Он – легенда. Не просто робот, а «железный рыцарь Детройта». Медленный, несокрушимый и беспощадный к преступности. Teyon, студия, стоящая за созданием «Робокоп: Rogue City», совершила, казалось бы, невозможное: подарила фанатам 80-х идеальную игру об их кумире. Но стоит ли она времени современного игрока? Разбираемся в деталях.
Первое впечатление: от скепсиса до детского восторга
Моя задача была проста: установить RoboCop: Rogue City, быстренько глянуть, на что способен Unreal Engine 5, и, возможно, посмеяться над очередной неудачной киноадаптацией. Первые полчаса лишь подтверждали опасения – классический шутер «коридорного» типа, где мы методично отстреливаем головы бандитам. Мысль «пройду до конца» таяла на глазах.
…Пока я не вышел на улицы Детройта.
Именно здесь, в открытых локациях, игра раскрывается. Внезапно ты не просто солдат на поле боя, ты — Робокоп. Тяжелая, мерная поступь, заставляющая чувствовать каждый килограмм титано-вольфрамового сплава. Возможность не бежать сломя голову к следующей точке, а заниматься настоящей полицейской работой: выслушивать жалобы граждан, выписывать штрафы, принимать решения. Это тот самый момент, когда скептик во мне смолк, уступив место мальчишке, который снова поверил, что может стать киборгом-полицейским.
Почему это работает
Ключевая задача любой игры по лицензии — дать игроку почувствовать себя героем. Teyon справились на пятерку. Ощущение мощи и неповоротливости Робокопа передано блестяще. Вы не бежите, вы двигаетесь, как танк. Но в перестрелке эта медлительность сменяется смертоносной точностью. Вы – машина для подавления сопротивления. И да, анимация вращения пистолета перед тем, как убрать его в кобуру на бедре, – это чистейшей воды магия ностальгии.
Сюжет и атмосфера. Сюжет здесь не претендует на «Оскар». Он намеренно простой, прямолинейный и стилизованный под боевики 80-х. И в этом его гениальность. Это не недостаток, а осознанное дизайнерское решение. Фанаты оценят многочисленные отсылки, а новые игроки получат идеальный вводный курс во вселенную.
Система выбора и прокачки. Дерево способностей не просто добавляет статы. Оно реально меняет геймплей: от режима «сыщика» с анализом улик до боевых чипов, делающих вас настоящим богом войны. Система нравственного выбора (остаться ли бездушной машиной или вспомнить человека внутри) хоть и не нова, но идеально вписана в сеттинг.
Блестящие галлюцинации. Они ломают привычную механику, перенося игрока в сюрреалистичные пространства, напоминающие лучшие моменты Control. Это смелый и очень удачный ход.
Что разочаровало:
Оружейный арсенал. Да, Auto-9 – это икона. Его можно модернизировать, и это здорово. Но проблема не в пистолете, а в отсутствии удовлетворения от стрельбы из другого оружия. Винтовки и дробовики, подобранные у врагов, ощущаются как «пукалки». С точки зрения лора это оправдано (Робокоп – идеальная платформа для стрельбы, минимум отдачи), но с точки зрения геймдизайна – упущение.
Упущенные возможности. Очень хотелось больше взаимодействовать с окружением. Механика метания предметов (и даже врагов!) есть, но о ней легко забыть в пылу боя. А жаль – это могло стать визитной карточкой.
Предсказуемость. Сюжет, верный духу времени, иногда слишком прямолинеен. Главного антагониста и его планы можно вычислить довольно рано. Не хватило парочки крутых сюжетных поворотов.
Визуальный ряд UE5. Графика хороша, но не сногсшибательна. Это скорее вопрос художественного направления: Детройт в сеттинге Робокопа – это грязь, мрак и металл, а не красочные пейзажи. Однако иногда мир кажется излишне блеклым и «плоским».
Недостаток самоидентификации. Разработчики уделили много внимания деталям, но забыли о простом: игрок хочет видеть себя. Невозможность опустить голову и посмотреть на свою мощную грудь или увидеть, как эти титановые руки перебирают перила лестницы, – маленькое, но досадное упущение.
Вывод: Кому обязательно нужно сыграть?
Однозначно играть, если:
- Вы выросли на фильмах о Робокопе и хотели хотя бы на миг почувствовать себя им.
- Цените атмосферные сюжетные игры с элементами RPG и выбором.
- Вам нравится «медленный», тактический и весомый экшен, а не безумный карнавал из прыжков и уворотов.
Можно смело пропустить, если:
- Вы ждете динамичный шутер в духе Doom или Call of Duty.
- Вам чужды ностальгические чувства по вселенной 80-х.
- Предсказуемый сюжет для вас — критический недостаток.
RoboCop: Rogue City — это не просто игра. Это манифест. Послание от разработчиков-фанатов всем, кто считает, что лицензионные проекты обречены на провал. Это 14-часовая порция чистейшей ностальгии, упакованная в качественный и уважительный к исходному материалу геймплей. Это наш, «стариковский», Альф в мире видеоигр. И он великолепен. Зумерам, возможно, не понять, но нам-то от этого только теплее. Служу Детройту!