырь миллионами долларов, а киберспортсмены получили статус звезд – или как минимум стали популярными стримерами и блогерами. Закрепляли успех по-разному: кто-то перешел на управленческие должности, другие ринулись записывать песни, сниматься в фильмах, продавать курсы или создавать игры.
К примеру, кибератлет Джеймс 2GD Хардинг выпустил шутер Diabotical. А больше удачных примеров и нет: у бывших звездных игроков не оказалось сил и мотивации выпустить что-то уровня Tony Hawk's Pro Skater или Madden.
Немного ситуацию изменил The Bazaar – проект студии Tempo бывшего профессионального игрока Hearthstone Андрея Янюка, более известного как Reynad.
The Bazaar представляет собой гибрид асинхронного автобаттлера и коллекционной карточной игры с элемен