Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Космические игры, которые все забыли после Mass Effect

Когда галактика была другой, а герои — проще Mass Effect изменила представление о космических RPG. Но задолго до приключений командора Шепарда геймеры уже спасали галактики, сражались с пришельцами и принимали судьбоносные решения. Просто об этих играх мало кто помнит. Начало 2000-х было золотым временем для научной фантастики в играх. Разработчики экспериментировали, не боялись рисковать и создавали миры, которые сегодня кажутся наивными, но тогда захватывали дух. 2005 год. Студия GlyphX Games замахнулась на создание эпической трилогии про человечество как избранную расу. К проекту привлекли автора "Игры Эндера" Орсона Скотта Карда, выделили солидный бюджет и даже объявили конкурс с призом в миллион долларов. Сюжет закручивался вокруг Гидеона Вайета — простого пилота, который внезапно обнаруживает в себе сверхспособности. Инопланетная раса Искателей уничтожает человечество, считая людей угрозой для вселенной. А другие пришельцы — Ауреляне — наоборот, видят в людях спасителей галактики
Оглавление

Когда галактика была другой, а герои — проще

До Шепарда были другие

Mass Effect изменила представление о космических RPG. Но задолго до приключений командора Шепарда геймеры уже спасали галактики, сражались с пришельцами и принимали судьбоносные решения. Просто об этих играх мало кто помнит.

Начало 2000-х было золотым временем для научной фантастики в играх. Разработчики экспериментировали, не боялись рисковать и создавали миры, которые сегодня кажутся наивными, но тогда захватывали дух.

Advent Rising — нереализованная мечта

История амбиций

2005 год. Студия GlyphX Games замахнулась на создание эпической трилогии про человечество как избранную расу. К проекту привлекли автора "Игры Эндера" Орсона Скотта Карда, выделили солидный бюджет и даже объявили конкурс с призом в миллион долларов.

Сюжет закручивался вокруг Гидеона Вайета — простого пилота, который внезапно обнаруживает в себе сверхспособности. Инопланетная раса Искателей уничтожает человечество, считая людей угрозой для вселенной. А другие пришельцы — Ауреляне — наоборот, видят в людях спасителей галактики.

Что пошло не так

Игра страдала от технических проблем. Управление на PC ощущалось неуклюжим после портирования с Xbox. Искусственный интеллект работал через раз. Враги появлялись прямо из воздуха, не давая передохнуть.

Но главная проблема была глубже — разработчики потратили все силы на красивые ролики и оркестровую музыку, забыв про геймплей. В результате получился интерактивный фильм с посредственными боями.

Трилогия так и не состоялась. Права на франшизу остались у издателя, который переключился на казуальные игры.

System Shock 2 — киберпанк в космосе

Ужас в глубинах космоса

1999 год подарил нам один из самых атмосферных sci-fi хорроров. System Shock 2 переносила на заброшенный звездолет, где искусственный интеллект SHODAN превратил экипаж в биомеханических мутантов.

Игра была пионером в жанре иммерсивных симуляторов. Каждое решение влияло на развитие персонажа. Можно было стать хакером, солдатом или псиоником. Аудиологи разбросанные по кораблю, рассказывали историю катастрофы через записи погибшего экипажа.

Наследие

System Shock 2 опередила время на несколько лет. Многие идеи игры позже использовали в BioShock и Dead Space. Атмосфера беспомощности среди звездной пустоты до сих пор остается эталонной.

-2

Alpha Centauri — политика будущего

Колонизация по-умному

Sid Meier's Alpha Centauri 1999 года была не просто стратегией про освоение планеты. Это была философская притча о будущем человечества.

Семь фракций земных колонистов развивали разные идеологии — от техноутопии до экологического фундаментализма. Каждая имела уникальные технологии и взгляд на развитие цивилизации.

Игра поднимала серьезные вопросы: что важнее — прогресс или гармония с природой? Имеет ли право сильный управлять слабым? Можно ли пожертвовать свободой ради безопасности?

Глубина мысли

Тексты технологий и юнитов читались как научно-фантастические рассказы. Цитаты философов и ученых создавали ощущение реального научного прогресса.

-3

Space Rangers — русский ответ

Своя галактика

В 2002 году российская студия Elemental Games создала уникальный гибрид жанров. Space Rangers сочетала пошаговую стратегию, экшен и текстовые квесты в одной игре.

Галактика была живой. Пять рас торговали, воевали и развивались независимо от действий игрока. Можно было стать торговцем, пиратом, наемником или дипломатом.

Особый колорит создавали текстовые приключения — от комедийных историй про робота-официанта до серьезных детективов на космических станциях.

Русский юмор в космосе

Игра не воспринимала себя слишком серьезно. Названия планет, имена персонажей и описания событий были полны иронии и отсылок к популярной культуре.

-4

Freespace 2 — симулятор космических боев

Эпические сражения

1999 год был урожайным на космические игры. Freespace 2 стала апогеем жанра космических симуляторов — крупномасштабные битвы с участием огромных линкоров выглядели кинематографично.

Сюжет рассказывал о войне между людьми и васуданцами против загадочной расы Шиванов. Каждая миссия ощущалась как эпизод большого фильма.

Техническая реализация поражала — сотни истребителей, гигантские корабли, реалистичная физика в невесомости.

-5

Что осталось в памяти

Эти игры объединяло одно — искренность создателей. Разработчики не гнались за массовостью, а воплощали собственные мечты о космосе.

Advent Rising хотела стать эпопеей о превосходстве человечества. System Shock 2 исследовала темную сторону прогресса. Alpha Centauri размышляла о социальном устройстве будущего.

Mass Effect взяла лучшее от каждой — эпический размах, мрачную атмосферу, философские вопросы и зрелищные битвы. Но предшественники проложили дорогу, показав, что космос в играх может быть не только ареной для стрельбы, но и пространством для размышлений.

Возможно, современным играм не хватает именно этой наивной искренности первых космооперы — когда разработчики верили, что могут изменить мир одной игрой.

Звезды помнят все — и наши первые шаги в цифровой галактике тоже.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какая из этих игр оставила след в памяти?

-6

🎮 GamezTop — где космос не кончается никогда.

Mass Effect
1820 интересуются