В ответ на пост Digital Foundry сыграла в Resident Evil Requiem с трассировкой путей. • Разработчики исправили многие проблемные места прошлых игр серии благодаря трассировке путей, особенно Resident Evil 2R, где были большие проблемы с отражениями и неудачным «серым чёрным». • Трассировка путей позволяет показать невероятно реалистичное освещение и тени, что демо «Реквием» подтвердило — особенно при игре от первого лица, когда видно, что даже самые маленькие объекты вроде ручек шкафа образуют очень реалистичные и динамичные тени. • Всё это без заметных компромиссов, кроме нестабильности в тёмных участках, когда там будто бы возникают полупрозрачные двигающиеся тени, хотя их там не должно быть. • Игра очень тёмная — никакого «серого чёрного» или «выцветённого черного», Если выключить источник света или зайти в тёмную комнату, вы просто окажитесь в полной темноте. В этом посте есть большое видео, которое не загрузилось в Дзен. Откройте оригинал поста в телеграме, чтобы его посмотре
Digital Foundry сыграла в Resident Evil Requiem с трассировкой путей
20 августа 202520 авг 2025
~1 мин