Хоррор-игры пугают не случайно. За каждым «испуганным криком» игрока стоит работа дизайнеров, сценаристов и звукорежиссёров, которые мастерски управляют нашими эмоциями. Они создают напряжение, играют на подсознательных страхах и ловко чередуют спокойствие и панику. Давайте разберём ключевые приёмы, которые делают хорроры такими страшными. Одна из главных составляющих страха — это атмосфера. Тьма и тусклый свет. Контрастное освещение и глубокие тени скрывают угрозы и заставляют бояться темноты. Такая обстановка сразу задаёт настроение: тревожно и небезопасно. Самый сильный страх — это страх неизвестного. Именно поэтому хорроры так часто играют с восприятием: игрок не уверен, что реально, а что нет. Ощущение беспомощности — один из главных инструментов хоррора. Ограничение возможностей. В Outlast или Amnesia у героя нет оружия — остаётся только бежать или прятаться. Именно поэтому так пугают сцены, где враг идёт на вас, а защититься нечем. Хоррор можно «услышать». Хороший звук — э
Как разработчики заставляют нас бояться: 5 приёмов из хоррор-игр
22 августа 202522 авг 2025
1
2 мин