Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ZeroCoolGames

Обзор Echoes of the End – Хороший, плохой и отвратительный

Информация об игре: 12 августа 2025 г. Echoes of the End — дебютная игра от разработчика Myrkur Games, издаваемая Deep Silver. На первый взгляд, по крайней мере, судя по названию, игра предлагает что-то новое или, по крайней мере, знакомое, но в то же время успокаивающее. Но ещё до окончания обучения меня глубоко беспокоило, насколько негативным было это ощущение, и я не мог не сравнивать её с более удачными играми. Однако к концу Echoes of the End собрала воедино сюжет и даже несколько геймплейных моментов, которые было важно пережить, но не настолько, чтобы ради этого стоило продираться сквозь скучную первую половину, чтобы добраться до улучшенной второй половины, особенно с учетом того, что некоторые элементы так и не улучшаются. «Отголоски конца» ставят вас на место Рин, которая также является «отголоском», человеком, обладающим невероятной разрушительной силой, и настолько опасным для окружающих, что они даже не могут прикоснуться к другому человеку. С самого начала, когда Рин наб
Оглавление

Информация об игре: 12 августа 2025 г.

Платформа: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Издатель: Deep Silver

Разработчик: Myrkur Games

Echoes of the End — дебютная игра от разработчика Myrkur Games, издаваемая Deep Silver. На первый взгляд, по крайней мере, судя по названию, игра предлагает что-то новое или, по крайней мере, знакомое, но в то же время успокаивающее. Но ещё до окончания обучения меня глубоко беспокоило, насколько негативным было это ощущение, и я не мог не сравнивать её с более удачными играми.

Однако к концу Echoes of the End собрала воедино сюжет и даже несколько геймплейных моментов, которые было важно пережить, но не настолько, чтобы ради этого стоило продираться сквозь скучную первую половину, чтобы добраться до улучшенной второй половины, особенно с учетом того, что некоторые элементы так и не улучшаются.

Связанная история  У Ninja Gaiden 4 очень доступные системные требования; подтверждена поддержка AMD FSR

«Отголоски конца» ставят вас на место Рин, которая также является «отголоском», человеком, обладающим невероятной разрушительной силой, и настолько опасным для окружающих, что они даже не могут прикоснуться к другому человеку. С самого начала, когда Рин наблюдает за местностью вместе со своим братом Кором, она отрицает, что брала его за руку, чтобы помочь ей подняться на скалу, а Кор напоминает о предыдущем инциденте, когда Рин оставила Кору шрамы из-за своих способностей.

В Echoes of the End можно увидеть множество потрясающих видов.
В Echoes of the End можно увидеть множество потрясающих видов.

Чем больше мы узнаём о том, что значит быть наследием Рин, тем яснее понимаем, что Рин, по сути, всю жизнь внушали, что её следует бояться. Это, пожалуй, и есть то, что определяет характер Рин. Она боится своей силы и, кажется, постоянно злится на себя за то, что она у неё есть. Похоже, она может найти в себе силы, только используя её для борьбы с угрозами, с которыми её соотечественники, и в частности её брат, не могут справиться в одиночку.

Но как раз когда мы узнаем больше о ее отношениях с Кором, который, возможно, является единственным человеком, с которым Райн может чувствовать себя комфортно, его похищают антагонисты игры: Аурик, лидер вторгшихся сил противоборствующей нации, и Зара, Отголосок, который использует свои силы, чтобы попытаться уничтожить магические защитные чары, которые годами оберегали нацию Райн и Кора.

Райн и Абрам обнаруживают, что вторжение развивается быстрее, чем они могли предположить.
Райн и Абрам обнаруживают, что вторжение развивается быстрее, чем они могли предположить.

Тот факт, что Заре удаётся уничтожить чары, вызывает беспокойство, но не настолько, чтобы Райн дважды задумалась, прежде чем броситься в бой с Ауриком, Зарой и их легионами. Именно в этом начале игры мы знакомимся с Абрамом, учёным, который отправился на родину Райн, чтобы выяснить, что случилось с её отцом, поскольку он, без ведома Райн, был другом по переписке с её покойным отцом и забеспокоился, когда письма перестали приходить. По крайней мере, так говорит Абрам в начале, но не нужно быть учёным, чтобы понять, что его характер не так прост, как он говорит.

-4

Вскоре вы узнаёте, что Абрам потерял дочь несколько лет назад, и это знание раскрывает в повествовании разрушенные родительско-детские отношения, которые Абрам и Райн представляют по обе стороны, будут исцелены по ходу игры. Абрам — родитель, стремящийся заполнить пустоту, оставленную потерей ребёнка, а Райн ищет отца, который мог бы дать ей сострадание, которого, как она считает, она сама никогда не получала.

Это, по крайней мере, закладывает основу для того, что к концу игры станет немного более интересной историей, основанной на личностях. Больше я не буду раскрывать подробности, хотя даже с учётом того, что я уже рассказал, вы, возможно, сможете предсказать, чем всё закончится. И это одна из проблем, из-за которых я постоянно мечусь с Echoes of the End.

Одним из моих любимых моментов в «Отголосках конца» стали разговоры Райн и Абрама, когда они смотрели на горизонт.
Одним из моих любимых моментов в «Отголосках конца» стали разговоры Райн и Абрама, когда они смотрели на горизонт.

Его повествование очень знакомо, потому что его темы и даже облик его сеттинга не могут не напоминать другую недавнюю серию игр с похожим визуальным языком и исследованием персонажей, которая, если вы еще не догадались, является перезагрузкой God of War 2018 года . Плоха ли Echoes of the End, потому что она предсказуема и в мире God of War после 2018 года пытается внести свой собственный вклад в то, что Sony Santa Monica доказала как формулу победы? Не обязательно, но это также нехорошо из-за этого. К концу это может быть утешительная история категории C, в которой есть несколько моментов категории B и даже один момент категории A перед титрами. Но она больше промахивается, чем попадает в цель, и начинает приближаться к цели только после того, как вы достигаете пятой главы и официально находитесь во второй половине игры из 10 глав.

Заметьте, я ещё не упомянул игровой процесс. Это потому, что я стараюсь больше говорить о хорошем, или хотя бы о полухорошем, что есть в Echoes of the End, прежде чем переходить к плохому и отвратительному.

Этот забытый король, возможно, является лучшим боссом в Echoes of the End.
Этот забытый король, возможно, является лучшим боссом в Echoes of the End.

Итак, оставаясь на позитивном пути и уделяя немного больше внимания сюжету, я был бы упущен, если бы не похвалил озвучку, которая, возможно, и стала главной причиной того, что я пришел к Райн и Абраму еще до того, как сюжет стал интереснее в последних частях игры.

Элементы игрового процесса, попадающие под определение «хорошо», — это головоломки и платформенная механика, но, опять же, они становятся интересными только ближе к концу игры. Для такого фаната головоломок, как я, ещё хуже то, что некоторые из самых интересных механик головоломок представлены в одной главе и больше никогда не встречаются. Некоторые элементы головоломок накладываются друг на друга в последних главах, делая игру максимально увлекательной, но их так мало, что это разочаровывает больше всего, потому что я не могу не задаться вопросом, почему разработчики не раскрыли больше возможностей взаимодействия между головоломками и платформенной механикой.

В Echoes of the End есть несколько забавных головоломок.
В Echoes of the End есть несколько забавных головоломок.

Я могу оценить, что эти головоломки и платформенные разделы во второй половине игры вообще были включены, но после Echoes of the End я задавался вопросом, почему нарастание этих испытаний было таким слабым. Я также остался в недоумении и сокрушении, как быстро игра была готова дать мне ответ. По крайней мере, Echoes of the End любезно позволили мне нажать кнопку, чтобы попросить подсказку, и я помню лишь несколько раз в начале игры, когда мой спутник, будь то Кор или Абрам, проболтался о том, что делать, прежде чем я даже успел начать разбираться в головоломке передо мной. Кстати, охотникам за достижениями лучше избегать кнопки подсказки, так как есть несколько головоломок, за решение которых вы получите достижение без какой-либо помощи от игры.

Этот уровень с вулканом мне понравился больше всего, особенно визуально.
Этот уровень с вулканом мне понравился больше всего, особенно визуально.

И наконец, в категории «хорошо»: не могу отрицать, что Echoes of the End радует глаз на протяжении всех десяти глав. Некоторые главы, например, та, где действие происходит полностью в вулкане, и та, где действие происходит на замёрзшем озере с небом, напоминающим северное сияние, приятнее других, чтобы остановиться и полюбоваться, но в целом эта игра — настоящее визуальное удовольствие, особенно если у вас ПК, способный по-настоящему расширить графические возможности современных игр.

К сожалению, «хорошее» исчерпано, и настало время для плохого, а плохое — это бои. Я нашёл его совершенно неинтересным, с отсутствием разнообразия врагов, и из-за постоянного присутствия глюков во всех аспектах игры было трудно, если не невозможно, войти в какой-либо поток с Рин и её движениями в каждой схватке, включая битвы с боссами. Ключевым элементом этого является плохая функция захвата цели в игре, которая вполне могла просто сломаться, так что вы можете найти этот обзор через год после запуска игры и понятия не иметь, о чём я говорю, потому что Myrkur Games исправили её. Но в текущем виде захват цели, похоже, не работает, и я боролся с камерой так же много, как и с толпой тусклых гуманоидных врагов передо мной.

-9

Любое течение боя, которое удавалось найти, заключалось в оглушении врагов способностями, которые сталкивали их друг с другом, или нанесении урона несколькими другими атаками, расходующими ману, пока вы их отстреливали, потому что вражеский ИИ в бою думал только о том, чтобы «наброситься на персонажа игрока». Это быстро наскучило, даже несмотря на то, что парирование с самого начала заставляло меня чувствовать себя слишком сильным, даже без повышения уровня, а некоторые анимации финальных ударов, которые проигрывались, когда я побеждал последнего врага в бою, порой были интересными.

К сожалению, отголосков конца слишком мало, чтобы оправдать более интересные встречи.
К сожалению, отголосков конца слишком мало, чтобы оправдать более интересные встречи.

К сожалению, древо навыков, по которому вы будете проходить, мало что добавило в боевую систему, и, честно говоря, хотя это, возможно, было преждевременным решением, я так и подумал, когда увидел, что первое открываемое улучшение — это ваша посредственная Тяжёлая Атака. Возможно, это упрощение, но если вы ограничиваете какой-либо аспект боевого развития моего персонажа механикой, которая входит в стандартный пакет в большинстве экшенов от третьего лица, то, на мой взгляд, это означает, что боевая система поверхностна.

К сожалению, система захвата Echoes of the End сломана.
К сожалению, система захвата Echoes of the End сломана.

Надо отдать должное, некоторые из самых последних навыков, которые вы получаете в древе, делают расшвыривание врагов чуть более увлекательным, но в бою Echoes of the End нет ничего, что заставляло бы меня с нетерпением ждать следующего сражения с врагом или боссом. Вместо этого я был благодарен, когда оно закончилось, потому что, по крайней мере, после этого меня ждала интересная сюжетная сцена или увлекательная головоломка.

Наконец, халтура, которая, как ни странно, пронизывает каждый элемент Echoes of the End. Возможно, это уже мем, но это очередной релиз Unreal Engine 5, который на старте представляет собой лишь посредственную техническую демонстрацию, изо всех сил стараясь отвлечь внимание от подтормаживаний, проседания текстур, рывков, падения частоты кадров и всего остального, кроме вылета игры. Я прошёл почти всё своё 15-часовое прохождение на ноутбуке с Ryzen 9 6900HS и мобильной видеокартой NVIDIA RTX 3070Ti в разрешении 1440p на средних настройках, и даже снижение графических настроек до низких не решило мои проблемы.

В «Отголосках конца» есть более удачные моменты с персонажами ближе к концу.
В «Отголосках конца» есть более удачные моменты с персонажами ближе к концу.

Честно говоря, к концу моего прохождения Echoes of the End ощущался так, будто я играл во что-то, вышедшее в середине-конце 2000-х на консолях седьмого поколения. В этом, конечно, есть свой шарм, если, как и я, вы в то время переживали период становления своей игровой карьеры, но это не значит, что на неё стоит тратить деньги. Кроме того, этот шарм рассеивался каждый раз, когда в меня попадал невидимый снаряд во время анимации атаки. То, что я мог парировать их позже по ходу игры, почти не имело значения, поскольку я изначально не мог предвидеть их приближение.

И невидимые пылающие камни — лишь вершина айсберга постоянных глюков, с которыми мне приходилось бороться за пределами игры с врагами передо мной. По крайней мере, когда я останавливался, чтобы полюбоваться пейзажем (а это случалось так часто, что большинство моих скриншотов — это кадры с Райн, смотрящей в горизонт), было приятно на него смотреть.

В конечном счете, Echoes of the End представляет собой среднестатистический опыт, который пытается быть достаточно ярким для оценки A. Игра может быть визуально привлекательной, а вторая половина повествования игры может похвастаться несколькими крепкими моментами с персонажами, но технические проблемы и неуклюжесть в стиле седьмого поколения портят весь опыт.

К сожалению, боевая система так и не поднимает её на новый уровень: рутинный геймплей не претендует на инновационность и не до конца реализует проверенные временем элементы. Несколько увлекательных и интригующих платформ и головоломок, а также сюжет, который держится на плаву, не спасают игру, отчасти потому, что сомнительно, стоит ли тратить время и деньги на просмотр этих моментов, когда можно потратить время и деньги на что-то, что не занимает и половины игрового времени, чтобы стать интересным. Я понимаю, что это дебют небольшой команды, в которую они вложили много души, но это не оправдывает недостатков общей игры.

Протестирована версия для ПК. Код обзора предоставлен издателем .

-13

Отголоски конца

В Echoes of the End больше недостатков, чем достоинств, а технические проблемы, пронизывающие все аспекты игры, портят даже её лучшие стороны, такие как впечатляющая визуальная составляющая, повествование, основанное на персонажах, и несколько увлекательных платформенных и головоломных задач. Боевая система в целом не отличается новизной и не соответствует стандартной планке интересности, и в целом игра, вероятно, не стоит вашего внимания, когда вам нужно погрузиться в пять глав из десяти, чтобы добраться до лучших моментов.

Плюсы:

  • Повествование, основанное на персонажах, которое затягивает к концу
  • Сильное визуальное представление, на которое приятно смотреть
  • Несколько интересных головоломок и платформенных задач, особенно в задней части игры.

Минусы:

  • Он показывает свою худшую сторону и тратит пять глав из 10, чтобы стать лучше.
  • Полон технических проблем, которые портят даже лучшие его элементы.
  • Боевая система, которая не пытается быть инновационной и не соответствует современным стандартам приключенческого боевика.
  • Недостаток разнообразия врагов, которое, опять же, не улучшается до последних глав.
  • Неинтересные бои с боссами, которые зачастую представляют собой повторные бои с одними и теми же ключевыми персонажами.