Ролевые игры снова на троне
Игровая индустрия никогда не знала покоя. То на вершину вырываются шутеры, то мода уносит миллионы геймеров в мир королевских битв, то внезапно взлетают мобильные пазлы. Но есть жанр, который, как опытный стратег, выжидает и в нужный момент возвращает себе лидерство. В 2025 году им вновь стали ролевые игры.
И речь не только о культовых RPG прошлого, а о тех проектах, которые умело сочетают элементы ролевых механик с современными форматами: от масштабных ААА до нишевых инди.
Как жанр RPG завоевал рынок
Аналитики Newzoo подсчитали: именно RPG приносят сегодня больше всего денег игровой индустрии. Шутеры и стратегии по-прежнему уверенно держатся на втором и третьем местах, а привычные фавориты — королевские битвы — в этом году оказались лишь четвёртыми.
«Ролевые игры — это больше, чем просто жанр. Это возможность стать другим человеком, прожить иную жизнь. А значит, спрос на них никогда не исчезнет», — отмечают исследователи рынка.
И действительно: в то время как жанры вроде MOBA или battle royale зависят от хайпа, RPG дают игроку ценность на десятки и сотни часов — полноценное путешествие, которое хочется пройти до конца.
Триумфальные релизы
2025-й стал годом громких проектов. В лидерах:
- Kingdom Come Deliverance 2 — историческая RPG, где реализм бьёт по игроку сильнее любого дракона. Продажи оказались выше ожиданий, а сообщество уже обсуждает моды, которые делают игру ещё более живой.
- Baldur’s Gate 3 — игра, которая стартовала ещё раньше, но продолжает приносить деньги. Larian Studios доказали: даже классическая ролевая формула может стать хитом, если её облечь в современную подачу.
- Clair Obscur: Expedition 33 — экспериментальная RPG, где каждая битва ощущается как сражение в театре. Эта игра привлекла внимание не только геймеров, но и критиков, превратившись в настоящий арт-проект.
Эти релизы показали: жанр живёт и развивается, и самое главное — приносит издателям огромные деньги.
Почему шутеры и стратегии уступают
Казалось бы, Call of Duty и Battlefield ежегодно собирают миллионы игроков, а Civilization и Age of Empires продолжают быть синонимами «вечных игр». Но у этих жанров есть предел: они жёстко завязаны на соревновательный элемент и требуют постоянного онлайна.
RPG же выгодно отличается тем, что продаёт эмоцию и историю. Игроки покупают не просто «доступ к матчу», а целый мир. Даже если завтра серверы закроются, в условном Baldur’s Gate 3 можно будет провести ещё сотни часов.
География предпочтений
Исследование Newzoo выявило любопытный контраст:
- В Северной Америке лидируют шутеры. Там традиционно ценят динамику, соревновательность и киберспорт.
- В Европе — спортивные игры, от FIFA до NBA 2K.
- А вот в Азии и Латинской Америке заметно выше спрос именно на RPG, что и тянет жанр к мировому лидерству.
Интересно, что Европа и США составляют лишь 20% игроков, но при этом дают почти половину всех доходов. Это объясняется простым фактором: там платят больше и чаще.
RPG как зеркало индустрии
Если посмотреть шире, RPG — это жанр, который всегда отражает тренды. В 90-е это были тексты и изометрия, в 2000-е — гигантские миры наподобие Morrowind, в 2010-е — онлайн-RPG вроде World of Warcraft, а сегодня — гибриды.
Почти каждая успешная игра в 2020-х так или иначе имеет ролевые элементы: прокачка персонажа, выбор снаряжения, сюжетные развилки. Даже шутеры и стратегии активно заимствуют эти механики, чтобы удерживать игроков дольше.
Цитата, которая всё объясняет
Геймдизайнер одной из студий в интервью сказал:
«Сегодня каждая игра мечтает быть RPG. Потому что RPG — это не жанр. Это универсальный язык для игрока. Ты прокачиваешься, получаешь награды, открываешь новые горизонты. Это цепляет любого».
Что дальше
Впереди нас ждёт ещё больше громких RPG-релизов. Уже анонсированы новые проекты от CD Projekt RED, продолжение Dragon Age и даже слухи о перезапуске некоторых культовых серий.
И если верить аналитикам, в ближайшие годы именно RPG будут определять правила игры в индустрии.