Team Cherry потратила 7 лет на Hollow Knight: Silksong — вот почему ⌚ Разработчики раскрыли правду: оригинальные идеи и вызовы, поглотившие проект. 🐌🧐 ✨ Оригинальная идея ARPG-метроидвания — первый эксперимент после успеха Hollow Knight ($6 млн выручка); 💔 Коллективная усталость разработчиков: задержки релизов, провал предыдущего стартапа Hello Etet привели к долгосрочным проблемам; 🎬 Выход на мобильную платформу — впервые за всю историю студии, вызвавший необходимость создания совершенно новой игры-планшета и патчей исправлений; 🖊️ Генерация мира песочницы: особая процедурная технология, увеличивающая размер карты от 3 до 8 раз, 👾 Интересное комьюнити участие: тысячи поклонников написали более миллиона предложений в реддите и социальных сетях. Получит ли игра признание игроков после столь долгого ожидания? 👀
Team Cherry потратила 7 лет на Hollow Knight: Silksong — вот почему
22 августа22 авг
~1 мин