Одними из первых поиграли в сиквел культовой RPG 2000-х и делимся своими мыслями
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — один из тех сиквелов, о котором настойчиво просили. Которого ждали все 20 лет. Я сама большой фанат первой части и, признаюсь, оформила предзаказ второй еще в далеком 2019-м году.
С тех пор игра прошла тернистый путь. Брайана Митсоду, сценариста первой части, отстранили от разработки продолжения. Сроки неоднократно смещались. Сменилась даже студия, занимающаяся разработкой — теперь это британская The Chinese Room, авторы Still Wakes the Deep и Amnesia: A Machine for Pigs.
Я с тревогой следила за новостями, поглядывала на висящее в библиотеке название и не знала, чего ждать от игры. Но к анонсу даты релиза я получила возможность одной из первых сыграть в предрелизную версию. Делюсь впечатлениями с вами.
Добро пожаловать в Сиэтл
Bloodlines 2 начинается в лучших традициях — на какой-то заброшке. Обеспокоенный охранник светит вам в глаза фонариком, еще не зная, что на него смотрит его смерть.
Единственное, что сразу дали выбрать — это пол главного героя. Я взяла женщину. Все, что нужно о ней знать:
- она довольно древний вампир;
- проспала несколько сотен лет;
- очнулась с амнезией, звериным голодом и загадочным символом на руке.
Называет она себя Фаир. Это название группы, постер которой она увидела сразу после пробуждения. А еще у нее есть сосед по черепной коробке — некий Фабиан. Странный голос в голове, пока непонятного происхождения. Он помогает старушке ориентироваться в современном мире.
В разваливающихся руинах многоэтажки игра потихоньку знакомит с механиками. О них подробно расскажу позже, но сразу отмечу, что туториал выстроен вполне грамотно. Включаешься быстро. И столь же быстро понимаешь, что это будет совершенно другая игра.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 напоминает Dishonored или BioShock. С первой ассоциация прямо-таки отчетливая, о сходстве говорили даже сами разработчики. Карабкаясь по стенам, ползая по вентиляциям и убивая молчаливых NPC, думаешь — а где тут, собственно, Bloodlines?
А потом Фаир выбирается наружу, где ей открывается вид на ночной город. На этот раз — Сиэтл. Невозмутимые прямоугольники многоэтажек возвышаются над улицами, где мягко светятся неоновые вывески, бездомные копаются в мусорках, а девочки легкого поведения пытаются заработать на жизнь. Ну прямо как в старые-добрые! Или нет?
Это (почти) не RPG
После небольшого вступления игра наконец дает выбрать клан. В основной игре на выбор будут четыре. Три из них были играбельными в первой части.
- Бруха — клан бунтарей и идеалистов, которые ценят свободу и страсть превыше всего.
- Тремер — тайный клан колдунов, использующих магию крови.
- Вентру — аристократы и лидеры вампирского общества, для которых власть и порядок превыше всего.
- И «новенькие» Бану Хаким — клан молчаливых судей и палачей.
Еще два клана будут доступны только тем, кто приобретет платный контент — DLC Shadows & Silk. Это знакомые по Bloodlines Тореадоры — клан художников, эстетов и соблазнителей, владеющих искусством очарования, и Ласомбра — клан «повелителей теней», способных контролировать мрак.
На экране выбора игрока не утруждают погружением в их культурные особенности и историю. Внимание сконцентрировано на доступных тому или иному клану навыках. Одни будут орудовать магией, другие сосредоточатся на стелсе ил старых-добрых тумаках. Разработчики дают посмотреть каждое древо прокачки и на этой основе сделать выбор. Мой пал на Вентру.
Голос по имени Фабиан станет расспрашивать Фаир о всяком, и тут тоже будет уникальная возможность «слепить» своего героя. Через варианты диалога можно определить отдельные детали своего прошлого, личности, мировоззрения. И персонажи даже будут об этом припоминать.
Правда, можно попасться в классическую ловушку: иногда фраза, которую ты выбираешь — урезанная версия того, что скажет герой. За ней может скрываться целый монолог. Понять, каким именно он будет — задача со звездочкой. Крайне условный пример: вы выбираете что-то невинное, а герой говорит «да я в 1812-м французов резал, как колбасу». Сидишь и думаешь — все варианты были такие или выбор не совсем удачный?
Можно и немного настроить внешний вид персонажа — его одежду, прическу, цвет глаз, макияж. Если ждали глубокий редактор, забудьте. Но базовая кастомизация присутствует. Ну и без реплик, уникальных для того или иного клана, не обошлось. В общем, определенная гибкость отыгрыша есть, но чувствуется, что игра сделана по другим лекалам. Это, как и было заявлено ранее, экшен-RPG. Сами видите, что в этом жанре на первом месте.
Бои
Разработчики, которые занимались боевкой, не зря едят свой хлеб. Она в Bloodlines 2 довольно веселая. В противников можно швыряться подручными предметами с помощью телекинеза, сбрасывать их с крыш, избивать до полусмерти и выпивать досуха с эффектной добивающей анимацией.
Враждебные NPC довольно безобидные и не слишком умные, эдакие ходячие мешки с кровью. Но нужно все равно постоянно контролировать поле боя, иначе зажмут где-нибудь в углу и очень больно надают по голове. Это выглядит довольно смешно, если вспомнить, что вы — древний и очень сильный вампир, который дерется с какими-то несчастными гулями. Такому балансу сил есть сюжетное обоснование, но проигрывать все равно как-то позорно.
По теме:
Прокачки разных атрибутов (вроде взлома, обращения с оружием и т.д.), как в первой части, нет. Весь полученный опыт пойдет на разблокировку и улучшение вампирских навыков. Они будут разные — вы вольны обрушить на врага всю свою мощь разом, заставить его наброситься на собратьев, сойти с ума, сдаться и многое другое. Тут все определяется кланом. Пробовать новое и находить эффективные способы применять старое, как по мне, увлекательно.
Ходить и рубить всех топором направо и налево, как в первой Bloodlines, тоже не получится. Фаер предпочитает убивать голыми руками, без оружия. Им можно воспользоваться, кинуть в голову или пальнуть пару-тройку раз, пока пули не кончатся. Но брать их в руки главный герой не станет — видимо, вампир старой школы.
В сухом остатке — драки зрелищные и бодрые. А если еще и сравнить с первой частью… небо и земля.
Мир
Исследовать в Bloodlines тоже довольно увлекательно. В предрелизной версии, как я понимаю, город еще не зажил полной жизнью, но познакомиться с ним можно.
Город — ваша песочница. Вы можете прогуливаться шагом, как простой смертный, а можете развлекаться по полной. Взбираться на здания, парить между крышами и плавно планировать вниз. Главное, чтобы вас в эти моменты никто не заметил — правила вампирского Маскарада. Теперь его нарушения кстати, работают как преступления в GTA. Сделаете что-то не по правилам — и соответствующая шкала начнет наполняться и краснеть. Но если спрятаться, то она вернется в норму.
Ночные улицы довольно оживленные — много NPC, с которыми можно поговорить. Некоторые будут настолько к вам предрасположены, что добровольно станут легким перекусом. Взаимодействие, впрочем, односложное: всего три реплики. Надеюсь, это изменится к релизу.
Будут и точки интереса в виде нарисованных кровью символов на стенах и рассованные по углам любопытности. Их поможет найти своеобразный «радар». Он работает так же, как Cердце в Dishonored: начинает пульсировать, когда рядом что-то интересное. Идея расположить его прямо в центре экрана, как по мне, сомнительная, но окей.
В общем, в вашем распоряжении — небольшой уютный мирок в духе первой части. Вряд ли он вас чем-то удивит, но развлечь сможет.
Сюжет
У Bloodlines 2 есть своя фишка: вы будете наблюдать за развитием двух сюжетных линий одновременно. В одной из них балом правит Фаир, а поселившийся в ее голове голос все комментирует. В другой можно посмотреть на мир глазами Фабиана. Увидеть его жизнь до того, как он оказался запертым в теле древнего вампира.
Игра за Фаир — полное экшена настоящее, а игра за Фабиана — детективная история из недалекого прошлого, с диалогами, поиском улик и налетом нуара.
В сердце сюжета несколько тайн — откуда взялся символ на руке Фаир, почему Фабиан в ее голове, как вообще их истории связаны друг с другом. Естественно, чтобы найти ответ, придется боем прорываться через воцарившийся в Сиэтле хаос и решать чужие проблемы. Это тоже роднит Bloodlines 2 с оригиналом.
Персонажи — что главные, что все остальные — пока не очень харизматичные. Запоминающихся личностей, какими пестрила первая часть, еще не замечено. Может, до них дело не дошло, может, они не раскрылись, а может, их и не будет. Пока это все, что можно сказать о сюжете — придется ждать полной версии.
Очевидные минусы
В предрелизной версии мне бросились в глаза две вещи. Первая — это лицевая анимация. Она какая-то очень простая и в 2025-м выглядит, как пережиток прошлого. При этом персонажи из оригинала и сегодня смотрятся довольно живо, но тогда разработчики использовали инновационную технологию захвата движений.
Второе — не самая лучшая оптимизация. На «ультрах» игра пока чувствует себя неважно. Но я играла в превью-версию, поэтому есть шансы, что это временно. Разработчики уверяют, что о всех проблемах знают и активно над ними работают.
Bloodlines или не Bloodlines?
Для меня, как для фаната Vampire: The Masquerade — Bloodlines, было не так важно, насколько крутой будет боевка, сколько будет сюжетных линий, как можно будет кастомизировать персонажа. Мне было важно, чтобы передали дух оригинала. Атмосферу темных подворотен, грязных узких улочек и оживающих по ночам клубов. Чтобы разработчики сумели перенести в наше время очаровательный юмор, гротеск и трагикомичный абсурд происходящего в оригинале. О реиграбильности и глубине говорить рано — об этом можно будет судить только на релизе.
В предрелизной версии далеко не все из этих ожиданий оправдываются. Есть какие-то отрывки: скажем, музыка временами возвращает туда, в 2004-й, в странный ночной Лос-Анджелес. Нападаешь со спины на бомжа и думаешь — наконец-то я дома!
Но… на этом как будто бы все. Между Bloodlines и второй частью прошло 20 лет — как в реальном, так и в игровом мире. И если бы цифры «2» не было в названии, у меня никогда не повернулся бы язык назвать Vampire: The Masquerade — Blooldlines 2 сиквелом. Ее делали не для хардкорных фанатов оригинала, и поэтому просили с ним не сравнивать.
Но у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 много плюсов. Игра явно сделана на совесть: здесь динамичные и интересные бои, мир, в котором есть чем заняться, любопытная завязка сюжета с двумя параллельно развивающимися историями. Игра погружает в сеттинг Мира Тьмы по-своему, пускай не так, как первая часть.
Я советую задуматься о том, чего вы ждете от игры. Если полноценного продолжения, то игра может вас разочаровать: она все-таки другая. Но если вы ждете эдакий «этюд в вампирских тонах» в знакомой вселенной, с необычным главным героем и бодрым экшеном, то к новинке вполне стоит присмотреться.
На gamescom 2025 объявили дату релиза — 21 октября 2025 года. Ждем!