Найти в Дзене
Stels on Game

Первые впечатления от Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Глубокая история, но спорный геймплей

Оглавление

Долгожданное возвращение в мир ночи

С момента анонса Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошло более пяти лет, и за это время проект пережил смену разработчика, многочисленные переносы и фундаментальный пересмотр концепции. Теперь игра находится в руках студии The Chinese Room (известной по Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture), и первые два часа геймплея демонстрируют как многообещающие стороны проекта, так и его спорные решения.

-2

Сиэтл вампиров: атмосфера и сеттинг

Действие игры разворачивается в современном Сиэтле, где правят балом вампирские кланы, скрывающиеся за фасадом обычного мегаполиса. В отличие от солнечного Лос-Анджелеса из первой части, Сиэтл с его дождливыми улицами, неоготической архитектурой и мрачной эстетикой идеально подходит для вампирской саги.

Ключевые особенности сеттинга:

  • Динамичная погода: постоянный дождь создаёт меланхоличную атмосферу
  • Контраст районов: от грязных трущоб до блестящих небоскрёбов делового центра
  • Интерактивность: некоторые NPC реагируют на использование сил (например, ускоряют шаг при виде подозрительного движения)

Главный герой и система диалогов

Вы играете за Файр (Phyre) — древнего вампира из клана Номадов, пробудившегося после столетней спячки. Уникальность protagonist в том, что он/она не является чистым листом — у персонажа есть предыстория, влияющая на диалоги и восприятие другими персонажами.

-4

Система диалогов включает:

  • Эмоциональные реакции (гнев, сарказм, угрозы)
  • Клановые уникальные варианты (например, Тремер могут угрожать магией)
  • Проверки характеристик (убеждение, запугивание, проницательность)
  • Временные ограничения на ответы в напряжённых ситуациях

Система кланов и их особенности

Выбор клана остаётся важнейшим решением, влияющим на весь игровой опыт:

Клан Особенности Стиль игры

Бану Хаким Боевые искусства, яды Агрессивный ближний бой Бруха Сверхсила, ярость "Танк" с низким контролем Ласомбра Теневые манипуляции Стелс и контроль Тореадор Соблазнение, харизма Социальное взаимодействие Тремер Кровная магия Дистанционный бой Вентру Психическое доминирование Манипуляция сознанием

Критика геймплейных механизмов

Система "Маскарада"
Самое спорное нововведение — жёсткие ограничения на использование способностей:

  • Instant game over при любом нарушении маскарада
  • Невозможность свободно исследовать город сверхспособностями
  • Постоянный стресс от необходимости скрывать свою природу

2. Боевая система
Напоминает упрощённую версию
Cyberpunk 2077:

  • Ограниченный набор анимаций
  • Предсказуемые патрули врагов
  • Отсутствие тактической глубины

3. Исследование мира
Сиэтл пока кажется декорацией, а не живым городом:

  • Мало интерактивных объектов
  • Ограниченное количество побочных активностей
  • Линейное построение маршрутов
-6

Многообещающие элементы

1. Детективные сегменты
Эпизоды в роли Фабьена демонстрируют свежий подход:

  • Осмотр мест преступлений
  • Допрос свидетелей с использованием сил
  • Реконструкция событий через воспоминания

2. Система отношений
Каждый значимый NPC имеет:

  • Скрытые мотивы
  • Динамическую шкалу отношения
  • Уникальные реакции на выбор клана

3. Визуальное повествование
Игра использует инновационные приёмы:

  • Изменение цветовой палитры в зависимости от эмоций
  • Искажение пространства при использовании сил
  • Субъективная камера во время кормления

-7

Заключение: осторожный оптимизм

После двух часов геймплея Bloodlines 2 производит двойственное впечатление. С одной стороны — это потенциально одна из лучших сторителлинговых RPG года с глубокими персонажами и взрослым повествованием. С другой — ограниченный геймплей и жёсткие механические рамки могут разочаровать фанатов оригинала.

Рекомендации:

  • Фанатам вселенной World of Darkness — обязательно к пробе
  • Любителям глубоких сюжетов — стоит дождаться полной версии
  • Охотникам за свободой геймплея — возможно, не оправдает ожиданий

Игра выйдет 21 октября 2025 года на всех основных платформах. Финал развития проекта пока остаётся загадкой, но первые признаки обнадёживают больше, чем пугают.