Вступление: "Сотни гигабайт? Это не шутка"
Помните, как в детстве мы покупали диски с играми, которые весили всего несколько сотен мегабайт? А теперь, чтобы установить новую игру, нам приходится освобождать десятки, а то и сотни гигабайт на жёстком диске. "Всего 100 гигабайт" — эта фраза давно перестала быть шуткой и стала новой реальностью для каждого геймера.
Почему так происходит? Неужели игры стали в десятки раз лучше, чем были раньше? Ответ и "да", и "нет". Это не просто лень разработчиков, а сложный процесс, который связан с графикой, звуком, оптимизацией и другими факторами.
Давайте разберёмся, что на самом деле занимает всё это место, и почему наша борьба за свободное пространство только начинается.
Виновата ли графика? (Да, и ещё как)
Первое, что приходит на ум, когда мы видим огромные системные требования, — это визуальная составляющая. И это действительно так.
1. Текстуры высокого разрешения. Когда-то мы играли на мониторах с разрешением 720p, и этого было достаточно. Сейчас стандарт — 4K, и для такого разрешения нужны текстуры, которые весят в десятки раз больше. Чтобы каждая деталь на экране выглядела чётко, будь то морщина на лице персонажа или ржавый болт на стене, каждая текстура должна быть высокого качества, а это — гигабайты и гигабайты данных.
Раньше:
Сейчас:
2. Сложные 3D-модели. Современные персонажи — это не просто модели из нескольких сотен полигонов. Это сложнейшие конструкции с тысячами полигонов, детализированной мимикой и отдельной физикой для каждой части тела. Это относится не только к персонажам, но и к каждому объекту в мире — от оружия до листка на дереве.
3. Новые технологии. Технологии вроде трассировки лучей (Ray Tracing) и DLSS требуют дополнительных данных. Чтобы свет и тени выглядели реалистично, игра должна обрабатывать огромное количество информации, что также увеличивает её общий вес.
Всё это — не просто прихоть разработчиков, а реакция на запросы игроков и развитие технологий. Мы хотим видеть реалистичную графику, а за это приходится платить местом на диске.
"Слышишь это? Это вес звука"
Когда мы думаем о размере игры, на ум сразу приходят текстуры и модели, но звук — это настоящий "тихий убийца" свободного места.
1. Несжатые аудиофайлы. Многие разработчики используют несжатые аудиофайлы, чтобы обеспечить максимальное качество звука. Выстрелы, шаги, диалоги — всё это записывается в высоком качестве, а это требует огромного количества места. Например, если в игре есть несколько часов диалогов, они могут весить десятки гигабайт.
2. Разнообразие языковых версий. Часто на наш жёсткий диск загружаются все доступные языковые версии игры, даже если нам нужна только одна. В итоге вы скачиваете озвучку на русском, английском, японском и ещё десятке языков.
3. Звуковое окружение. В современных играх каждый шаг по разной поверхности, каждый звук природы, каждая капля дождя — всё это имеет свой уникальный звук. Все эти аудиофайлы также занимают место, делая мир игры более реалистичным, но и более "тяжёлым".
Теперь ты знаешь, что звук — это не просто фон, а один из главных "пожирателей" гигабайтов на твоём диске.
А может, дело в оптимизации?
Иногда большой вес игры — это не только следствие её визуального и звукового богатства, но и результат небрежной работы.
1. Лень разработчиков. К сожалению, не все студии уделяют должное внимание оптимизации. Им проще выпустить игру с несжатыми файлами и надеяться на то, что у геймеров хватит места на диске. Это проблема, с которой мы часто сталкиваемся, особенно в ААА-проектах.
2. Универсальные файлы. Чтобы сэкономить время, разработчики могут использовать один и тот же файл для разных версий игры (например, для ПК и консолей). В результате, вы можете скачать файл с текстурами для PS5, даже если играете на ПК, что бессмысленно занимает место.
3. Дубликаты. Иногда в установочном файле могут находиться дубликаты одних и тех же файлов. Это происходит из-за небрежной упаковки игры.
Все эти факторы, наряду с желанием сделать игру более реалистичной, приводят к тому, что нам приходится обновлять жёсткие диски.
Куда мы катимся и что дальше?
Так что же, нам придётся покупать новые SSD-накопители каждый год, чтобы успевать за играми? Не совсем.
Рост веса игр — это неминуемый процесс, который идёт рука об руку с развитием технологий. Мы хотим видеть реалистичные миры, а это требует огромных ресурсов. Но есть и хорошие новости.
- Новые технологии сжатия: Разработчики и производители консолей ищут новые способы более эффективно сжимать игровые данные, чтобы уменьшить их размер без потери качества.
- Облачный гейминг: Сервисы вроде GeForce Now и Xbox Cloud Gaming позволяют играть в самые "тяжёлые" игры, не скачивая их. Все данные хранятся на удалённых серверах, а вы получаете только видеопоток. Это может стать решением проблемы в будущем.
Итак, большой вес игр — это плата за невероятный реализм и детализацию, к которым мы привыкли. В то же время, это проблема, которую пытаются решить, и, возможно, уже скоро нас ждёт новая эра, когда мы будем играть в огромные проекты, не заботясь о гигабайтах.
А как ты думаешь, что спасёт наши жёсткие диски: новая технология сжатия или облачный гейминг? Поделись своим мнением!