Некоторое время назад вышла вторая демо версия игры Project GreenFun. Где добавили просто тонну контента, которую я пропустил.
Синопсис
"Закусочная Кота Пушка приносит радость и улыбку всем детям города Нортэнвурга! Здесь проводятся чудесные праздники, готовят вкуснейшие бургеры в городе, а также на сценах выступают все любимые персонажи, которые славились своими выступлениями и захватывающими историями!"
Но в один день всё изменилось...
16 сентября в 15:45 произошёл инцидент, в ходе которого несколько детей и взрослых пострадали от ножевых ранений. Свет во всём здании погас, слышно было только пугающие железные шаги и душераздирающие крики.
Заведение закрывается на неделю по техническим причинам.
"GreenFun Inc"
Вы играете за Дмитрия, который уже несколько недель не может найти себе нормальную работу. Но благодаря своей удаче он смог устроиться на работу ночных охранников в Закусочной Кота Пушка. Через некоторое время вы заметили, что роботы, как ни странно, себя ведут...
Ваша задача — выдержать неделю и прокопать немного глубже в тайны GreenFun Inc.
Геймплей
При запуске игры мы видим кат-сцену. В ней один из сотрудников делает запись. Он говорит что это место довольно крутое и необычное, но он задумывается над странными правилами компании, и странными системами роботов, спрашивая зачем им запись с глаз. Но он не может ничего сделать, ведь за любую "неудобную" информацию про компанию, то его уволят.
Затем нам показывают обучающий ролик для новых сотрудников компании. Проблема в том что аниматроники ходят по ночам, и для их усмирения используется пульт с каналами.
Ночь 1
Перед самой ночью мы заходим в здание, где наша цель обследовать все комнаты в здании и затем прийти в офис охранника.
Теперь перейдём к офису. К нам ведёт два прохода. Их можно закрывать дверями, это может немного затормозить аниматроников, но не прогнать. Сами двери имеют прочность в 100%, чем больше аниматроники стоят у дверей, тем больше расход процентов. У нас есть пульт с каналами, он нужен чтобы прогнать аниматроников. Также у нас есть планшет с камерами. На каждой камере есть аудиопроигрыватель.
На этой ночи нам звонит Фонгай. Он говорит про наши обязанности, и немного про само заведение. Попутно рассказывая про поведение аниматроников.
На ночи активно два аниматроника:
1.Кот Пушок. Приходит через правую дверь. Когда он придёт, нам нужно смотреть на его глаза. Если глаза горят, то нам нужно просто навести на него курсор. Если глаза светятся, то нужно использовать пульт каналов, либо канал "1" либо канал "3".
2.Кролик Багзи. Приходит через левую дверь. Прогоняется при помощи канала "4".
После завершения ночи нам нужно выйти из здания. Но по приходу к выходу, герой вспомнил что забыл ключи в офисе. И нужно за ними вернуться. Но за нами начинает охоту Волк Феликс. У него включён охранный режим. Нам нужно не попадаться ему на глаза. Также можно спрятаться в шкаф, где придётся сыграть в маленькую мини-игру. Долго сидеть в шкафу нельзя ведь Феликс просто встанет перед шкафом. Также у нас есть выносливость, то есть долго бегать по комнатам не получится.
После выхода из здания мы видим кат-сцену с енотом Редконом. Он обследует помещение, и находит кем то принесенный нож. Затем по неизвестной причине он переходит в охранный режим (в котором он атакует любого человека). И бежит к людям.
Мы видим газету в которой говорится что в 16 сентября в 15:45, один из аниматроников напал на людей и 5 из них нанёс ножевые ранения. Как заявляют в компании охранный режим активируется только человеком.
Ночь 2
Перед ночью мы видим ещё одну обучающую запись. В ней говорится о режимах аниматроников. И то как с этим взаимодействовать.
Фонгай нам это повторит, и попросит выполнить задание после ночи.
На ночи добавляется ещё несколько аниматроников:
1.Волк Феликс. Появляется под конец ночи. Приходит к окну перед нами. В этот момент он прямо покажет, что он нас убьёт. Затем отключится свет, и он появится перед нами, и нам придётся прогнать Феликса любым каналом.
2.Себастьян. Появляется в офисе. Нам нужно тыкнуть на него, иначе он будет ускорять других аниматроников. Иногда ударить нужно несколько раз.
3.Бетти. Также появляется в офисе. Чтобы её прогнать нужно также нажать на неё. Иначе она заберёт пульт с каналами.
4.Кустик. Появляется на камерах. Нам нужно использовать глушитель чтобы его прогнать. Иначе он будет сильно мешать.
После ночи мы видим кат-сцену в которой Кот Пушок слышит нас и идёт в нашу сторону.
Суть мини-игры заключается в том чтобы сверять каталог с товарами, и затем расставлять их на полки. Сзади будет ходить Пушок и иногда смотреть на нас, нам нужно ставить коробки так чтобы он нас не увидел. Примерно на середине мини-игры Пушок начнёт скидывать коробки, и нам нужно будет их ставить пока Пушок не смотрит на нас.
В конце мини-игры Пушок переходит в охранный режим и пытается нас поймать. Дмитрий находит электрошокер, и бьёт Пушка, что отключает охранный режим.
После этого мы выбегаем из здания. В конце мы видим компьютер на котором мигает красный свет, а затем появляется картинка, на которой мы видим какое-то существо (может так выглядит вирус заражающий аниматроников).
Сюжет
Пока есть только обрывки лора, и то что мы видим в игре показано в лоб. Есть только теории касающиеся того, кто активирует охранный режим у аниматроников, и что за сущность показана в конце игры.
Мнение
Пока что Project GreenFun это лучшая ФНаФ пародия созданная, русским разработчиком. Да и вообще она очень сильная. В ней крутой геймплей, хорошая графика, прикольная музыка. А сюжет реально интригующий.
Оценка 10/10.