Когда мы думаем о хоррорах, чаще всего на ум приходят блокбастеры вроде Resident Evil или Silent Hill. Большие бюджеты, реалистичная графика, громкие релизы. Но вот парадокс: именно небольшие инди-проекты нередко оказываются куда страшнее, чем дорогие ААА-игры. Почему так происходит? У крупных студий есть миллионы долларов и сотни специалистов. У инди — маленькая команда и ограниченные ресурсы. Но именно эти рамки толкают разработчиков на креатив. Вместо десятков скриптовых сцен они придумывают новые механики, а вместо фотореализма играют с минималистичной эстетикой. Отсюда появляются игры, где главный враг — не монстр, а ваша собственная фантазия. Большие проекты делают ставку на «вау-эффект»: детализированные модели, кинематографические сцены, спецэффекты. Но отточенный «глянец» иногда делает игру предсказуемой и безопасной. Инди напротив используют нарочито «грязную» картинку: пиксель-арт, VHS-фильтры, странные текстуры. Это создаёт ощущение, что перед вами не игра, а найденная п
Почему инди-хорроры иногда страшнее ААА-игр
24 августа 202524 авг 2025
1
2 мин