Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Мнение: легкий уровень сложности в играх — это не стыдно

Авторское размышление на очень больную и личную тему «Ты серьезно играешь на "легком"?». «Как так можно, ты же многое теряешь». «Понятно, развелось казуальщиков. Настоящих геймеров почти не осталось». Сколько раз я слышала подобные фразы в свой адрес. Сколько раз я читала что-то такое в сети. Периодически кто-то да пытается убедить в том, что легкий уровень в играх выбирают только дураки и слабаки. Мол, это постыдно, неправильно, глупо.... Надоело. Спор между матерыми хардкорщиками и теми, кто идет по более легкому пути, в пору назвать вечным. И, если честно, и бессмысленным. Единственного верного способа «играть правильно» на самом деле не существует — расслабьтесь, все индивидуально. Как и многие, я играю с детства, но с хейтом по поводу сложности столкнулась не так давно. Разгребала бэклог и иногда обсуждала все с друзьями и знакомыми. Моя компания — люди, которых хлебом не корми, дай поумирать, пострадать и помучиться, — с осуждением реагировала, когда я рассказывала, что прошла ка
Оглавление

Авторское размышление на очень больную и личную тему

Мнение: легкий уровень сложности в играх — это не стыдно
Мнение: легкий уровень сложности в играх — это не стыдно

«Ты серьезно играешь на "легком"?». «Как так можно, ты же многое теряешь». «Понятно, развелось казуальщиков. Настоящих геймеров почти не осталось».

Сколько раз я слышала подобные фразы в свой адрес. Сколько раз я читала что-то такое в сети. Периодически кто-то да пытается убедить в том, что легкий уровень в играх выбирают только дураки и слабаки. Мол, это постыдно, неправильно, глупо.... Надоело.

Спор между матерыми хардкорщиками и теми, кто идет по более легкому пути, в пору назвать вечным. И, если честно, и бессмысленным. Единственного верного способа «играть правильно» на самом деле не существует — расслабьтесь, все индивидуально.

Как мне внушили, что я ущербна

Как и многие, я играю с детства, но с хейтом по поводу сложности столкнулась не так давно. Разгребала бэклог и иногда обсуждала все с друзьями и знакомыми. Моя компания — люди, которых хлебом не корми, дай поумирать, пострадать и помучиться, — с осуждением реагировала, когда я рассказывала, что прошла какое-то завалявшееся в библиотеке «старье» с минимумом испытаний. О том, что я все делаю неправильно, мне говорили так часто, что зародилось чувство стыда.

Картинка со звуком. Мои друзья, когда я сказала, что опять прошла что-то на легком уровне сложности
Картинка со звуком. Мои друзья, когда я сказала, что опять прошла что-то на легком уровне сложности

Сразу скажу, опережая комментарии: далеко не все игры я прохожу на минимальном уровне сложности. Чаще всего выбираю средний — на высокий меняю, если играю не в первый раз (как было когда-то с третьей и четвертой Saints Row) или если становится слишком просто после первого часа (так делала с Ghost of Tsushima). Легкий уровень хорошо заходит в нескольких случаях, но о них позднее. Однако почему-то все вокруг меня считают, что если я отдаю предпочтение простоте — это какое-то клеймо.

По теме:

Культура унижения за выбор

За выбор минимального уровня сложности гнобят не только мои знакомые — это делают почти все, кто возводит умение играть в игры в какой-то культ. У таких людей логика зачастую проста: избегаешь вызова, значит, не умеешь играть в принципе. Я не считаю, что это так: представьте жесткого киберспортсмена, чемпиона мира по Dota 2 или CS, который проходит на легком уровне сложности, допустим, Baldur's Gate 3. Значит ли это, что он, титулованный профи, не умеет играть в игры? Думаю, нет.

Baldur's Gate 3 — игра выдающаяся и не для всех. Но у нее несколько уровней сложности, включая хардкорный ("режим чести")
Baldur's Gate 3 — игра выдающаяся и не для всех. Но у нее несколько уровней сложности, включая хардкорный ("режим чести")

Те, кто ставит выбранный уровень сложности другим в укор, зачастую забывают, что мы разные (как в том самом меме). Одни хотят получить яркие эмоции от вызова, превозмогания, ощущения постепенного прогресса и постоянного напряжения от высоких ставок. Другие — отвлечься, сбежать от испытаний в реальности, поисследовать, насладиться историей, а не геймплеем. И это лишь часть вариантов из множества возможных.

Это нормально, что цели могут меняться в зависимости от времени и окружающих условий. Например, в выходной, когда ты полон сил, тебе хочется жести, а в другой — после работы за час перед сном — искренне хочется, чтобы тебя не напрягали.

Под каждый запрос подходит своя сложность. Я считаю, что когда хардкорщик стыдит другого игрока за выбор простого пути — это абсурд. Ведь если следовать намеченной логике, он просто принижает того, кто не похож на него или находится в других условиях. А это как-то по-детски.

Польза в простоте

Как бы нас не убеждали, легкий уровень сложности — это действительно не то, чего нужно стыдиться. Это инструмент, который можно использовать по необходимости. Да, я прекрасно знаю, что высокий уровень и какие-то механики раскрывает лучше, и на нарративный дизайн зачастую работает отлично. Но реально есть случаи, когда простота предпочтительнее.

Просто не могла не вставить картину с уровнем сложности из игры по «Южному Парку»
Просто не могла не вставить картину с уровнем сложности из игры по «Южному Парку»

Хотите больше окунуться в историю, нежели в геймплей — вот вам легкий уровень сложности. Хотите ради душевного спокойствия быстренько пройти несколько залежавшихся в библиотеке игр? Опять выбор в пользу легкого! У вас нет огромного количества свободного времени после работы, а уставший от бесконечных офисных отчетов мозг не хочет изучать тонкости билдов и механик? Туда же! А может, вы нервничаете от того, что все испытания в действительно крутой игре кажутся слишком напряженными... Короче, логику поняли.

Похожие аргументы звучат часто, вы наверняка можете сами продолжить ряд. Но часто забывают один — не менее серьезный, чем остальные. Легкий уровень — отличный помощник, когда учишься.

Есть ли что-то постыдное в обучении? Мне кажется, что нет. Когда я впервые взяла в руки геймпад, то первое время играла только на легком уровне сложности — он позволил мне адаптироваться.

Так и с новыми жанрами. С некоторыми их представителями очень даже правильно знакомиться на легком уровне — чтобы снизить шанс негативного восприятия всех типовых игр из-за неудачи в одном. В общем, есть объективные причины, чтобы выбирать более щадящие условия. Не понимаю, почему их нужно стыдиться.

Кстати, иногда не только другие геймеры пытаются внушить тем, кто предпочитает легкий уровень, что они какие-то не такие...
Кстати, иногда не только другие геймеры пытаются внушить тем, кто предпочитает легкий уровень, что они какие-то не такие...

В начале материала я привела в пример личный опыт. Помните, говорила, что после слов знакомых во мне зародилось чувство стыда? Так вот: из-за него я начала проходить пару игр на высоком уровне сложности, хотя планировала на легком. Они тоже были из бэклога, и в тот период в жизни и без того было много изматывающих трудностей.

В итоге я мало того, что не получила никакого удовольствия от процесса, так у меня еще и быстро создалось ощущение, будто я увязла. Что у меня ничего нигде не получается. В общем, я забросила эти игры — и вряд ли вернусь к ним из-за испорченного впечатления, какими бы хорошими они ни были на самом деле.

Поэтому я считаю так: если вам все же внушили чувство стыда от игры на низком уровне сложности, от этого ощущения нужно скорее избавиться. Иначе вы рискуете потерять то, ради чего мы все, собственно, и играем — наслаждение от процесса.