Студия Obsidian Entertainment радикально пересмотрела подход к разработке The Outer Worlds 2, превратив сиквел в масштабную RPG с глубиной и проработанностью Fallout: New Vegas. На выставке gamescom 2025 геймдиректор Брэндон Адлер и креативный директор Леонард Боярски рассказали GamesRadar о том, как студия расширила игру, сохранив при этом достоинства оригинала. Примечательно, что основной сюжет займет лишь 10-15% от общего контента – остальное пространство отведено под исследование и побочные активности. Адлер объяснил, что сравнение с New Vegas стало естественным ориентиром для команды. У нее были все элементы, которые мы хотели развить – более глубокая RPG-система, вездесущие фракции и их роль в мире, открытая структура повествования и даже само исследование мира. У нас в студии работает множество людей, которые участвовали в создании New Vegas. Мы продолжаем обсуждать, что делает ту игру особенной. Это просто идеально соответствовало ценностям, которых мы хотели достичь в сиквеле.
Obsidian превращает The Outer Worlds 2 в настоящий New Vegas в космосе – кампания занимает 15% от всего контента
28 августа 202528 авг 2025
2
2 мин