Найти в Дзене
BRIO MRS

AR, MR и XR: в чём разница и зачем они нужны бизнесу и каждому из нас

Мы регулярно делимся кейсами и сценариями применения AR/MR, но сегодня хочется немного отвлечься от практики и разобрать саму технологию. Казалось бы, дополненная и смешанная реальность уже давно перестали быть фантастикой, однако многие до сих пор путают их возможности и не до конца понимают разницу. Заваривайте себе кофе, устраивайтесь поудобнее - и давайте разбираться, что такое AR и MR, где они уже применяются и какое будущее ждёт эти технологии. 🎮 VR — Virtual Reality (виртуальная реальность)
Как работает: Полное погружение в цифровой мир. Всё, что вы видите и слышите, создаётся компьютером.
Пример: Симуляторы пилотов, виртуальные экскурсии, игры с эффектом полного присутствия.
Где подходит: Обучение, тренировки, развлечения, моделирование опасных ситуаций без риска.
Где не подходит: Когда нужно взаимодействовать с реальным миром — например, на стройке или в мастерской. 📱 AR — Augmented Reality (дополненная реальность)
Как работает: Цифровые объекты накладываются на реальный ми
Оглавление

Мы регулярно делимся кейсами и сценариями применения AR/MR, но сегодня хочется немного отвлечься от практики и разобрать саму технологию. Казалось бы, дополненная и смешанная реальность уже давно перестали быть фантастикой, однако многие до сих пор путают их возможности и не до конца понимают разницу. Заваривайте себе кофе, устраивайтесь поудобнее - и давайте разбираться, что такое AR и MR, где они уже применяются и какое будущее ждёт эти технологии.

Немного терминологии

-2

🎮 VR — Virtual Reality (виртуальная реальность)
Как работает: Полное погружение в цифровой мир. Всё, что вы видите и слышите, создаётся компьютером.
Пример: Симуляторы пилотов, виртуальные экскурсии, игры с эффектом полного присутствия.
Где подходит: Обучение, тренировки, развлечения, моделирование опасных ситуаций без риска.
Где не подходит: Когда нужно взаимодействовать с реальным миром — например, на стройке или в мастерской.

📱 AR — Augmented Reality (дополненная реальность)
Как работает: Цифровые объекты накладываются на реальный мир через экран смартфона, планшета или очки. Реальность остаётся, но оживает с полезными «надстройками».
Пример: Виртуальная мебель в комнате, интерактивные инструкции, фильтры в соцсетях.
Где подходит: Презентации, обучение, лёгкая визуализация объектов, маркетинг.
Где не подходит: Для точного контроля объектов в пространстве, сложных инженерных или производственных задач.

🛠 MR — Mixed Reality (смешанная реальность)
Как работает: Цифровые объекты взаимодействуют с реальным миром: стоят «на месте», реагируют на окружение, можно обойти вокруг, измерить, примерить.
Пример: BIM-модели прямо на стройплощадке, медицинские тренажёры с реальными инструментами, инженерные симуляции.
Где подходит: Строительство, производство, обучение с практическим взаимодействием, визуализация сложных объектов.
Где не подходит: Когда не нужна глубокая интеграция цифрового и реального мира — простая демонстрация или развлечение достаточно.

Теперь, когда мы разобрались с тем что такое VR, AR и MR и где это применимо, давайте вернёмся к истокам и посмотрим, как всё начиналось — от первых экспериментов до современных технологий.

Краткая история: от мечты до реальности

Идея полного погружения в другой мир появилась задолго до появления современных устройств. Уже в 1837 году Чарльз Уитстон придумал стереоскоп - прибор, который с помощью двух слегка разных картинок создавал иллюзию глубины. По сути, это был первый «VR-шлем» в истории, только без электроники. Представьте: люди в XIX веке уже пытались обмануть мозг и показать ему объём там, где его нет.

Стереоскоп — бинокулярный оптический прибор для индивидуального просмотра «объёмных» изображений.
Стереоскоп — бинокулярный оптический прибор для индивидуального просмотра «объёмных» изображений.

В XX веке к делу подключилась фантазия писателей. «Очки Пигмалиона» (1935 год) описывали устройство, позволяющее перемещаться в воображаемые миры. Разве это не похоже на то, как мы сегодня надеваем VR-гарнитуру и оказываемся в другой реальности? Фантастика постепенно становилась инженерным ТЗ.

1960-е подарили первые прототипы: кабины с трёхмерными экранами, вибрацией и даже запахами. Да, выглядело это как аттракцион в парке развлечений, но идея была та же, что и сейчас - дать человеку опыт, которого в реальности он никогда бы не получил.

Сенсорама - прототип виртуальной реальности, придуманный в начале 1960-х американским режиссёром и изобретателем Мортоном Хейлингом.
Сенсорама - прототип виртуальной реальности, придуманный в начале 1960-х американским режиссёром и изобретателем Мортоном Хейлингом.

А вот AR родилась из более «земных» задач. В 1990 году инженер Boeing Том Коделл впервые употребил термин augmented reality, описывая систему, где сборщики самолётов видят инструкции прямо перед глазами, а не листают стопку чертежей. Задумайтесь: тогда это казалось технологией будущего, а сегодня мы спокойно видим 3D-мебель в экране смартфона или используем AR для измерения комнаты.

В 1968 году мир впервые увидел AR-гарнитуру — изобретение американского ученого Айвена Сазерленда. Она получила грозное название «Дамоклов меч». Устройство было неподвижным и крепилось к потолку, нависая над пользователем. Компьютер, соединённый с очками, создавал 3D-объекты, которые меняли перспективу в зависимости от движения головы, погружая человека в виртуальную среду.

-5

Изначально технология AR привлекла внимание военных. С её помощью стало возможным тренировать солдат, моделировать боевые ситуации и отрабатывать навыки оказания первой помощи в безопасной и максимально приближённой к реальности среде.

Изобретение Сазерленда стало первым шагом к созданию интерактивных виртуальных сред, но тогда мир ещё не был готов к массовому применению технологий дополненной реальности. Настоящий прорыв произошёл лишь в 1989 году, когда пилоты военно-воздушных сил получили авиационный шлем The Super Cockpit. Он позволял выводить на лобовое стекло шлема важную информацию о полёте, облегчая управление сложными системами самолёта.

Ее еще называли “Дарт Вейдер”, потому что устройство немного напоминало шлем знаменитого лорда Ситхов из “Звевздных войн”.
Ее еще называли “Дарт Вейдер”, потому что устройство немного напоминало шлем знаменитого лорда Ситхов из “Звевздных войн”.

Со временем AR вышла за пределы науки и военных разработок. В 70–90-х технология использовалась в искусстве: австралийский художник Джеффри Шоу создавал виртуальные инсталляции, телевещание совмещало реальные и графические изображения для прогноза погоды, а театральные постановки включали виртуальные объекты на сцене.

В медицине AR применялась для обучения хирургии и визуализации скрытых вен. К 2000-м технология уже уверенно проникла в разные сферы и если раньше AR оставалась экспериментом, то сейчас мы рассмотрим, где и как эти технологии используются повседневно и какую реальную пользу приносят людям и бизнесу.

Western Reserve University использует HoloLens для изучения медицины. Результат — ускорение усвоения сложных тем на 30–40%.
Western Reserve University использует HoloLens для изучения медицины. Результат — ускорение усвоения сложных тем на 30–40%.

В образовании технологии дополненной реальности позволяют превратить сухие теории и абстрактные понятия в наглядные и интерактивные модели, которые можно рассмотреть, изучить и «потрогать» прямо в классе.

С помощью AR ученики могут исследовать строение человеческого организма, погружаться в исторические события или разбирать сложные физические явления в формате живых визуализаций. Это делает процесс обучения более понятным и запоминающимся: вместо чтения из учебника школьник видит, как работает сердце, или наблюдает за движением планет в реальном масштабе.

Преподаватели получают инструмент, который помогает объяснять сложные темы простым и увлекательным способом. А студенты — возможность глубже погружаться в материал, самостоятельно экспериментировать и закреплять знания через практику.

-8

Дополненная реальность улучшает планирование и проведение хирургических операций, помогая медицинским работникам оставаться сосредоточенными и информированными. AR может стать бесценным инструментом для подготовки и хирургическая подготовка. Перед тем как войти в операционную, хирурги могут использовать 3D-модели. Такие подробные интерактивные модели позволяют медицинским работникам изучить системы организма со всех сторон, что помогает им выявить ключевые структуры и оценить потенциальные риски. С помощью AR они могут виртуально спланировать процедуру и отточить свой подход.

Во время операции AR продолжает помогать, предлагая точное руководство в режиме реального времени. Хирурги могут носить очки AR, которые проецируют 3D-изображения и метки прямо в поле их зрения, накладываясь на важные данные пациента, такие как снимки КТ и МРТ. Это позволяет увидеть скрытые структуры, такие как кровеносные сосуды, нервы и кости, обеспечивая четкий и детальный обзор областей, которые иначе было бы трудно визуализировать.

-9

В строительстве технологии дополненной реальности проверенный на практике инструмент для планирования, контроля и взаимодействия всех участников проекта. Мы работаем с ними много лет и видим, как AR/MR помогает инженерам, архитекторам и подрядчикам не просто «посмотреть будущее здание», а реально снизить количество ошибок на площадке и ускорить процесс строительства.

Наш опыт подтверждает: наложение BIM-модели на реальный объект позволяет заранее выявлять коллизии и экономить миллионы на переделках. При разметке конструкций специалисты используют AR-устройства, чтобы точно видеть, где должны проходить трубы или кабели. Это повышает точность монтажа и снижает человеческий фактор почти до нуля.

Кроме того, AR делает стройку прозрачной для всех: заказчики могут «прогуляться» по объекту ещё до его завершения, а инженеры и подрядчики в реальном времени согласовывают изменения и корректировки. Про то, как AR-устройства помогают на строительной площадке, вы можете подробнее ознакомиться в наших статьях — мы делимся реальными кейсами и фото прямо с объектов.

-10

С этим вы наверняка уже сталкивались: приложения с AR делают покупки удобнее и интереснее, помогают «примерять» товары, проверять, как мебель впишется в интерьер, или протестировать косметику прямо на себе. Всё это улучшает сервис, экономит время и делает процесс покупки более увлекательным.

Для онлайн-ритейла это также инструмент повышения доверия: покупатель может рассмотреть товар в 3D, приблизить детали, «поставить» диван в гостиную или проверить, подойдут ли очки к форме лица. Всё это делает процесс покупки более персонализированным и увлекательным.

Бизнес получает дополнительные преимущества — повышение конверсии, рост среднего чека и более точные прогнозы спроса. AR превращает онлайн-витрину в интерактивное пространство, где клиент не просто видит товар, а взаимодействует с ним, что особенно важно.

Выводы

Сегодня мы рассмотрели путь технологий дополненной, смешанной и виртуальной реальности — от первых экспериментальных устройств и «Дамоклова меча» Айвена Сазерленда до современных AR/VR/MR-решений, которые уже меняют образование, медицину, строительство, ритейл и многие другие сферы.

Будущее этих технологий выглядит ещё более впечатляюще: более мощные устройства, интеграция с искусственным интеллектом, расширение возможностей взаимодействия с реальным миром и появление новых профессий и сервисов, о которых мы пока только мечтаем.

Главный вывод прост, но вдохновляющий: то, что когда-то казалось фантастикой в книгах и фильмах, сегодня помещается у нас в кармане — в смартфоне или AR-устройстве. Поэтому не бойтесь мечтать и воплощать свои идеи — кто знает, возможно, именно ваша идея в будущем поможет кому-то работать, учиться или жить лучше.