Найти в Дзене
Михайлов review

Nintendo Switch 2: не революция, но у Nintendo достаточно инноваций!

Консоль Nintendo Switch 2, продажи которой стартовали летом, сложно назвать революционной. Она просто улучшает то, что уже было в первой Switch: гибридный формат, обновлённое «железо», чуть больше мощности. Но стоит помнить: Nintendo не раз меняла правила игры в индустрии. Многие привычные вещи, без которых мы не представляем современные консоли, когда-то придумала именно она. Давайте пройдём по временной линии и вспомним эти маленькие революции. На геймпаде Famicom появилась крестовина — простой и удобный способ управлять персонажем в четырёх направлениях. До этого были только джойстики, а теперь появилось то, что стало стандартом на десятилетия. Game Boy сделал игры по-настоящему портативными. Его брали в поездки, в школу, на улицу. Это была настоящая революция: гейминг перестал быть привязанным к телевизору. С выходом Super Nintendo Entertainment System (SNES) на контроллере появились задние кнопки L и R. Теперь в игре участвовали и указательные пальцы — это дало разрабо
Оглавление

Консоль Nintendo Switch 2, продажи которой стартовали летом, сложно назвать революционной. Она просто улучшает то, что уже было в первой Switch: гибридный формат, обновлённое «железо», чуть больше мощности.

-2

Но стоит помнить: Nintendo не раз меняла правила игры в индустрии. Многие привычные вещи, без которых мы не представляем современные консоли, когда-то придумала именно она.

-3

Давайте пройдём по временной линии и вспомним эти маленькие революции.

1983 — крестовина D-pad

-4

На геймпаде Famicom появилась крестовина — простой и удобный способ управлять персонажем в четырёх направлениях.

-5

До этого были только джойстики, а теперь появилось то, что стало стандартом на десятилетия.

1989 — Game Boy и карманный гейминг

-6

Game Boy сделал игры по-настоящему портативными. Его брали в поездки, в школу, на улицу.

-7

Это была настоящая революция: гейминг перестал быть привязанным к телевизору.

1990 — кнопки для указательных пальцев

-8

С выходом Super Nintendo Entertainment System (SNES) на контроллере появились задние кнопки L и R.

-9

Теперь в игре участвовали и указательные пальцы — это дало разработчикам больше свободы и навсегда изменило дизайн игр.

1996 — аналоговый стик

-10

Консоль Nintendo 64 представила первый аналоговый стик. Благодаря ему игроки получили плавное управление персонажем в 3D-мире.

-11

«Super Mario 64» показала, что теперь можно свободно бегать, прыгать и исследовать мир так, как никогда раньше.

1997 — Rumble Pak и вибрация

-12

Для Nintendo 64 выпустили Rumble Pak — модуль, добавляющий вибрацию в контроллер. Игры начали ощущаться физически: взрывы, удары и столкновения впервые почувствовались прямо в руках. Сегодня это стандарт для любой консоли.

2004 — два экрана в Nintendo DS

-13

Nintendo DS получила сразу два экрана, и один из них был сенсорным.

-14

Игроки стали рисовать, писать, управлять стилусом — взаимодействие стало разнообразнее и глубже. Это произошло ещё до массового бума смартфонов.

О главном конкуренте Sony PSP я писал в этой статье:

2006 — Wii Remote и управление движением

-15

С выходом Wii кнопки отошли на второй план. Wii Remote реагировал на движения рук: махи, повороты, броски.

-16

Даже те, кто никогда не играл в приставки, брали Wii, чтобы поиграть в теннис или бокс. Консоль стала хитом семейных вечеров.

2011 — 3D без очков

-17

Nintendo 3DS удивила мир автостереоскопическим экраном. Игроки видели трёхмерное изображение без специальных очков. Да, технология не стала мейнстримом, но это был смелый шаг, который снова выделил Nintendo.

2017 — гибридная Switch

-18

Главная инновация последних лет — Nintendo Switch. Она совместила домашнюю и портативную консоль.


Подробнее про мой опыт использования Nintendo Switch можно прочесть в этой статье:

-19

Можно играть на телевизоре дома, а можно взять с собой в метро, офис или поездку. Формат оказался настолько удачным, что Nintendo продала десятки миллионов устройств.

2024 — Switch 2: шаг вперёд, но без революции

-20

Switch 2 продолжает традицию: чуть больше мощности, улучшенные контроллеры, знакомый гибридный формат. Это эволюция, а не революция.

-21

И, возможно, это правильно: Nintendo умеет не только изобретать, но и развивать удачные решения.

Впечатления о Nintendo Switch 2 я описывал в этой статье:

Итог

-22

Да, Switch 2 не изменила мир игр. Но сама Nintendo уже не раз это делала: крестовина, аналоговый стик, вибрация, сенсорные экраны, управление движением, гибридный формат — всё это придумали они.

-23

Именно поэтому игроки ждут от компании не просто новые приставки, а новые идеи.

О том, какую игровую консоль выбрать в 2025 году, я писал этой статье:

👉 А вы как думаете: какая из «революций Nintendo» была самой важной именно для вас — D-pad, аналоговый стик, Wii Remote или, может быть, гибридная Switch?