Найти в Дзене
ИгроПанк

КАКОЙ PC ПОТЯНЕТ RESIDENT EVIL 9 REQUIEM (ретроспектива + анализ)

Всем доброго времени суток, друзья, на связи ИгроPunk!. Сегодня предлагаю посмотреть на серию по порядку, как она менялась технически, и сделать на этом прогноз о грядущей новинке. Все мы знаем серию Resident Evil, а также известную в Японии как Biohazard — франшизу компании Capcom, основанную на серии видеоигр. Первая часть, вышедшая в 1996 году, произвела настоящую революцию в игровой индустрии. Даже тогда игра поражала людей своими механиками и подходом к геймплею. Игра выходила выходила на PlayStation, но позже добралась и до ПК.
Вы должны были иметь жезело 1995 года, для игры.
Наверное самая популярная и легендарная часть серии. Вышедшая в 1998 году.
После первой части серии игра поражала масштабом из особняка с лабораторией, мы выбрались немного в город.
И графически игра не сильно ушла от предшественника - ведь она выходила на PS1.
На персональные компьютеры требования были следующие:
Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows 95/98.
Процессор:
Оглавление
главный пост Re9 в Steam
главный пост Re9 в Steam

Всем доброго времени суток, друзья, на связи ИгроPunk!.

Сегодня предлагаю посмотреть на серию по порядку, как она менялась технически, и сделать на этом прогноз о грядущей новинке.

Начнем! Запасаемся чаем, ведь будем много.

Resident Evil 1996

Все мы знаем серию Resident Evil, а также известную в Японии как Biohazard — франшизу компании Capcom, основанную на серии видеоигр. Первая часть, вышедшая в 1996 году, произвела настоящую революцию в игровой индустрии.

Даже тогда игра поражала людей своими механиками и подходом к геймплею.

Resident Evil 1996
Resident Evil 1996

Игра выходила выходила на PlayStation, но позже добралась и до ПК.
Вы должны были иметь жезело 1995 года, для игры.



Resident Evil 2 (1998)



Наверное самая популярная и легендарная часть серии. Вышедшая в 1998 году.
После первой части серии игра поражала масштабом из особняка с лабораторией, мы выбрались немного в город.

И графически игра не сильно ушла от предшественника - ведь она выходила на PS1.

Resident Evil 2
Resident Evil 2

На персональные компьютеры требования были следующие:
Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows 95/98.
Процессор: Pentium 266 МГц.
Оперативная память: 64 МБ.
Видеокарта: совместимая с DirectDraw.
Звуковая карта: совместимая с DirectSound.
Место на диске: 300 МБ.

Далее же стукнул 1999 год

И на стыке тысячелетия Capcom выпустила, самую на мой взгляд интересную часть старой тройки.

Resident Evil 3 Nemesis (1999)

-4

Технически игра так же имела 3D модели персонажей, а задники оставались спрайтовыми. По этому по части визуала она не сильно отличалась от своих предшественников, однако поменялся темп геймплея.

Но мы тут не ради обсуждения геймплея, а ради графики. Игра оставалась такой же технически как и предыдущие части. Держим в голове, что игра делалалась под мощности PS One и держим это (нам поможет в финале).

На Персональные компьютеры игра вышла позже и имела следующие требования к железу:
Операционная система: Windows 95/98.
Процессор: Pentium 266 МГц.
Оперативная память: 64 МБ.
Видеокарта: совместимая с DirectDraw.
Звуковая карта: совместимая с DirectSound.
Место на диске: 250 МБ.

То есть такие же как и у предшественника.


Resident Evil Code Veronica (2000)

Игра вышла уже в новом тысячелетии 3 февраля 2000 года (вместе с автором появилась на свет)

-5

Но я пропущу ее, ибо она не выходила официально на Windows, а осталась лишь на консолях.

Resident Evil Zero (2002)

Тут особо тоже нечего сказать, т.к игра планировалась, как эксклюзив Nintendo 64... И на пека она дошла лишь через 14 лет в 2016 году. И обсуждать ее требования не имеет смысла.

Все эти игры имели схожую черту. 3D объекты на фоне спрайтовых задников. И технически игры друг от друга отличаются, качеством моделей персонажей, но концепция фиксированной камеры оставалась в серии.

Resident Evil 4 (2005)


Серия хранила молчание целых 3 года, пока в 2005 году не вышел новый Resident Evil. Игру которую встретили противоречиво, т.к игра от 2.5D ушла в полное 3D. Сам геймплей стал менее хорорным и более боевым. Графика на 2007 год тоже не производила ВАУ эффекта. Почему 2007? Все просто, японцы сделали заднее сальто, начнем: игра выходила на gamecube (2005) позже была портирована с ДАУНГРЕЙДОМ на PS2 (2005)и только в 2007 дошла до PC, как порт с PS2, но с ДАУНГРЕЙДОМ по графике.

Не зря PC порт RE4 считается одним из худших портов в истории... А что испортили? В основном ролики записанные для игры, они ниже чем на PS2/ Так же включим на выходе отсутствие мыши для прицеливания.

Системные требования:
Операционная система: Windows 2000,Xp,Vista
Процессор: 2ГГц Pentium 4, AMD Athlon XP
Оперативная память: 512 мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5500 256 МБ / ATi Radeon X1300 256 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 7ГБ.

Игра вышла в 2007 году, напомню в 2004 вышел FarCry, который по графике уделывал Re4, а в 2007 году вышел Crysis и CoD4 MW, а так же Assassin Creed.

По этому на фоне этих игр 4ка на PC выглядит блекло и не свежо. Хоть для серии это прогресс перейти в полное 3D и со свободной камерой.

Resident Evil 5 (2009)

-8

И так следующая часть Обители Зла вышла в 2009 году. Спустя 4 года после четверки. Геймплейно игра пошла в шутерную составляющую, но скачок по графике был. Игра выходила на 7м поколении консолей PS3 XBOX 360, игра на PC вышла в том же 2009 году.

Тут же каких то дополнительных казусов не было, вышла и вышла. Из плюшек была поддержка NVIDIA 3D Vision (тип изображение делилось на красный и синий спектр и через 3D очки, могло быть 3D) Нуууу умерло и умерло. Забыли....

Однако графически игра так же не сотрясала игровую индустрию, выглядела обычно. Даже как то без изысков целостно и равномерно.

Системные требования:

требования в Steam
требования в Steam

Игра не имеет переизданий или ремейков, по этому опираюсь на информацию из Steam и дальше будем смотреть на Steam требования (они прописаны разрабами)

Как можно увидеть Capcom сильно улучшила версию по сравнению с RE4 и на выходе мы получили требования +- как у всех. Игра все равно опиралась на консоли и пилилась под них.

Resident Evil 6 (2012)

Еще спустя 3 года в 2012 выходит ОН Re6. Концептуально - это продолжение механик и геймдизайна Re4 и Re5. Однако мы тут ради графики. иииии, ну для 2012 очень очень и очень слабо, ведь в этот год вышли такие тайтлы как: Crysis 3, Assassin Creed 3, FarCry 3.

-10

Системные требования на PC стали даже ниже чем у RE5 (по версии стим)

Системные требования в Steam
Системные требования в Steam

Если подвести промежуточную черту. То Re поколения 7го в своих требованиях были играми под железо PS3. И тут тяжело поспорить, т.к в Японии количество консольных игроков выше чем PC игроков. По данным на 2024 год соотношение 2к1. Понятно что получить картинку уровня Crysis 2 было сложно, консоле игрокам пришлось бы урезать качество графики и "мылить" игру, но RE6 на PS3 выглядит. Нормально.

Resident Evil 7 Biohazard (2017)

Re7
Re7

И вот наступил 2017 год. Вышла новая глава основной части франшизы, которая исправила ошибки прошлого и вернулась к "истокам". Нет тут нет фиксированной камеры, однако ВЕСЬ мир снова заговорил про Resident Evil.

В мире наступил 2017 год, прошло 5 лет с момента последней номерной части. Поменялось поколение консолей, изменились технологии и вообще графика шагнула вперед.

Графически же игра была, отличной. Максимальный фотореализм для тех дней, не все PC игроки могли насладится всей красотой игры (в СНГ). Тогда и начались жалобы и хейт на "мыло" хотя запустив игру сейчас я обомлел. Вина лежала на кривом сглаживании TAA, которое мылило картинку. Особенно на первых локациях с растительностью.

Снимаю шляпу перед Capcom за их труды "семерка" вышла очень красивой и технологичной для тех лет.

Если сравнивать с предыдущей частью, то разрыв как между Re 1996 и Re4. Выросли требования, а главное мы получили ГРАФОН. Который так хотели игроки, все восприняли игру с восторгом и помню Ютуб тогда был усеян летсплеями и обзорами на данный продукт.

-13

Технически было все: подповерхностное рассеивание (у японцев вышло шедеврально) все персонажи выглядели как живые. Объемный свет, который задавал настроение локации, качество теней и текстур, сама геометрия. И тут уже Resident Evil был не в роли догоняющей, а задавал темп.

И уже стоит сравнить с конкурентами: а что вышло в 2017? Тут уже игру можно сравнить по качеству общему, с COD WWII, NFS PayBack. И то они отставали в ряде аспектов.

Японцы взяли верный вектор движения.

А что по требованиям?

-14

Однако по опыту владения 1060 на 3гб скажу, что на ультра не поиграть) Нужна карта мощнее на 1070 или 1070ti, можно было выкрутить все до упора и играть в САМУЮ красивую игру 2017 года.

Resident Evil Remake (2019-2020)

Я решил объединить ремейки старых частей Resident Evil. Т.к скорее тут будет просто мое мнение о дальнейших выводах.

В 2019 году вышел Resident Evil 2 Remake

О нем ходило много слухов и когда Capcom показали и выкатили Демо. Интернет взорвался, сделать настолько качественный ремейк. Сохранив атмосферу и часть загадок.

Графически игра исправила грехи 7й части - Мыло. Разработчики допили свой движок Re Engine и визуально игра стала лучше и еще более фотореалистичной

Требования в Steam

-16

Далее идет ремейк 3й части серии.... Который Капком ну испортили, вырезав половину игры. Сделав официально ачивкой пройти игру за 5 часов

-17

Графически оба ремейка получились вкусными с построены на одном движке, так, что по требованиям они одинаковые. И игры уже точились тоже под железо 9го поколения, PS5. По этому и есть такой существенный скачок, однако т.к консоли и PC живут на одной архитектуре и имеют в своей базе PC железо (AMD), то и PC версии игр стали жирнее и вкуснее. Это можно проследить еще на этапе Re7, где в 8м поколении было так же PC аналогичное железо.

Дополню, что потом ремейки обновили и добавили RTX - как вариант освещения в игре. Что подняло планку графики еще выше.

Resident Evil Village (2021)

-18

Перейдем к деревне дураков. Это первая обитель зла, где с релиза была аппаратная поддержка трассировки лучей, это было зашито в геймдизайн. По этому 8ка в плане освещения получилась шикарной. За 6 лет капком сильно допилили свой движок. Подняли уровень детализации, добавили RTX, проработали растительность и убрали "мыло".

-19

В техническом плане игра красивая, детализация, тени, свет, персонажи - на высоком уровне. Но это кроссген как и Remake, они выходили на 8е поколение PS4. По этому в базисе игра все еще не Next Gen. Это заметно по Пека низким настройкам и в минимальном она требует "тостер" на 1050ti.
Однако для RTX в минимуме требовалась 2060, а лучше 2070.

Слышал мнение, что RE скатилось и сам так думал, пока сидел на 1060. Однако приобретя карточку RTX, в графике я передумал. Игра выглядела на свои деньги. Однако 8е поколение все равно ограничивало игру.

Системные требования

-20

Resident Evil 4 Remake (2023)

Тут много говорить не буду, просто проведу черту.

Резик 4й построен на движке Деревни и имеет такие же требования в базе. Однако мы можем проследить, как поменялась игра за 18 лет. Из "так себе" четверки в "шикарный ремейк". Во многом в ремейке починили все что болело, добавили графон и игра выглядит как и должна. Красиво, сочно и приятно.

-21

Если объединить теперь все выше сказанное, то Capcom дала 2ю жизнь легендарной серии, которая похоронила себя "так себе" частями. (в аспекте графики), ибо PC игрокам было не интересно. Зачем мне играть в Re6 когда вышел Crysis3 + потерялась атмосфера хоррора. Задав новую тенденцию на классные ремейки, на отличные продолжения. Воскресла старая серия Silent Hill, которая так же умерла тихой смертью в свое время.

Но это все лирика и остается вопрос, а что нужно для 9й части "обителя зла"

-22

Resident Evil 9 Requiem (2026)

Сейчас системные требования не известны

-23

Но на летней презентации Capcom показали геймплей. Записанный на PS5 PRO (почему про?) да все просто, что бы показать максимальный визуал для консоли.

А теперь надо вспомнить GPU и CPU - PS5 PRO

CPU - Zen2 8 ядерный 16 поточный - PC аналог R7 2700X/3700X (Zen+, Zen2)

GPU - 60 блоков RDNA 2.0 - 3840 шейдерных блоков и 16гб GDDR6 памяти с шиной 256 бит ПСП - 576Гб/c. - 36 терафлопс. - вот тут нет прямого аналога от AMD близкий по этим цифрам RX 6800. Но в PS5pro будет PSSR - сглаживание на основе ИИ от сони. Но берем 6800 как базу. На PC есть FSR

Ram: 16 GB GDDR6 - динамическая память для CPU и GPU

Однако, у нас есть XBOX SES - и его мы берем, как некий минимум.
GPU:
28 блоков: 1280 шейдеров 8гб GDDR6 с пропускной способностью: 224гб и общая мощность чипа 8 терафлопс
Аналог.... а его нет, на RDNA2 просто нет PC аналога. Ну возьмем 6600, которая мощнее примерно на 20%. + SES не будет тянуть игру в 1080, скорее всего 720 с апскейлом до 1080р + порежут альфа каналы для высокой производительности, и убьют текстуры в 0, что бы поместится в 8гб памяти.

Все данные сверял с GpuZ.

Моя теория: что RTX будет в базе. Т.е мы отметаем все карты от NVIDIA до 2000 серии и AMD до 6000 серии. Так же вероятно поменяют версию шейдеров, до актуальных. И "тянуть" будут краты старше Паскалей и RDNA 1.

Почему RTX - база. Это удобная технология для разработчиков и визуально это лучший метод освещения + RTX вышел в 2018 году. Вместе с картами на архитектуре Turing. Сразу комментарии (мая 1080ти или вега 64 вытащат, ленивые разрабы) Смиритесь - данное железо морально и физически устарело.
Это как жаловаться: "почему мой пентиум 1 и voodoo 64 не тянут Re4?" Игра будет делаться под новое и свежее железо, по этому вероятно карты до 2018 года уйдут в забвение. Уже был опыт Alan Wake 2, где как раз карты до 2018 года просто умерли.

рейтинг видеокарт по версии стим
рейтинг видеокарт по версии стим

Если мы посмотрим на популярные видеокарты все 10 первых мест с общим весом в 35% - карты линейки RTX. А значит основная доля рынка сидит на карте от Nvidia. И разработчики могут на это опираться. Т.к движок свой и они могут его крутить как хотят, то я жду RTX в базе. Правда какой будет формат, RTX базовый или трассировка пути. Тут загадка, ибо для консоли нет смысла пилить другой формат. Наверное останется база.

Да я писал про то, что игра будет на Xbox series s: однако там свежая архитектура, просто чип г***о. И вообще не ясно зачем его выпустили в этот мир. Японцы скорее всего убьют графику в 0, но надеюсь трассировку в базу добавят, хотя бы освещение.

На мой взгляд 4060ti и 5060ti - отличный вариант для 1080 гейминга и Re9 они потянут. От АМД же карты от 6650 и выше (почему выше описал).

Не забываем про масштабирование DLSS и FSR - которые имеют генерацию кадров. Мне кажется, что DLSS - может не быть на старте ибо разрабы пилят игру под AMD. Ждем в игре 100% - FSR 4 и потом DLSS 4.

Процессор, ну тут все проще. В консолях 16 поточный Zen2, а значит:

Ryzen AM4 - R7 5700x в минимуме, лучше X3D серию.
Ryzen AM5 - R5 7500F в минимуме .

Почему так. Дело не в оптимизации, банально в скорости передачи данных между процессором и памятью на консоли свои Api. У нас же DirectX12 - и базовая привычная нам работа с комплектующими. Процессор часто обращается в оперативную память и чем быстрее память, тем меньше ядра простаивают + сами ядра более быстрые и высокая частота у них. А серия X3D благодаря технологии AMD vicashe у них больше кеша 3го уровня, а значит больше там может быть данных и ядра меньше простаивают.

-25

Пример R7 5700 и R7 5700X3D - где 3Д имеет превосходство.

Если мы говорим про Intel

Core i5 12400 и выше. - тут все проще, у интел просто много сокетов и плат и процессоров... По этому оттолкнемся от 12400 народного. Главное что бы минимум был 12400.

Оперативную память и дисковое пространство упустим, ибо всем ясно. Что в 2026м году иметь в базе 16гб ОЗУ -и что нужен SSD тоже.

Если резюмировать: то от Re9 я жду только изменения по типу освещения и методу его распространения. Тут бутылочное горлышко это XBOX Series S,который вряд ли потянет RTX. А если и потянет то в 720р.... Майки этой консолью просто замедлили рынок... Но это другая тема.
Так вот: если у вас компьютер:
Для 1080р
Win 10/11
CPU: Intel Core i5 12400/ AMD ryzen 7 5700 или AMD ryzen 5 7500F
GPU: Nvidia 4060ti/ AMD RX 6750XT и выше
RAM: 16 гб
SSD: 100гб +

Для 1440р

Win 10/11
CPU: Intel Core i7 12700/ AMD ryzen 7 5700X3D или AMD ryzen 5 7500F
GPU: Nvidia 4070 Super/ AMD RX 6900XT и выше
RAM: 16 гб
SSD: 100гб +

для 2160р

CPU: Intel Core i7 14700k/ AMD ryzen 7 7800X3D
GPU: Nvidia 4080 super/ AMD RX 7900XTX и выше
RAM: 32 гб
SSD: 100гб +

Думаю такие требования будут у игры, но мы их увидим позже.
Вот мы и проследили тенденцию графики серии Resident Evil и даже прикинули, а какие требования будут в новинке, а главное что графически поменяется.

Пишите ваше мнение в комментарии. Будет интересно почитать ваше мнение!

Всем спасибо. Дальше - больше!