Найти в Дзене
ZeroCoolGames

AMD FidelityFX SDK 2.0 и FSR 4.0.2 уже доступны, технологии нейронного рендеринга следующего поколения и FSR Redstone готовы к разработке

Компания AMD только что анонсировала свой FidelityFX SDK 2.0 , а также доступность FidelityFX Super Resolution 4 для разработчиков, что открывает путь для технологий нейронного рендеринга следующего поколения и FSR Redstone. На выставке Gamescom 2025 компания AMD с размахом представляет свой пакет FidelityFX, который получит обновление 2.0. Благодаря этому обновлению разработчики получат доступ к различным технологиям, таким как готовящаяся к выходу технология нейронного рендеринга на основе машинного обучения и FSR Redstone. С помощью SDK разработчики смогут легко интегрировать их в свои игры. Ниже перечислены основные изменения в FidelityFX SDK 2.0: Помимо SDK, AMD также добавляет в GPUOpen свою последнюю версию FSR 4.0.2 , которая открывает разработчикам доступ к новейшим методам масштабирования и генерации кадров. Как уже упоминалось, FSR 4 — это значительно улучшенный масштабировщик, использующий машинное обучение и искусственный интеллект для масштабирования. Качество изображения

Компания AMD только что анонсировала свой FidelityFX SDK 2.0 , а также доступность FidelityFX Super Resolution 4 для разработчиков, что открывает путь для технологий нейронного рендеринга следующего поколения и FSR Redstone.

Вышел в свет комплект SDK FidelityFX 2.0 от AMD: добавлена поддержка FSR 4, технологий нейронного рендеринга, FSR Redstone и многого другого

На выставке Gamescom 2025 компания AMD с размахом представляет свой пакет FidelityFX, который получит обновление 2.0. Благодаря этому обновлению разработчики получат доступ к различным технологиям, таким как готовящаяся к выходу технология нейронного рендеринга на основе машинного обучения и FSR Redstone. С помощью SDK разработчики смогут легко интегрировать их в свои игры.

-2

Ниже перечислены основные изменения в FidelityFX SDK 2.0:

  • Для лучшей оптимизации развертывания AMD FSR Redstone и других будущих технологий на базе машинного обучения наши существующие функции FidelityFX SDK по-прежнему будут доступны в  версии 1.1.4 .
  • AMD FidelityFX SDK 2.0 представляет собой новый набор функций (начиная с масштабирования AMD FSR 4 и аналитической генерации кадров FSR 3.1.5), которые были переработаны для подготовки к следующему поколению оборудования AMD и технологий на основе машинного обучения.
  • Благодаря AMD FidelityFX SDK 2.0 и AMD FSR Redstone будущие версии драйверов AMD Software: Adrenalin Edition смогут обновлять версию технологий машинного обучения, используемых в игре по умолчанию. Это позволяет игрокам использовать новейшие доступные технологии без необходимости обновления игры для каждой игры.Игры, в которых ранее была интегрирована технология AMD FSR 3.1 и более поздние версии, будут иметь возможность автоматического обновления версии до технологии масштабирования FSR 4 с помощью будущих выпусков AMD Software: Adrenalin Edition.
    Игры, в которые ранее была интегрирована технология AMD FSR 3.1.4, будут иметь возможность автоматического обновления версии до нашей будущей технологии FSR ML Frame Generation с помощью будущих выпусков AMD Software: Adrenalin Edition.
  • AMD FSR 3.1.5, доступный в AMD FidelityFX SDK 2.0, является небольшим обновлением для нового SDK, а масштабирование FSR 3.1.5 включено для поддержки видеокарт AMD Radeon RX серии 7000 и более старых.

Помимо SDK, AMD также добавляет в GPUOpen свою последнюю версию FSR 4.0.2 , которая открывает разработчикам доступ к новейшим методам масштабирования и генерации кадров. Как уже упоминалось, FSR 4 — это значительно улучшенный масштабировщик, использующий машинное обучение и искусственный интеллект для масштабирования. Качество изображения значительно улучшено по сравнению с предыдущей версией FSR 3. Список изменений/улучшений включает:

  • Уменьшено двоение на движущихся объектах
  • Улучшенное сохранение эффектов частиц
  • Превосходная детализация и временная стабильность
  • Простой путь обновления API
  • Плагин Unreal Engine 5
  • Автоматические обновления
  • Поддерживаемые продукты

Ниже приведено различие между масштабированием FSR 4 и FSR 3:

FSR 4 в Horizon Forbidden West

-3

FSR 3 в Horizon Forbidden West

-4

Разработчикам будет гораздо проще перейти с FSR 3.1 на FSR 4, поскольку он основан на том же API. FSR 4 также доступен в виде готового, подписанного DLSS в составе FidelityFX SDK 2.0, а также существует специальный плагин для UE (Unreal Engine) , поддерживающий версии от 5.1 до 5.6.

Для работы AMD FidelityFX SDK 2.0 с масштабированием FSR 4.0.2 потребуется видеокарта серии Radeon RX 9000 или выше, а для работы FidelityFX SDK 2.0 с масштабированием и генерацией кадров FSR 3.1.5 потребуется видеокарта с поддержкой Shader Model 6.2 или выше. Похоже, что с этим анонсом мы стали на шаг ближе к запуску обновления FSR Redstone от AMD, которое должно приблизить AMD к технологиям нейронного рендеринга NVIDIA.