Мы регулярно делимся кейсами и сценариями применения AR/MR, но сегодня хочется немного отвлечься от практики и разобрать саму технологию. Казалось бы, дополненная и смешанная реальность уже давно перестали быть фантастикой, однако многие до сих пор путают их возможности и не до конца понимают разницу. Заваривайте себе кофе, устраивайтесь поудобнее - и давайте разбираться, что такое AR и MR, где они уже применяются и какое будущее ждёт эти технологии.
Немного терминологии
🎮 VR — Virtual Reality (виртуальная реальность)
Как работает: Полное погружение в цифровой мир. Всё, что вы видите и слышите, создаётся компьютером.
Пример: Симуляторы пилотов, виртуальные экскурсии, игры с эффектом полного присутствия.
Где подходит: Обучение, тренировки, развлечения, моделирование опасных ситуаций без риска.
Где не подходит: Когда нужно взаимодействовать с реальным миром — например, на стройке или в мастерской.
📱 AR — Augmented Reality (дополненная реальность)
Как работает: Цифровые объекты накладываются на реальный мир через экран смартфона, планшета или очки. Реальность остаётся, но оживает с полезными «надстройками».
Пример: Виртуальная мебель в комнате, интерактивные инструкции, фильтры в соцсетях.
Где подходит: Презентации, обучение, лёгкая визуализация объектов, маркетинг.
Где не подходит: Для точного контроля объектов в пространстве, сложных инженерных или производственных задач.
🛠 MR — Mixed Reality (смешанная реальность)
Как работает: Цифровые объекты взаимодействуют с реальным миром: стоят «на месте», реагируют на окружение, можно обойти вокруг, измерить, примерить.
Пример: BIM-модели прямо на стройплощадке, медицинские тренажёры с реальными инструментами, инженерные симуляции.
Где подходит: Строительство, производство, обучение с практическим взаимодействием, визуализация сложных объектов.
Где не подходит: Когда не нужна глубокая интеграция цифрового и реального мира — простая демонстрация или развлечение достаточно.
Теперь, когда мы разобрались с тем что такое VR, AR и MR и где это применимо, давайте вернёмся к истокам и посмотрим, как всё начиналось — от первых экспериментов до современных технологий.
Краткая история: от мечты до реальности
Идея полного погружения в другой мир появилась задолго до появления современных устройств. Уже в 1837 году Чарльз Уитстон придумал стереоскоп - прибор, который с помощью двух слегка разных картинок создавал иллюзию глубины. По сути, это был первый «VR-шлем» в истории, только без электроники. Представьте: люди в XIX веке уже пытались обмануть мозг и показать ему объём там, где его нет.
В XX веке к делу подключилась фантазия писателей. «Очки Пигмалиона» (1935 год) описывали устройство, позволяющее перемещаться в воображаемые миры. Разве это не похоже на то, как мы сегодня надеваем VR-гарнитуру и оказываемся в другой реальности? Фантастика постепенно становилась инженерным ТЗ.
1960-е подарили первые прототипы: кабины с трёхмерными экранами, вибрацией и даже запахами. Да, выглядело это как аттракцион в парке развлечений, но идея была та же, что и сейчас - дать человеку опыт, которого в реальности он никогда бы не получил.
А вот AR родилась из более «земных» задач. В 1990 году инженер Boeing Том Коделл впервые употребил термин augmented reality, описывая систему, где сборщики самолётов видят инструкции прямо перед глазами, а не листают стопку чертежей. Задумайтесь: тогда это казалось технологией будущего, а сегодня мы спокойно видим 3D-мебель в экране смартфона или используем AR для измерения комнаты.
В 1968 году мир впервые увидел AR-гарнитуру — изобретение американского ученого Айвена Сазерленда. Она получила грозное название «Дамоклов меч». Устройство было неподвижным и крепилось к потолку, нависая над пользователем. Компьютер, соединённый с очками, создавал 3D-объекты, которые меняли перспективу в зависимости от движения головы, погружая человека в виртуальную среду.
Изначально технология AR привлекла внимание военных. С её помощью стало возможным тренировать солдат, моделировать боевые ситуации и отрабатывать навыки оказания первой помощи в безопасной и максимально приближённой к реальности среде.
Изобретение Сазерленда стало первым шагом к созданию интерактивных виртуальных сред, но тогда мир ещё не был готов к массовому применению технологий дополненной реальности. Настоящий прорыв произошёл лишь в 1989 году, когда пилоты военно-воздушных сил получили авиационный шлем The Super Cockpit. Он позволял выводить на лобовое стекло шлема важную информацию о полёте, облегчая управление сложными системами самолёта.
Со временем AR вышла за пределы науки и военных разработок. В 70–90-х технология использовалась в искусстве: австралийский художник Джеффри Шоу создавал виртуальные инсталляции, телевещание совмещало реальные и графические изображения для прогноза погоды, а театральные постановки включали виртуальные объекты на сцене.
В медицине AR применялась для обучения хирургии и визуализации скрытых вен. К 2000-м технология уже уверенно проникла в разные сферы и если раньше AR оставалась экспериментом, то сейчас мы рассмотрим, где и как эти технологии используются повседневно и какую реальную пользу приносят людям и бизнесу.
В образовании технологии дополненной реальности позволяют превратить сухие теории и абстрактные понятия в наглядные и интерактивные модели, которые можно рассмотреть, изучить и «потрогать» прямо в классе.
С помощью AR ученики могут исследовать строение человеческого организма, погружаться в исторические события или разбирать сложные физические явления в формате живых визуализаций. Это делает процесс обучения более понятным и запоминающимся: вместо чтения из учебника школьник видит, как работает сердце, или наблюдает за движением планет в реальном масштабе.
Преподаватели получают инструмент, который помогает объяснять сложные темы простым и увлекательным способом. А студенты — возможность глубже погружаться в материал, самостоятельно экспериментировать и закреплять знания через практику.
Дополненная реальность улучшает планирование и проведение хирургических операций, помогая медицинским работникам оставаться сосредоточенными и информированными. AR может стать бесценным инструментом для подготовки и хирургическая подготовка. Перед тем как войти в операционную, хирурги могут использовать 3D-модели. Такие подробные интерактивные модели позволяют медицинским работникам изучить системы организма со всех сторон, что помогает им выявить ключевые структуры и оценить потенциальные риски. С помощью AR они могут виртуально спланировать процедуру и отточить свой подход.
Во время операции AR продолжает помогать, предлагая точное руководство в режиме реального времени. Хирурги могут носить очки AR, которые проецируют 3D-изображения и метки прямо в поле их зрения, накладываясь на важные данные пациента, такие как снимки КТ и МРТ. Это позволяет увидеть скрытые структуры, такие как кровеносные сосуды, нервы и кости, обеспечивая четкий и детальный обзор областей, которые иначе было бы трудно визуализировать.
В строительстве технологии дополненной реальности проверенный на практике инструмент для планирования, контроля и взаимодействия всех участников проекта. Мы работаем с ними много лет и видим, как AR/MR помогает инженерам, архитекторам и подрядчикам не просто «посмотреть будущее здание», а реально снизить количество ошибок на площадке и ускорить процесс строительства.
Наш опыт подтверждает: наложение BIM-модели на реальный объект позволяет заранее выявлять коллизии и экономить миллионы на переделках. При разметке конструкций специалисты используют AR-устройства, чтобы точно видеть, где должны проходить трубы или кабели. Это повышает точность монтажа и снижает человеческий фактор почти до нуля.
Кроме того, AR делает стройку прозрачной для всех: заказчики могут «прогуляться» по объекту ещё до его завершения, а инженеры и подрядчики в реальном времени согласовывают изменения и корректировки. Про то, как AR-устройства помогают на строительной площадке, вы можете подробнее ознакомиться в наших статьях — мы делимся реальными кейсами и фото прямо с объектов.
С этим вы наверняка уже сталкивались: приложения с AR делают покупки удобнее и интереснее, помогают «примерять» товары, проверять, как мебель впишется в интерьер, или протестировать косметику прямо на себе. Всё это улучшает сервис, экономит время и делает процесс покупки более увлекательным.
Для онлайн-ритейла это также инструмент повышения доверия: покупатель может рассмотреть товар в 3D, приблизить детали, «поставить» диван в гостиную или проверить, подойдут ли очки к форме лица. Всё это делает процесс покупки более персонализированным и увлекательным.
Бизнес получает дополнительные преимущества — повышение конверсии, рост среднего чека и более точные прогнозы спроса. AR превращает онлайн-витрину в интерактивное пространство, где клиент не просто видит товар, а взаимодействует с ним, что особенно важно.
Выводы
Сегодня мы рассмотрели путь технологий дополненной, смешанной и виртуальной реальности — от первых экспериментальных устройств и «Дамоклова меча» Айвена Сазерленда до современных AR/VR/MR-решений, которые уже меняют образование, медицину, строительство, ритейл и многие другие сферы.
Будущее этих технологий выглядит ещё более впечатляюще: более мощные устройства, интеграция с искусственным интеллектом, расширение возможностей взаимодействия с реальным миром и появление новых профессий и сервисов, о которых мы пока только мечтаем.
Главный вывод прост, но вдохновляющий: то, что когда-то казалось фантастикой в книгах и фильмах, сегодня помещается у нас в кармане — в смартфоне или AR-устройстве. Поэтому не бойтесь мечтать и воплощать свои идеи — кто знает, возможно, именно ваша идея в будущем поможет кому-то работать, учиться или жить лучше.