Найти в Дзене
Настольные игры

Настольная игра "Котовасия": правила приручения котов и кошечек

Я люблю простые на входе, но ехидно тактические игры на компанию. "Котовасия" как раз из таких: на столе царит милота и пушистость, а внутри - бодрая борьба нервов, темпа и ресурса. Это не "карточки про котиков", а аккуратный набор механизмов: экономика лакомств, контроль стола и крошечные комбо, которые решают партию. Играется быстро, объясняется ещё быстрее, а вокруг стола - смех вперемешку с возгласами "верни моего рыжего!". Знакомо? Мне понравилось, что партия стартует без долгих прелюдий: базовые действия узнаются за один круг, а дальше начинается главное - кто лучше управляет рукой, кто точнее просчитывает чужие намерения и кто вовремя "выдернет" нужную карту со свалки. И да, здесь много взаимодействия. Не декоративного, а того самого, когда ты реально влияешь на чужую позицию, иногда жестко. Это важно учесть, если в компании предпочитают "мирные" партии. Сердце игры - три типа карт. "Лакомства" лежат у вас в руке и тратятся на три вещи: приманить кота со "Двора", накормить своег
Оглавление
Настольная игра "Котовасия"
Настольная игра "Котовасия"

Я люблю простые на входе, но ехидно тактические игры на компанию. "Котовасия" как раз из таких: на столе царит милота и пушистость, а внутри - бодрая борьба нервов, темпа и ресурса. Это не "карточки про котиков", а аккуратный набор механизмов: экономика лакомств, контроль стола и крошечные комбо, которые решают партию. Играется быстро, объясняется ещё быстрее, а вокруг стола - смех вперемешку с возгласами "верни моего рыжего!". Знакомо?

Мне понравилось, что партия стартует без долгих прелюдий: базовые действия узнаются за один круг, а дальше начинается главное - кто лучше управляет рукой, кто точнее просчитывает чужие намерения и кто вовремя "выдернет" нужную карту со свалки. И да, здесь много взаимодействия. Не декоративного, а того самого, когда ты реально влияешь на чужую позицию, иногда жестко. Это важно учесть, если в компании предпочитают "мирные" партии.

Механика игры в Котовасию

Сердце игры - три типа карт. "Лакомства" лежат у вас в руке и тратятся на три вещи: приманить кота со "Двора", накормить своего для срабатывания способности и оплатить эффект открытой карты со "Свалки". После хода добираем до трёх - на столе постоянно есть чем ходить, а ритм партии остаётся живым.

"Двор" - это общий рынок котов. В нём всегда должно быть минимум два открытых питомца; если вдруг стало меньше - немедленно пополняем. Такая простая норма важна для темпа: игрокам всегда есть кого приманить, а значит, нет "мертвых" ходов.

Ключевое ограничение - несовместимость "вкусов": держать у себя двух котов, любящих одно и то же лакомство, нельзя. Если так вышло, оба уходят в сброс. Это звучит мило, но стратегически работает как предохранитель против "снежного кома" и инструмент тонкой агрессии: иногда выгодно спровоцировать у соперника конфликт вкусов.

Карты в Котовасии
Карты в Котовасии

Лакомства не просто валюта, а ключ к характеру каждого питомца; действия со "Свалкой" ощущаются как маленькие бытовые хитрости; "Двор" - живая витрина возможностей. Всё вместе создаёт лёгкий, но цепкий игровой цикл, где решения принимаются быстро, а последствия чувствуются сразу.

Правила и особенности

Подготовка. Перемешиваем колоду котов, открываем две верхние карты в "Двор". Рядом выкладываем пять открытых карт "Свалки". Каждому - по три "лакомства" в руку. Первый ход определяем жребием; ход идёт по часовой стрелке. Эти простые шаги делают сетап минутным - и уже можно играть.

В свой ход можно разыграть любое количество карт из руки, после чего использовать их по одному из трёх назначений. Всё сыгранное уходит в сброс; в конце добираем "лакомства" до трёх. Это важная мелочь: игра поощряет активность, а не экономию на каждый чих.

Как приманить и чем кормить. Чтобы забрать кота со "Двора", сыграйте любимое для него лакомство. Чтобы активировать способность уже своего кота - накормите его нужным набором вкусняшек. Активировать можно несколько раз за ход, пока хватает "еды"; есть и символ "джокер", заменяющий любое лакомство.

"Свалка". Каждая карта имеет цену в монетках; платим "лакомствами" из руки ровно на эту сумму - сдачи нет. Сразу выполняем эффект и переворачиваем карту лицом вниз. Когда все пять сыграны - выкладываем новую пятёрку. Это источник резких поворотов партии и ловушек для самоуверенных лидеров.

Эффекты "Свалки" в деле. "Ботинок" прогоняет кота соперника во "Двор" - шанс перехватить его на своём ходу. "Хлопушка" сметает витрину и выкладывает двух новых котов - удобно, когда рынок застыл. "Холодильник" даёт любое лакомство с немедленным применением - приманить или накормить. "Переполох" выбивает по одному коту у каждого соперника, затем они добирают с верха колоды. "Механическая мышь" крадёт кота у соперника либо перекладывает его третьему игроку; если из‑за этих эффектов у кого‑то совпали "вкусы", такие коты улетают в сброс.

Состав коробки с игрой
Состав коробки с игрой

Победитель - тот, кто первым соберёт у себя шесть котов. Простая цель без подсчёта очков делает финал понятным и напряжённым: все видят, кто "на пороге", и включают тормоза - или газ.

Как выигрывать у кошатников

Игровая экономика - это "лакомства → действия → новые возможности". Не копите слишком долго: рука на трёх картах не любит пас. Лучше выжать из неё максимум, чем держать "на чёрный день". Прелесть цикла в том, что после каждого хода вы опять с тремя картами, а значит, шансы на комбинацию сохраняются. Привычка "двигать партию" приносит больше, чем осторожность.

Следите за витриной "Двора". Если там нет нужного питомца, не стесняйтесь "перезагрузить" рынок "Хлопушкой" - особенно когда соседу именно из текущей витрины хватает одного кота до победы. Это не только защита, но и создание выгодного окна для вас. Совет из правил звучит прямо: используйте "Хлопушку", если нет подходящих котов или если во "Дворе" есть решающий для соперника питомец.

Способности котов чаще дешевле, чем аналогичные эффекты со "Свалки". Поэтому кормите своих и жмите способности - это экономит ресурс и позволяет ходить "шире". В правилах прямо отмечено: активные способности обычно выгоднее. Плюс их можно запускать по нескольку раз за ход, если хватает "еды", - отсюда рождаются комбо, особенно в дуэлях.

Играйте на конфликт "вкусов". Обменяйте своего среднего кота на чужого стратегического, чтобы у оппонента оказались два питомца с одинаковыми предпочтениями - оба уйдут в сброс. Это не только замедляет соперника, но и открывает окно для вашего набора. В памятке по способностям и советах эта линия отдельно подчёркнута.

"Ботинком" прогоните именно того кота, которого сможете тут же приманить своим лакомством. Темп - король. Вы сбили позицию соперника и усилили свою за один цикл, не давая ему возможности восстановиться. Этот приём тоже отдельно рекомендован в советах.

Наконец, держите "аварийный тормоз" против лидера. Если кто‑то идёт к шестому коту, красьте ситуацию "Механической мышью" или хотя бы "Ботинком". Иногда достаточно сбить одну связку, чтобы вернуть партию в нейтраль. Прямой совет из правил: при приближении соперника к победе - уводите или прогоняйте.

Коробка компактная
Коробка компактная

Как это ощущается и кому зайдёт

Партия на двоих - это игра на скоростях. Втроём и впятером добавляется непредсказуемость - больше поводов для смеха, меньше контроля, но зато эффект "вечеринки" работает на полную. Здесь надо решить для своей компании, что хочется получить: тактическую дуэль или бодрую толпу.

Фактор удачи есть - вы всё-таки тянете из колоды, - но он мягко компенсируется множеством точек влияния: "Свалка", перезагрузка "Двора", многоцелевое использование лакомств, повторные активации способностей. Научиться "перекладывать" неудачные руки в полезные действия - вот чему игра вас быстро учит.

Рекомендую "Котовасию" тем, кто любит взаимодействие, короткие партии и ощущение "сделал красиво". Любителям котов - вдвойне: тема не просто нарисована, она поддерживает решения. А если у вас дома есть кто‑то, кто обычно "боится тактики", тут страхи снимаются милыми мордами и простым объяснением - уже через один круг все играют уверенно.

"Котовасия" - быстрый, контактный и удивительно "собранный" дизайн. Простые правила, ясная цель "собери шесть котов", много способов взаимодействовать и достаточно места для решений. Берите как "семейку на выходной" и как дуэль на разогрев перед тяжёлой евроигрой. А если коротко: кормите своих, мешайте чужим и не забывайте чистить "Двор" - котики любят порядок.

erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN
erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN

Это может вам понравиться: