Пока крупные студии штампуют очередные сиквелы и извиняются за провалы, в инди-мире происходит настоящая революция.
Смотрите сами: русская художница рисует игру про летающих котиков с древними божествами. Чехи вышивают персонажей иглой на ткани - да, в 2025 году, ИГЛОЙ! А немцы сделали игру, где главная фича - сломать всё, что создали разработчики.
И знаете— эти игры интереснее, чем большинство ААА показанных на последнем Gamescom.
Вот 10 проектов, которые докажут: креатив важнее бюджета в миллиарды долларов.
Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.
Играй сразу!
DAVY x JONES
Держите DOOM с пиратами, где твоя голова - это оружие. Серьёзно, я не шучу.
Чёрная Борода отрубил вам башку, но вы не умерли. Теперь ваше тело таскает собственную говорящую голову, которая постоянно отпускает шуточки типа "Эй, тело, ты опять не туда идёшь!"
И да, вы швыряетесь своим черепом во врагов. Это ваша ультимативная сила.
Пока череп летит и кусает пиратов за задницы, тело рубит всех мечом. А между боями вы плаваете на живом корабле-ките по имени Эбби. ВДУМАЙТЕСЬ, КОРАБЛЬ-КИТ!
Polygon уже окрестил это "пиратским DOOM", и я понимаю почему.
Тут такой же безумный экшен, да ещё и от авторов Blacktail, которые явно решили - к чёрту серьёзность, делаем максимальный угар.
DAVY x JONES уже в раннем доступе на PC
Supraworld
Portal скрестили с Zelda. И это не шутка, а реальная игра.
Вы — человечек размером с муравья. Лужа становится океаном, батарейка — небоскрёбом, а обычная кружка — целым данжем. Масштаб просто сносит крышу.
Но вот что дико: разработчики ХОТЯТ, чтобы вы ломали их игру.
Застряли в текстурах? Получите ачивку "Настоящий тестер". Нашли способ скипнуть половину уровня? Вот вам секретка и диалог от NPC: "Ты не должен был сюда попасть, но раз уж пришёл — держи приз". 38 достижений просто за то, что играете как хотите!
Игра от немцев, что сделали Supraland, в который залипли миллионы человек.
Новая часть на UE5 уже собирает девятки от критиков. IGN орёт про "Portal, но лучше". Если любите ломать голову И игру одновременно — это ваше.
Supraworld в раннем доступе на PC.
Beyond the Map
Valheim встретился с Diablo, и у них родился ребёнок-мутант. В хорошем смысле.
Вы — выживший после крушения, но забудьте про 100 часов рубки деревьев. Тут за полтора часа из голожопого крестьянина превращаешься в машину смерти с легендарным шмотом.
В этом главная прелесть — каждый мир приносит что-то новое.
Новые биомы, враги, ресурсы — никогда не знаешь, что будет дальше. А боёвка? Это вам не тупо кликать мышкой — тут и билды, и шмотки, всё как топовых ARPG.
Делают это безумие три с половиной человека из Glitch Goblins, в тесном контакте с фанатами.
На Steam Next Fest демка зашла игрокам — "как так можно было смешать жанры?" спрашивают в отзывах. А вот так вот можно.
Beyond the Map в раннем доступе на PC
Cloud Cats' Land
Русская разработчица сделала игру про котиков. Но погодите умиляться - там есть древнее божество.
Капитанский кот после кораблекрушения попадает на остров с летающими котами. Милота? Ага, пока не встретишь вонючих троллей или гигантских пауков.
И это всё она нарисовала в ОДИНОЧКУ. Несколько лет.
Екатерина Федорчук рисовала каждого котика сама, только с кодом помогли. И я уже требую по игре плюшевых игрушек и аниме-адаптацию!
Ведь реально получается, как будто бы студия Ghibli экранизировала Лавкрафта.
Что ещё круто, игра уже побывала на чемпионате мира по геймдеву. Наша, русская, про котиков - и не стыдно показать миру. Если любите котов и крипоту в одном флаконе - это ваше.
Cloud Cats' Land уже на PC.
Vlad Circus: Curse of Asmodeus
Аргентинцы, которые делали весёлые игрушки, вдруг выдали хоррор про цирк. И это реально страшно.
Представьте: заброшенная психушка, в голове шепчет демон Асмодей, а вы скачете между 1920-ми и современностью, пытаясь понять, что реально, а что — бред главного героя.
Самое жуткое, пиксели заставляют мозг дорисовывать ужасы самому.
Именно это и отмечают многие проигравшие. Графика показала силуэт, звуки добавили контекст, и вот мозг дорисовал кошмар, от которого бежишь включать свет.
И да, оружия нет. Вообще. Только бегать и прятаться.
Критики орут про "новый Silent Hill", фанаты первой части в восторге, а я скажу так — если Layers of Fear вас не пробрал, попробуйте это. Только не ночью.
Vlad Circus: Curse of Asmodeus уже на всех платформах
Доступны демки
inKONBINI
Русский разработчик уехал в Токио и делает игру мечты. И это что-то невероятное.
Дмитрий Клюев бросил всё, основал студию и теперь создаёт игру про магазин 90-х, где каждая продажа онигири может изменить чью-то судьбу.
Вот что цепляет: покупатели тут не NPC, а настоящие истории.
Бабушка всегда берёт один хлеб - почему? Школьник прячет синяки под рукавами. Офисный клерк покупает третью банку энергетика за ночь. И вы решаете - промолчать или протянуть нужный товар с нужными словами в нужный момент.
После демо-версии люди плачут в комментариях. Серьёзно.
"Игра-терапия", "цифровые объятия", "я не ожидал рыдать над симулятором магазина". Получается, что парень из России делает в Японии игру, которая может стать инди-событием года.
inKONBINI — демо в Steam
Scarlet Deer Inn
Чехи вышивают персонажей игры вручную. ВРУЧНУЮ, КАРЛ! Прям иголкой по ткани.
Авторы потратили годы, чтобы создать то, что ААА-студии даже не попытаются повторить. Снимают на камеру вышитую анимацию, потом оцифровывают. Безумие? Да. Гениально? Тоже да.
И это сработало — интернет сошёл с ума.
Один тикток с процессом вышивания — бум, 24 миллиона просмотров. Люди в комментах писали "это же не может быть реально". Может, ещё как может.
А теперь вишенка — это славянский хоррор про маму, которая ищет детей.
Представьте Ведьмака, но вы играете за отчаявшуюся мать среди ведьм и леших. И всё это ВЫШИТО. Даже жуткие подземелья с трупами — да, их тоже вышивали. И это будет либо инди-революция, либо самый красивый провал года.
Scarlet Deer Inn — когда-то на PC и Switch, пока демо
VORON
Русский разработчик из AAA-студии всё бросил и 4 года пилит игру мечты. Про ворона.
Но это не просто ворона - вы начинаете воронёнком и вырастаете в мифическую птицу, которая провожает души умерших. Представьте Journey, но вы летаете и каркаете на заблудших духов в скандинавских лесах.
И да, там реально есть отдельная кнопка "КАРКНУТЬ".
А ещё автор замахнулся на реалистичный полёт - никакого "зажал вперёд и полетел". Тут надо махать крыльями, ловить потоки, учиться пикировать. Как настоящая птица.
Полёт выглядит настолько круто, что Microsoft Flight Simulator стоит поучиться.
И в российском геймдеве такого ещё не было - обычный чувак делает что-то между Ori и Journey, но про ворона. И судя по демо, это может выстрелить.
VORON демо уже, ждём в 2025 на PC
Стоит подождать
M.O.Z.I.
STALKER скрестили с tower defense. И это сделали русские инди-разработчики.
Короче, вы тащите конвой через радиоактивную жопу мира к последней базе человечества. Вокруг мутанты жрут пришельцев, пришельцы жрут выживших, а выжившие сошли с ума и жрут всех подряд.
Фишка в том, что защищаться надо НА ХОДУ. Прямо на движущемся грузовике.
Остановились - быстро натыкали турелей и баррикад. Не хотите останавливаться? Превращайте сам грузовик в передвижную крепость смерти.
Представьте Mad Max, но вместо Безумного Макса у вас паникующий вояка с пушкой.
Журналисты пишут "Painkiller встречает They Are Billions". Я бы сказал - "Это если бы в Metro Exodus можно было строить". А ещё тут драма: главный герой постепенно сходит с ума.
M.O.Z.I. выйдет когда-нибудь в 2025-2026
The Eternal Life of Goldman
Белорусы делают игру про бессмертного мужика с волшебной палкой. И выглядит безупречно.
Каждый чёртов кадр нарисован вручную. Представьте - в 2025 году люди сидят и рисуют КАЖДУЮ анимацию от руки, как дисней в 80-х. Безумцы? Или гении?
И это не просто симулятор красивых скриншотов.
Ваш бессмертный Гольдман машет тростью, которая превращается то в крюк-кошку, то в оружие, то в ключ к секретным проходам.
А делают это парни из Weappy. Да, те самые белорусы, что выстрелили с This Is the Police.
Ролики с геймплеем уже рвут соцсети - один тизер набрал 100к просмотров за день. Комменты кричат "SHUT UP AND TAKE MY MONEY".
The Eternal Life of Goldman - ждём как собственный день рождения.
Для тех, кому мало
Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы находить и рассказывать вам о самом интересном.
А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал, где:
- ежедневно рассказываю о свежих новинках;
- делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;
- несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.
В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!