Предисловие
Контракты обмена в CS2 - волшебная и полезная функция, которая может улучшить ваши дешёвые скины, (не)окупить затраты в несколько раз, а также дать вам скин лучшей редкости. В этом руководстве я расскажу как работает система контрактов в Counter Strike 2, подробно разберу механику улучшения скинов, а также дам парочку контрактов, на которых можно заработать.
Что такое контракты обмена в Counter Strike?
Для новичков, пару слов о том, что это вообще за контракты такие. Система контрактов перекочевала из CS:GO и суть с тех пор не поменялась: мы отдавали 10 скинов одинакового качества, и получали один скин на редкость выше. Игроки тогда просекли фишку, что если удачно положить в контракт предметы, то с определённой вероятностью можно вытащить предмет, который окупит изначальные вложения в два, в три, а то и в десять раз.
А держать интерес позволяла подпись контракта, когда до подтверждения можно было его разрисовать и даже закрасить строчку с получаемым скином, чтобы сохранять интригу до самого конца. К сожалению эта механика сейчас отсутствует, но надеюсь её вернут в обновлённом или переработанном виде. В общем контракты - штука интересная, полезная и зачастую выгодная.
Какие есть ограничения в контрактах обмена?
В контрактах обмена есть ограничения, которые могут не дать добавить в них некоторые виды скинов. В контракт обмена нельзя добавить сувенирные предметы, и предметы, которые являются в своей коллекции последними по редкости.
Система работы контрактов обмена в CS2
Теперь про саму механику работы контрактов. Объяснять буду максимально просто, и сначала рассмотрим на предметах только одной коллекции. Например, коллекция «Разлом». В ней у нас есть 7 предметов армейского качества, 5 запрещённого, 3 засекреченного и 2 тайного.
Допустим, мы хотим скрафтить один из скинов засекреченного качества, пускай это будет Глок «Мода». Для получения шанса на его крафт нам нужно добавить в контракт обмена 10 скинов на одну редкость ниже из этой же коллекции, то есть в данном случае 10 любых скинов запрещённого качества из коллекции «Разлом».
Но, 100% получить Глок «Мода» мы не сможем, поскольку в этой коллекции, помимо этого скина, присутствует ещё два предмета засекреченного качества. Это M4A4 | Зубная фея и скорострельный дробовик XM1014 | Погребённый. То есть у нас сразу 3 скина розового качества. Соответственно, вероятность получить один из них равная, и составляет 33,3%.
Пробуем скрафтить, подтверждаем контракт, и видим что нам не повезло, и выпала эмка, а не желаемый глок.
Теперь немного усложним и добавим вторую коллекцию. Пускай это будет первая «Призма». В этой коллекции то же самое, 7 скинов синей редкости, 5 фиолетовой, 3 розовой и 2 красной.
Предположим, мы всё также хотим скрафтить розовый Глок «Мода». Но теперь мы будем смешивать две коллекции. Из «Разлома» возьмём всего 1 фиолетовый скин, в то время как из «Призмы» возьмём 9 скинов.
На выходе, у нас получается шанс 10% скрафтить предметы из коллекции «Разлома», поскольку мы заняли только одну из десяти ячеек. Из коллекции «Призма» шанс на любое розовое составляет целых 90%, поскольку этой коллекцией заняты все остальные ячейки.
То есть если мы положим 2 предмета из «Разлома» и 8 из «Призмы», то шанс на предмет из первой коллекции будет 20%, а из второй 80%. И так далее, надеюсь логика понятна.
Дальше мы делим процент на имеющиеся в коллекциях скины и начинаем считать. В «Разломе» и в «Призме» по 3 скина розовой редкости. То есть на одну ячейку мы имеем по 3 предмета и шанс на предмет в 33,3% на каждый. Но поскольку из 10 ячеек «Разломом» занято только 10 процентов, а «Призмой» остальные 90 процентов, то простой математикой получаем шанс 3,33% получить желаемый Глок «Мода», или один из двух других предметов из «Разлома».
В то же время на любые из трёх предметов из коллекции «Призма» мы получим шанс 30% на каждый предмет.
Если совсем упростить, то в контракте сначала срабатывает одна из 10 доступных ячеек, то есть 10-и процентный шанс. Затем срабатывает добавленная в ту ячейку коллекция, то есть 100%-й шанс, делённый на количество предметов нужной редкости. В данном случае на три.
Пробуем выполнить контракт по такой схеме и получаем AUG Динамика из коллекции «Призма». То есть здесь, очевидно, сработала большая доля вероятности, хотя и был шанс получить скины из коллекции «Разлом».
Снова пробуем контракт, снова те же две коллекции, но в этот раз закидываем 5 предметов из одной и 5 предметов из другой. При таком раскладе процентовка будет по 16,67% на каждый скин. Грубо говоря, нам выпадет 1 из 6 возможных скинов, причём с одинаковой вероятностью
В этот раз снова не то что мы хотели, и мы получили XM1014 | Погребённый.
Как получить из контракта скины наилучшего качества?
Теперь о неофициальной информации, касающейся флоата скина, который мы крафтим. Мы можем напрямую повлиять на качество предмета, добавляя в контракт определённые значения флоата. Здесь считается среднее его значение, из добавленных в контракт скинов, и на выхлопе мы получим либо такое же качество, либо близкое к нему.
То есть например закинув в контракт все преметы качества немного поношенное, мы можем получить как это же немного поношенное качество, так и качества после полевых и прямо с завода. Но обычно работает в меньшую сторону, и скорее вам выпадет более поношенное качество, а не более чистое.
Или например, закинув все предметы прямо с завода, есть вероятность получить как скины прямо с завода, так и немного поношенное. А если среди них будут не самые чистые флоаты, то может даже выпасть качество после полевых.
Поэтому, если для вас имеет значение и качество итогового скина, то при крафте скинов рекомендую обращать внимание на чистоту предмета, и выбирать более чистые цифровые значения.
С просчётом вероятностей могут помочь различные калькуляторы. Ищем на них нужные скины, вписываем флоат, смотрим какое среднее значение он нам высчитывает, и какой процент скинов выдаёт.
Недорогие и выгодные контракты обмена в CS2
Теперь про обещанные выгодные контракты. Из вариантов попроще можно закупиться армейскими предметами из коллекции «Грёзы и Кошмары» и попытаться скрафтить USP или Эмку, они будут самыми профитными. Предметы естественно брать по лоу прайсу, а лучше по автобаю. Флоаты подбирать в диапазоне не выше 0,197 качества после полевых испытаний. В принципе, из запрещённого здесь всё окупит контракт кроме автоснайперки «Поляна грёз», она будет чуть дешевле, но и вероятность её выбить будет всего 1к5, или 20%.
Второй контракт это крафт AK-47 | Ледяной уголь. Нужны запрещённые скины из коллекции «Гремучего кейса». Выгоднее всего брать SG, Револьвер или Береты. Берём в пределах немного поношенного и прямо с завода. Шанс на калаш 33%.
Ещё один контракт это снова крафт калаша, но из коллекции «Призма 2». Нам нужны скины запрещённого качества, и дешевле всего будут SCAR Принудитель и SG Темнокрыл. Выбирать желательно качества прямо с завода. Выбить калаш шанс 33%, однако именно он окупит этот контракт.
Заключение
Как видите, контракты это чистой воды математика, перемешанная с рандомом. Нет какой-либо определённой формулы, которая сделает вас богатым, и зачастую всё зависит только от вашей удачи и умению подобрать выгодные для контракта скины с подходящими флоатами.