Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Технические эксперты: Resident Evil Requiem выглядит прекрасно, но только для OLED-экранов

Специалисты Digital Foundry протестировали демоверсию Resident Evil Requiem на выставке gamescom 2025. Эксперты в очередной раз остались очень впечатлены увиденным. Resident Evil Requiem стала первым проектом на движке RE Engine с поддержкой полной трассировки пути. По словам эксперта Джона Линнемана, несмотря на тестирование на ЖК-дисплее вместо OLED-мониторов, визуальная составляющая впечатляет. Главным образом трассировка пути устранила ключевые недостатки предыдущих игр на RE Engine: убрала шум отражений, улучшила глобальное освещение и исправила проблемы с затенением. Технология обеспечила реалистичные тени даже от небольших источников света, включая карманную зажигалку героини. Особенно специалисты отметили качество отражений на стеклянных поверхностях и улучшенную детализацию материалов: игра создавалась исключительно для текущего поколения консолей без учёта ограничений предыдущих платформ, что позволило значительно повысить качество текстур и геометрии. Эксперты сделали вывод,
   Технические эксперты: Resident Evil Requiem выглядит прекрасно, но только для OLED-экранов
Технические эксперты: Resident Evil Requiem выглядит прекрасно, но только для OLED-экранов

Специалисты Digital Foundry протестировали демоверсию Resident Evil Requiem на выставке gamescom 2025. Эксперты в очередной раз остались очень впечатлены увиденным.

Resident Evil Requiem стала первым проектом на движке RE Engine с поддержкой полной трассировки пути. По словам эксперта Джона Линнемана, несмотря на тестирование на ЖК-дисплее вместо OLED-мониторов, визуальная составляющая впечатляет.

Главным образом трассировка пути устранила ключевые недостатки предыдущих игр на RE Engine: убрала шум отражений, улучшила глобальное освещение и исправила проблемы с затенением. Технология обеспечила реалистичные тени даже от небольших источников света, включая карманную зажигалку героини. Особенно специалисты отметили качество отражений на стеклянных поверхностях и улучшенную детализацию материалов: игра создавалась исключительно для текущего поколения консолей без учёта ограничений предыдущих платформ, что позволило значительно повысить качество текстур и геометрии.

Эксперты сделали вывод, что игра оптимизирована для OLED-дисплеев. Так, при игре на ноутбуке с ЖК-дисплеем был очень заметен эффект подсветки, что пошло во вред опыту. Однако на OLED-экране игра должна показывать глубокий чёрный цвет, что важно для хоррора. Полноценный разбор проекта команда DF выпустит после релиза игры в следующем году, но предварительно аналитики заключают, что игра исправит множество графических недостатков предыдущих выпусков серии.