Долгожданное возвращение в мир ночи
С момента анонса Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошло более пяти лет, и за это время проект пережил смену разработчика, многочисленные переносы и фундаментальный пересмотр концепции. Теперь игра находится в руках студии The Chinese Room (известной по Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture), и первые два часа геймплея демонстрируют как многообещающие стороны проекта, так и его спорные решения.
Сиэтл вампиров: атмосфера и сеттинг
Действие игры разворачивается в современном Сиэтле, где правят балом вампирские кланы, скрывающиеся за фасадом обычного мегаполиса. В отличие от солнечного Лос-Анджелеса из первой части, Сиэтл с его дождливыми улицами, неоготической архитектурой и мрачной эстетикой идеально подходит для вампирской саги.
Ключевые особенности сеттинга:
- Динамичная погода: постоянный дождь создаёт меланхоличную атмосферу
- Контраст районов: от грязных трущоб до блестящих небоскрёбов делового центра
- Интерактивность: некоторые NPC реагируют на использование сил (например, ускоряют шаг при виде подозрительного движения)
Главный герой и система диалогов
Вы играете за Файр (Phyre) — древнего вампира из клана Номадов, пробудившегося после столетней спячки. Уникальность protagonist в том, что он/она не является чистым листом — у персонажа есть предыстория, влияющая на диалоги и восприятие другими персонажами.
Система диалогов включает:
- Эмоциональные реакции (гнев, сарказм, угрозы)
- Клановые уникальные варианты (например, Тремер могут угрожать магией)
- Проверки характеристик (убеждение, запугивание, проницательность)
- Временные ограничения на ответы в напряжённых ситуациях
Система кланов и их особенности
Выбор клана остаётся важнейшим решением, влияющим на весь игровой опыт:
Клан Особенности Стиль игры
Бану Хаким Боевые искусства, яды Агрессивный ближний бой Бруха Сверхсила, ярость "Танк" с низким контролем Ласомбра Теневые манипуляции Стелс и контроль Тореадор Соблазнение, харизма Социальное взаимодействие Тремер Кровная магия Дистанционный бой Вентру Психическое доминирование Манипуляция сознанием
Критика геймплейных механизмов
Система "Маскарада"
Самое спорное нововведение — жёсткие ограничения на использование способностей:
- Instant game over при любом нарушении маскарада
- Невозможность свободно исследовать город сверхспособностями
- Постоянный стресс от необходимости скрывать свою природу
2. Боевая система
Напоминает упрощённую версию Cyberpunk 2077:
- Ограниченный набор анимаций
- Предсказуемые патрули врагов
- Отсутствие тактической глубины
3. Исследование мира
Сиэтл пока кажется декорацией, а не живым городом:
- Мало интерактивных объектов
- Ограниченное количество побочных активностей
- Линейное построение маршрутов
Многообещающие элементы
1. Детективные сегменты
Эпизоды в роли Фабьена демонстрируют свежий подход:
- Осмотр мест преступлений
- Допрос свидетелей с использованием сил
- Реконструкция событий через воспоминания
2. Система отношений
Каждый значимый NPC имеет:
- Скрытые мотивы
- Динамическую шкалу отношения
- Уникальные реакции на выбор клана
3. Визуальное повествование
Игра использует инновационные приёмы:
- Изменение цветовой палитры в зависимости от эмоций
- Искажение пространства при использовании сил
- Субъективная камера во время кормления
Заключение: осторожный оптимизм
После двух часов геймплея Bloodlines 2 производит двойственное впечатление. С одной стороны — это потенциально одна из лучших сторителлинговых RPG года с глубокими персонажами и взрослым повествованием. С другой — ограниченный геймплей и жёсткие механические рамки могут разочаровать фанатов оригинала.
Рекомендации:
- Фанатам вселенной World of Darkness — обязательно к пробе
- Любителям глубоких сюжетов — стоит дождаться полной версии
- Охотникам за свободой геймплея — возможно, не оправдает ожиданий
Игра выйдет 21 октября 2025 года на всех основных платформах. Финал развития проекта пока остаётся загадкой, но первые признаки обнадёживают больше, чем пугают.