Найти в Дзене

ОСНОВАНИЕ ДИОРАМЫ (важное об этой теме)

…окружение, ландшафт, земля или совсем пренебрежительно - подставка для миниатюры. Пока мыслить такими категориями, шанс создать что-то более-менее красивое в художественном плане вряд ли выйдет. Сейчас речь не идет о игровой миниатюре или о классическом моделизме, там действительно основание — это лишь фон работы чаще всего. Поговорим о том, где окружение действительно может быть значительной (вернее значимой) частью работы – это диорамы, виньетки, и возможно бюсты. Первая задача окружения – создание требуемой атмосферы, настроения. К примеру, если требуется мрачный сеттинг для главного героя злодея – можно использовать острые угловаты формы, и агрессивные цвета. Так же окружение способно даже отчасти рассказать историю или показать эмоцию, вернее ее усилить или дополнить (как мы и говорили ранее в статьях). Вторая задача окружения – композиционная. Создать со всеми объектами работы, единое полотно. Или создать взаимодействие окружения и главного объекта. Например, болото, из которого

…окружение, ландшафт, земля или совсем пренебрежительно - подставка для миниатюры. Пока мыслить такими категориями, шанс создать что-то более-менее красивое в художественном плане вряд ли выйдет.

Сейчас речь не идет о игровой миниатюре или о классическом моделизме, там действительно основание — это лишь фон работы чаще всего.

Поговорим о том, где окружение действительно может быть значительной (вернее значимой) частью работы – это диорамы, виньетки, и возможно бюсты.

Первая задача окружения – создание требуемой атмосферы, настроения. К примеру, если требуется мрачный сеттинг для главного героя злодея – можно использовать острые угловаты формы, и агрессивные цвета. Так же окружение способно даже отчасти рассказать историю или показать эмоцию, вернее ее усилить или дополнить (как мы и говорили ранее в статьях).

Вторая задача окружения – композиционная. Создать со всеми объектами работы, единое полотно. Или создать взаимодействие окружения и главного объекта. Например, болото, из которого вылезает водяной. Или помочь разорвать это полотно на несколько значимых сцен. К примеру, батальные сцены – зоны где происходят схватки врагов более ярко выкрашены, а зоны где нет схваток выкрашены более тускло.

-2

Создание глубины. При дополнении своей работы заднего фона (так называемого задника) можно добиться глубины в работе, за счет разбития ее на планы – ближний и дальний. При желании можно добавить и средний план.

-3

Управление взглядом зрителя – окружение может направлять взгляд смотрящего, к примеру, заставить взгляд скользить из второстепенных планов на композиционный центр или к примеру, сконцентрировать внимание на смысловом центре.

Совет в тему: изучайте литературу и статьи на тему игрового окружения. А именно знания, предназначенные для художников по окружению (Environment artist) и левел художников (Level artist), значительно прокачают вас в этой области и научитат создавать действительно атмосферные, композиционно проработанные работы.

-4

Так же не лишним будет поизучать литературу предназначенную для художников по освещению (Light artist).

На крайний случай можно напрямую использовать скриншоты из каких-либо игр, как референсы вашего основания. Тут тоже есть совет: более проработанные сцены, как правило в коридорных играх типо «Метро», хотя и в открытых мирах иногда встречаются вкусные сцены – тот же «Ведьмак» к примеру.

Всем творчества! Продолжение следует… (Mod 7.62 диорамы со смыслом)