В природе животные охотятся не только индивидуально, но и в координированных группах. Представьте стаю волков, окруживших лося: один волк отвлекает, остальные подходят с флангов. Эта стратегия сотнями поколений оттачивалась естественным отбором. Учёные задумались: а что если использовать такие поведенческие сценарии для тренировки команд роботов? Новая методика обучения систем с несколькими агентами основана на принципах нападения волчьей стаи и предназначена для испытания и улучшения устойчивости мультиагентных ИИ-команд. В рамках эксперимента созданы виртуальные «волки» — атакующие агенты, которые стремятся вывести из строя кооперативную команду «овец» (основных агентов). Ключ в том, что нападения проводятся не хаотично, а с учётом слабых звеньев в защитной системе, как это делают хищники. Сегодня мультиагентные системы применяют для автономных дронов, групп роботов на складах и даже в компьютерных играх. Каждое устройство самостоятельно принимает решения, но успех зависит от слажен