Внимание! Будут спойлеры!
Доброго времени суток! Сегодня в рамках рубрики "Маленькие игры" расскажу о серии игр True Fear: Forsaken Souls от студии Goblinz Enterprises Ltd. Игры являются частями одной цельной истории, но каждая из них имеет свою законченную часть общей истории.
Мрачный квест в жанре хоррор True Fear расскажет историю семьи девушки по имени Холли Стоунхаус. Её история была вполне обычной, пока однажды ночью она не получила письмо. После этого ей пришлось пережить множество опасных встреч с паранормальным.
Большая часть взаимодействий с миром в игре анимирована – молоток на глазах игрока забивает гвозди, а гаечный ключ откручивает гайки. Паззлы и головоломки в игре довольно просты и понятны, а кодовые задачки имеют защиту от брутфорса. Они просто не становятся интерактивными, пока игрок не найдёт подсказку.
True Fear: Forsaken Souls Part 1.
Первая игра построена вокруг сестры и её поисков. А также прошлого семьи Стоунхаус. Почему сестра прислала письмо после того, как пропала на десять лет? Что она делала в том заброшенном доме? Какие тайны скрывает старый семейный дом?
Игра разбита на три акта. В первом мы исследуем дом, из которого сестра Хизер отправила нам письмо. Холли замечает, что дом выглядит заброшенным, но повсюду горят свечи, которые не могут гореть годами. Кто-то их зажёг недавно. Но кто сделал это? И кто отправил письмо, если сестра много лет мертва?
Второй акт приводит нас в старый дом, который семье Холли подарили семья Лаудиус. По какой причине нам неизвестно. Чем больше Холли изучает старые письма, тем больше странностей и загадок вылезает на поверхность. История переходит в третий акт, когда Холли обнаруживает древнее кладбище за стеной в подвале. Обнаруживаются ещё более странные и загадочные записи. Зачем Лаудиусы построили дом на кладбище? Зачем подарили его семье Стоунхаус? Что они хотели от Элизабет – матери Хизер и Холли?
А финал раскрывает некоторые семейные подробности и оставляет затравку для будущего – что произошло в лечебнице Дарк Фоллс? В игре есть бонусная глава, которая показывает лечебницу. Ранний концепт больницы и событий будет переделан, на мой взгляд, в лучшую сторону. Так что бонусную главу стоит играть только если вам не хватило контента основной игры.
Периодически в игре встречаются изолированные сцены, в которых все предметы необходимые для решения находятся на этой же сцене. В настройках игры можно выбрать как вы хотите проходить эти сены. Первый режим – приключение. В этом режиме действие происходит, как и во всей игре – игрок находит предмет, игрок применяет предмет для поиска или разблокировки следующего предмета. Второй режим – скрытые предметы. В нём у игрока есть список предметов, по которым нужно нажать, чтобы они засчитались.
Я не любитель геймплея поиска предметов. Более того обычно я избегаю таких игр. Но должен сказать, что даже такой простой, с моей точки зрения, геймплей разработчики смогли разнообразить. Они добавили дополнительные места для поиска внутри изолированных сцен, а также взаимодействие с некоторыми предметами. Например, на столе есть арбуз, а игроку нужно найти кусочек арбуза – соответственно нужно найти нож и отрезать кусок арбуза.
Так выглядит одна и та же сцена в разных режимах:
В первом акте изолированные сцены используются единожды, а во втором и третьем актах все сцены задействуются по нескольку раз в разные промежутки игры. Некоторые предметы в локациях сливаются с окружением и малозаметны, из-за чего прохождение может застопориться в какой-то момент. И загадка с рыцарями явный перебор. Даже я задушился от того сколько раз нужно повторить эти вращения в шкатулке.
В нижней части экрана пересекаются зона возврата на предыдущий экран и зона инвентаря. Из-за этого временами совершаются мисклики и вместо выбора предмета выходишь из загадки или комнаты.
True Fear: Forsaken Souls Part 2.
В конце прошлой части Холли прослушала запись, из которой узнала о лечебнице Дарк Фоллс. Героиня поехала в лечебницу, но попала в аварию неподалёку. А ворота закрылись за спиной девушки, когда она вошла на территорию клиники.
Игра также разбита на три акта, но каждый из них стал гораздо длинней. Первый акт проведёт нас по комнатам блока B, в которых проводилась терапия, более напоминающая пытки над пациентами, чем лечение. Мы будем узнавать историю лечебницы, раскрывать детали прошлого Далии и опять будет всплывать имя Лаудиуса.
Второй акт начинается с открытием административного корпуса. В процессе изучения мы откроем палаты блока B и узнаем в каких условиях содержались пациенты. Мы узнаем, как относились врачи и медицинский персонал к своим пациентам.
Третий акт проведёт нас через библиотеку административного корпуса, скрытую подземную картотеку и лабораторию. Последний акт сосредоточен на поисках ответов. Холли будет следовать подсказкам Далии. В конце игры мы слышим голос. Голос говорит: «Я никому не хотела зла. Я лишь показывала. Теперь я покажу тебе».
Все аспекты игры стали лучше – карта, дневник, графика, звуки, анимации всё полный кайф. Записки разнообразили аудиозаписями. Дополнительные экраны теперь закрываются на крестик или по нажатию вне активной зоны, а инвентарь стал закреплён. Область для перехода на предыдущий экран теперь располагается на несколько сантиметров выше инвентаря и больше не пересекается с инвентарём.
В первой части я назвал сцены воспоминания изолированными сценами. Во второй части они стали соответствовать своему названию, так как переносят героиню в прошлое. Количество сцен воспоминания резко сократилось, а возможность заменить их поиском предметов пропала.
Загадки по-прежнему логичны и просты, ведь на первом месте в игре история. Многие предметы - в основном инструменты - перестали быть одноразовыми и имеют несколько зон для применения. Душных загадок во второй части больше нет, но вот некоторые предметы по-прежнему малозаметны на фоне.
В игре повышается градус мистики и сверхъестественного. Магические линзы позволяют видеть путеводные линии, некоторые объекты отправляют в прошлое, путешествие во времени через перестановку эмблем, трупы и запертые двери, которые почему-то не обнаружила полиция в ходе расследования и прочее. Непонятно также существование надземного коридора между блоком А и В, если, судя по плану и по местности они находятся в совершенно разных местах.
True Fear: Forsaken Souls Part 3.
В конце прошлой части голос сказал нам: «Я никому не хотела зла. Я лишь показывала. Теперь я покажу тебе». Но новая часть начинается с фразы «Она никому не хотела зла. Она лишь показывала. Теперь Она покажет тебе». Небольшое изменение, но большое отличие.
Третья часть завершает историю семьи Стоунхаус. Холли получит ответы на все вопросы. Все сюжеты завершат свой ход. Найдётся место и объяснение для всего. В отличии от прошлых частей я не буду раскрывать всех подробностей сюжета, потому что сюжетные повороты прошлых частей не были чем-то невероятным и не вызывали особых эмоций. По мере прохождение второго и третьего актов игроку дают достаточно подсказок и намёков, чтобы подумать и составить свою картину произошедшего, определить свой сюжет до того, как расскажут всю историю.
Да, игра имеет чёткую недвусмысленную концовку, что для историй, наполненных мистикой - редкость. Концовка, как и сама игра, восхищает. True Fear: Forsaken Souls стала лучшей point-and-click adventure из всех, в которые я играл. Она берёт хорошим, собранным сюжетом, логичностью головоломок и тем, что заставляет подумать в некоторых моментах. Почти все загадки имеют простые правила, а их сложность задаётся механическими действиями. Как, например, в пятнашках. Все понимают, как их нужно решить, но во время решения происходит работа головой.
Сцены воспоминаний стали ещё больше соответствовать своему названию. Теперь во время решения сцены звучат голоса других людей из прошлого, а нужный предмет, который находится или создаётся в процессе сцены, лежит до прихода Холли. Графика и эффекты стали ещё более красивыми и сочными. Записок и катсцен стало в разы больше – сюжет подаётся огромным потоком. Разработчики ещё в самой первой игре нащупали идеальный визуальный стиль для своего детища и отполировали его до идеала.
Заключение.
Разработчики прошли огромный путь – первая часть вышла в 2016-ом, а последняя в 2025-ом. За это время они смогли улучшить все аспекты игры в каждом новом проекте. Очень надеюсь, что это будет не последний их проект. Хотя вопрос упирается в хорошую историю. Видно, что история семьи Стоунхаус дала мощный заряд разработчикам и они горели идеей показать эту историю другим.
Очень советую поиграть в эту трилогию всем. Даже если вы не очень любите квесты, вы можете сыграть на лёгком уровне сложности с подсказками и подсветкой интерактивных мест. История и атмосфера стоит того. Но нужно играть во всю трилогию подряд, чтобы видеть эволюцию и посмотреть всю историю целиком.
А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы в игры серии True Fear: Forsaken Souls? Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Я просто обожаю эту игру и всем рекомендую хотя бы попробовать в неё сыграть. Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!