28 августа в российский прокат выходит японский фильм «Выход 8» (16+), балансирующий на стыке жанров: j-хоррора (японское направление фильмов ужасов), триллера и психологической драмы.
Это первая экранизация видеоигры, попавшая в программу Каннского кинофестиваля. И не просто попавшая, а получившая признание: после финальных титров зрители 8 минут аплодировали создателям фильма. После успеха на режиссера посыпались предложения экранизировать другие видеоигры, но он не готов к этому – во всяком случае, пока.
Сюжет фильма основан на инди-игре The Exit 8, появившейся в 2023 году: она завирусилась в соцсетях и была продана тиражом свыше двух миллионов копий.
Герой заблудился в переходах токийского метро и блуждает по одним и тем же коридорам. Чтобы найти выход, он должен искать аномалии. Фильм не просто экранизирует сюжет первоисточника, он снят по правилам видеоигр: зритель включается и пытается найти аномалии, опередив героя. Картина предельно минималистична: в ней всего две локации и несколько актеров. Но благодаря этому она открывает простор рефлексии: зрители и кинокритики увидели в фильме аллюзии на многие культурные произведения: от триллеров «Сияние» Стэнли Кубрика и «Куб» Винченцо Натали до работ Тарковского.
Модельная библиотека им. М. Е. Салтыкова-Щедрина рассказывает, какие книги помогут лучше понять этот фильм.
***
Гэнки Кавамура «Если все кошки в мире исчезнут», 12+
Книжный бестселлер от режиссера
Режиссер фильма Гэнки Кавамура также является продюсером аниме и писателем. Его книга «Если все кошки в мире исчезнут» стала бестселлером как на родине автора в Японии, так и в других странах, в том числе и в России – у нас тираж превысил 300 тысяч печатных экземпляров, а всего в мире продано свыше двух миллионов книг.
Молодой почтальон узнает, что он смертельно болен, и жить ему осталось несколько месяцев. И тогда ему встречается дьявол: искуситель обещает продлить умирающему жизнь, но в обмен за каждый выторгованный день просит одну вещь из мира, которая затем бесследно исчезает.
Роман поднимает философский вопрос о том, что действительно важно в жизни.
Данте Алигьери «Божественная комедия», 16+
Классика как вдохновение для современности
В блуждании по коридорам токийского метрополитена обнажается скрытое чувство вины и проявляются тайные страхи. Сам режиссер сравнивает это с Чистилищем «Божественной комедии» Данте.
Поэма итальянского мыслителя, поэта и богослова XIV века делится на три части: «Ад», «Чистилище» и «Рай». Главный герой – альтер-эго автора получает возможность посетить загробный мир (вспоминаем, что метро – это тоже подземный мир), а проводником по девяти кругам Ада и семи кругам Чистилища ему служит древнеримский поэт Вергилий. В кругах Ада поэты встречают души известных грешников, главный из которых – Иуда, в Чистилище – души, успевшие рано или поздно покаяться в совершенных грехах и получившие шанс попасть в Рай. В Раю Данте попадает в мир, полный совершенной гармонии, и встречает свою возлюбленную Беатриче, умершую в земной жизни.
В фонде модельной библиотеки им. М. Е. Салтыкова-Щедрина «Божественная комедия» Данте Алигьери представлена в различных изданиях, в том числе в эталонном переводе Михаила Лозинского и на языке оригинала, а также в формате графического романа – «Ад Данте» Поля Бриззи.
Станислав Лем «Солярис», 16+
«Выход 8» – не сколько про внешние атрибуты ужастиков, а больше про подсознание и рефлексию. Потому так важна личная история героя до того, как он вышел из вагона поезда и пошел блуждать по коридорам метрополитена. Те аномалии, которые видит персонаж, неслучайны, как и видения героев романа «Солярис».
Планета Солярис покрыта бескрайним мыслящим океаном, который преобразует мысли человека в материальную форму. Но что же такое этот океан – мучитель или целитель?
Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели», 12+
Как на самом деле создаются видеоигры
Успех игры «The Exit 8» принес независимому разработчику Kotake Create деньги и славу, позволил ему уволиться с работы в найме и посвятить себя собственным проектам. Но так в индустрии игр бывает далеко не всегда. И у Kotake Create тоже был непростой путь: до успеха «The Exit 8» он несколько лет работал над другими проектами, которые так и не были выпущены.
Об обратной стороне индустрии видеоигр рассказывает журналист Джейсон Шрейер. До престижа и внушительных зарплат здесь добираются немногие, а прежде нужно пройти серьезную проверку на стрессоустойчивость: это интриги, переработки, поиски финансирования и другие подводные камни. Автор приходит к этому выводу, анализируя историю таких игр, как Pillars of Eternity, Diablo III, Ведьмак 3 и других.
Флоран Горж «История Nintendo», 12+
Тот самый Super Mario
Япония славится своими видеоиграми. Одна из самых известных видеоигр мира – родом из этой страны. Это тот самый Super Mario, одна из любимых игр режиссера фильма «Выход 8».
Для нас Super Mario прочно ассоциируется с 90-ми и приставками Dendy и Sega. На самом деле персонаж и игра были разработаны для японской компании Nintendo, история которой началась более 130 лет назад. Водопроводчик по имени Марио превратился в икону компании Nintendo и стал одним из наиболее узнаваемых игровых героев на планете.
Французский исследователь видеоигр Флоран Горж изучил историю легендарной компании и подошел к этому дотошно – в хорошем смысле этого слова. В его работе в четырех томах представлены неопубликованные документы, множество фотографий и малоизвестных историй Nintendo.