Найти в Дзене
"Асылыкуль"

В Башкирии студенты создали прототипы игр о технологиях и цифровых профессиях

В Уфе завершилась первая межрегиональная студенческая экспедиция, организованная мастерской «Берлога» и Евразийским НОЦ В течение десяти дней в городе Уфе проходила первая межрегиональная студенческая экспедиция под названием «Башкортостан: через игры в технологии», организованная мастерской «Берлога» и Управляющей компанией Евразийского научно-образовательного центра (Евразийский НОЦ) в рамках федеральной программы «Открываем Россию заново». Как сообщает «Молодёжная газета», в мероприятии приняли участие 16 талантливых студентов из различных регионов Российской Федерации, которые занимались разработкой прототипов видеоигр, направленных на популяризацию цифровых профессий и современных технологий среди молодёжи.
В качестве вдохновляющих источников для проектов выступили Межвузовский кампус Уфы, лаборатории Евразийского НОЦ, а также культурно-историческое наследие Республики Башкортостан. По итогам экспедиции были представлены два прототипа видеоигр, которые теперь будут проходить аксел

В Уфе завершилась первая межрегиональная студенческая экспедиция, организованная мастерской «Берлога» и Евразийским НОЦ

В течение десяти дней в городе Уфе проходила первая межрегиональная студенческая экспедиция под названием «Башкортостан: через игры в технологии», организованная мастерской «Берлога» и Управляющей компанией Евразийского научно-образовательного центра (Евразийский НОЦ) в рамках федеральной программы «Открываем Россию заново». Как сообщает «Молодёжная газета», в мероприятии приняли участие 16 талантливых студентов из различных регионов Российской Федерации, которые занимались разработкой прототипов видеоигр, направленных на популяризацию цифровых профессий и современных технологий среди молодёжи.
В качестве вдохновляющих источников для проектов выступили Межвузовский кампус Уфы, лаборатории Евразийского НОЦ, а также культурно-историческое наследие Республики Башкортостан. По итогам экспедиции были представлены два прототипа видеоигр, которые теперь будут проходить акселерацию на киберфизической платформе «Берлога». Участники представили свои идеи экспертной комиссии, а гости мероприятия получили возможность протестировать представленные игровые концепции.
Заместитель министра просвещения Республики Башкортостан Наталья Никитина отметила, что видеоигры являются эффективным инструментом в образовательном процессе, позволяющим в увлекательной форме знакомить аудиторию с новыми знаниями и культурными особенностями. Она подчеркнула, что через игровые технологии планируется транслировать уникальные аспекты Башкортостана на межрегиональном и международном уровнях.
Экспертная комиссия, в состав которой вошли представители министерств, Евразийского НОЦ, финансовых учреждений, промышленных предприятий, профориентационных проектов, а также арт-директор инди-игры «Ориентир» Александр Шаров, ранее работавший над проектами Halo Infinite и War Robots Frontiers, высоко оценила уровень представленных работ и формат проведения экспедиции. Эксперты отметили, что современные образовательные технологии предоставляют молодёжи широкие возможности для профессионального и личностного развития.
Параллельно с разработкой игровых прототипов участники экспедиции имели возможность ознакомиться с культурным и научным потенциалом Башкортостана. В рамках программы они посетили Евразийский музей кочевых цивилизаций «Тура-Хан», исследовательские лаборатории Уфимского университета науки и технологий (УУНиТ) и Башкирского государственного аграрного университета (БашГАУ), Чишминский музей, конную ферму, а также центр города Уфы.
Программа экспедиции была направлена на интеграцию научных, технологических и культурных аспектов, что позволило участникам не только углубить свои знания в области разработки видеоигр, но и расширить кругозор, получив представление о богатом культурном наследии Башкортостана.
Айгузаль Ахкямова, руководитель мастерской «Берлога», подвела итоги мероприятия, отметив высокий уровень созданных игровых проектов и их соответствие культурным особенностям региона. Она подчеркнула, что данное мероприятие является примером успешного взаимодействия науки, технологий и культуры в целях повышения качества образовательного процесса.
Платформа «Берлога», реализующая проекты в области образовательных технологий, уже охватила более 600 тысяч пользователей в России и представлена на международных площадках, включая Китай.