Первые тесты ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater от DF. • на PS5 два режима — 30 (1080-1584р) и 60 кадров (720-1080р), но в режиме производительности много локаций, где близко нет 60 кадров — в джунглях падения до 40-45, в секциях под водой вплоть до 30. • в режиме 30 кадров проблема с подачей кадров, из-за чего даже при стабильных 30 кадрах возникает ощущения нестабильности. При этом есть и падения в сложных сценах — в сценах под водой вплоть до 22 кадров. • разница в графике заметная: в режиме 30 кадров лучше детализация объектов вдали, лучше освещение, лучше модель затенения. • на PS5 Pro один режим (качество+производительность с PS5) — и из-за этого часть сцен работают даже хуже, чем в режиме 60 кадров на PS5. • при этом на PS5 Pro есть дополнительные улучшения графики, а в качестве апскейла используется PSSR — у него есть свои достоинства, но и компромиссы. В целом в динамике общее качество изображения выглядит лучше, но у игры схожие проблемы с ремейком Silent Hill
Первые тесты ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater от DF
22 августа 202522 авг 2025
6
1 мин