Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

PlayStation хоронит свои хиты: 10 отменённых игр против 5 у Xbox

Когда мы говорим о консольных войнах, в голове всплывают битвы за эксклюзивы, громкие релизы и рекламные войны. Но у 2020-х появился новый фронт: отмена игр. И если раньше студии молча хоронили проекты в архивах, то сегодня каждое закрытие превращается в новость мирового масштаба. И вот свежая статистика: PlayStation отменила в два раза больше проектов, чем Xbox. Причём среди них — не просто второстепенные тайтлы, а потенциальные хиты вроде The Last of Us 2 Factions и нового Twisted Metal. По данным инсайдеров, у Sony за последние годы отправились «в корзину» 10 крупных игр. У Microsoft — всего 5. В сухом остатке получаем картину: Если коротко: Sony больше теряет в количестве, но Microsoft — в качестве имиджа. PlayStation: Xbox: Причины разные, но общая тенденция очевидна. Sony пыталась «догнать» рынок игр-сервисов, запуская проекты один за другим. Но конкуренция с Fortnite и Destiny оказалась слишком жёсткой: даже именитые студии, как Bungie или Naughty Dog, не справились. Microsoft ж
Оглавление

PlayStation и Xbox: битва не за релизы, а за отмены

Когда мы говорим о консольных войнах, в голове всплывают битвы за эксклюзивы, громкие релизы и рекламные войны. Но у 2020-х появился новый фронт: отмена игр. И если раньше студии молча хоронили проекты в архивах, то сегодня каждое закрытие превращается в новость мирового масштаба.

И вот свежая статистика: PlayStation отменила в два раза больше проектов, чем Xbox. Причём среди них — не просто второстепенные тайтлы, а потенциальные хиты вроде The Last of Us 2 Factions и нового Twisted Metal.

Цифры, которые удивляют

По данным инсайдеров, у Sony за последние годы отправились «в корзину» 10 крупных игр. У Microsoft — всего 5.

В сухом остатке получаем картину:

  • PlayStation — отмена десяти проектов, включая громкие Days Gone 2 и неанонсированный проект, который многие считали будущей частью Uncharted.
  • Xbox — пять отмен, но среди них тоже есть тяжеловесы: Perfect Dark и Everwild.

Если коротко: Sony больше теряет в количестве, но Microsoft — в качестве имиджа.

Кого затронули отмены

PlayStation:

  • The Last of Us 2 Factions — тот самый амбициозный мультиплеерный спин-офф, который должен был жить как игра-сервис. Не выжил.
  • Payback от Bungie — ещё один сервисный эксперимент, который закрылся быстрее, чем успел обзавестись фанатами.
  • Twisted Metal — франшиза, которая могла вернуться на волне сериала, но осталась лишь воспоминанием.
  • Spider-Man: The Great Web — сетевой проект в рамках вселенной Человека-паука. Закрыт, хотя бренд казался непотопляемым.
  • Days Gone 2 — громкий сиквел, которого ждали фанаты, но Bend Studio так и не дали шанса.
  • А также проекты от London Studio, Bluepoint, Deviation Games и даже совместная работа Bend и Naughty Dog, которую фанаты упорно связывают с Uncharted 5.

Xbox:

  • Perfect Dark — громкий перезапуск культовой франшизы, но амбиции студии оказались выше реальности.
  • Contraband от Avalanche Studios — мультиплеерный экшен про контрабандистов, о котором почти ничего не успели рассказать.
  • Everwild от Rare — игра, про которую говорили много, но понимали мало. В итоге — пустота.
  • Odyssey от Blizzard — ещё одна жертва реструктуризации Activision Blizzard.
  • Неанонсированная MMORPG от ZeniMax Online Studios — канула в лету ещё до того, как её анонсировали.

Почему игры закрывают

Причины разные, но общая тенденция очевидна. Sony пыталась «догнать» рынок игр-сервисов, запуская проекты один за другим. Но конкуренция с Fortnite и Destiny оказалась слишком жёсткой: даже именитые студии, как Bungie или Naughty Dog, не справились.

Microsoft же действует осторожнее: она закрывает проекты, если видит, что амбиции не совпадают с возможностями. Проблема в другом — громкие отмены вроде Perfect Dark бьют по репутации сильнее, чем десяток «средних» игр у конкурента.

Увольнения и закрытия студий

Ещё один симптом индустрии: обе корпорации массово сокращают сотрудников.

  • У Xbox — тысячи уволенных разработчиков, плюс закрытие Arkane Austin и Tango Gameworks.
  • У PlayStation — серия увольнений с 2024 года, ликвидация Japan Studios, PixelOpus и Firewalk Studios.

В итоге игроки видят тревожную картину: корпорации экономят, режут проекты и студии, а громкие анонсы превращаются в пустые обещания.

Что это значит для игроков

Для геймеров эта «битва отмен» звучит тревожно. Мы всё чаще видим не новые тайтлы, а списки тех, что не выйдут. У PlayStation — похоронены надежды на мультиплеер по Last of Us и продолжение Days Gone. У Xbox — провал возвращения Perfect Dark и исчезновение Everwild.

Получается, консольные войны нового поколения идут не за то, кто выпустит больше игр, а за то, кто меньше потеряет по пути.

Цитата для раздумий

Один аналитик индустрии метко заметил:

«Сегодняшняя консольная война — это не гонка за эксклюзивами. Это гонка на выживание: кто удержит игроков в эпоху сокращений и провалов».

И с этим трудно спорить.