Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Первые тесты ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater от DF

Первые тесты ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater от DF. • на PS5 два режима — 30 (1080-1584р) и 60 кадров (720-1080р), но в режиме производительности много локаций, где близко нет 60 кадров — в джунглях падения до 40-45, в секциях под водой вплоть до 30. • в режиме 30 кадров проблема с подачей кадров, из-за чего даже при стабильных 30 кадрах возникает ощущения нестабильности. При этом есть и падения в сложных сценах — в сценах под водой вплоть до 22 кадров. • разница в графике заметная: в режиме 30 кадров лучше детализация объектов вдали, лучше освещение, лучше модель затенения. • на PS5 Pro один режим (качество+производительность с PS5) — и из-за этого часть сцен работают даже хуже, чем в режиме 60 кадров на PS5. • при этом на PS5 Pro есть дополнительные улучшения графики, а в качестве апскейла используется PSSR — у него есть свои достоинства, но и компромиссы. В целом в динамике общее качество изображения выглядит лучше, но у игры схожие проблемы с ремейком Silent Hill

Первые тесты ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater от DF.

• на PS5 два режима — 30 (1080-1584р) и 60 кадров (720-1080р), но в режиме производительности много локаций, где близко нет 60 кадров — в джунглях падения до 40-45, в секциях под водой вплоть до 30.

• в режиме 30 кадров проблема с подачей кадров, из-за чего даже при стабильных 30 кадрах возникает ощущения нестабильности. При этом есть и падения в сложных сценах — в сценах под водой вплоть до 22 кадров.

• разница в графике заметная: в режиме 30 кадров лучше детализация объектов вдали, лучше освещение, лучше модель затенения.

• на PS5 Pro один режим (качество+производительность с PS5) — и из-за этого часть сцен работают даже хуже, чем в режиме 60 кадров на PS5.

• при этом на PS5 Pro есть дополнительные улучшения графики, а в качестве апскейла используется PSSR — у него есть свои достоинства, но и компромиссы. В целом в динамике общее качество изображения выглядит лучше, но у игры схожие проблемы с ремейком Silent Hill 2, когда возникают всякие артефакты вроде «моргающих теней». Это актуально и на PS5, но в меньше степени, чем на PS5 Pro.

• на PS5 Pro катсцены работают без ограничения на 30 кадров — в отличие от PS5 в режиме 60 кадров, где повышается качество графики, но включается блокировка на 30 кадров.

-2
-3
-4
-5
-6