Хорроры бывают разными. Одни бьют по инстинктам: сердце колотится, ладони потеют, хочется просто нажать Esc и закрыть игру. Другие — словно медленно просачиваются в голову: они не заставляют кричать от неожиданности, но оставляют тревогу и тень страха ещё надолго. Эти два полюса ужаса идеально олицетворяют Outlast и Silent Hill. Обе игры пугают, но делают это настолько по-разному, что сравнивать их — всё равно что сравнивать прыжок с обрыва и долгую прогулку по туманному кладбищу. В Outlast игрока бросают в кошмарную психиатрическую клинику. Герой безоружен, вокруг — безумцы, изуродованные пациенты, а коридоры похожи на бесконечный лабиринт. Игра лишает нас самого привычного инструмента — возможности защищаться. Здесь вы не герой, а жертва. Главное оружие — камера с ночным видением. Она позволяет увидеть то, что скрывает тьма, но батарейки всегда на исходе. И каждый раз, когда изображение начинает мерцать и темнеть, напряжение поднимается до предела. Outlast пугает очень прямолинейно:
Почему Outlast пугает иначе, чем Silent Hill
20 августа 202520 авг 2025
9
2 мин