Первые впечатления от беты Battlefield 6: между надеждой и разочарованием
Вход в игру и технические моменты:
К моему удивлению, попасть в бета-версию удалось практически мгновенно, хотя буквально вчера сообщество жаловалось на многочасовые очереди. Возможно, это особенность Xbox Series X - консоль справляется лучше ПК-версии, либо разработчики оперативно пофиксили сервера. В любом случае, первый контакт с игрой оказался приятно беспроблемным.
Интерфейс: шаг назад?
Первое же разочарование поджидает в главном меню. Кажется, DICE сознательно соревнуется сама с собой в создании самых неудобных интерфейсов в истории. После провального UX в BF2042 здесь мы получаем:
Кашу из непонятных разделов и подменю
Систему навигации, где кнопка "Назад" ведет куда угодно, только не туда, куда ожидаешь
Полное отсутствие интуитивности в расположении элементов
Это напоминает ранние дни Xbox One, когда навигация по системе была настоящим квестом.
Стрельбище: первые тревожные звоночки
Доступ к мультиплееру предваряет тренировочная зона, где можно:
- Тестировать различные сборки оружия
- Оценивать отдачу и поведение стволов
- Знакомиться с базовыми механиками
И вот здесь появляются первые серьезные опасения. Отдача в текущей версии настолько минимальна, что стрельба напоминает лазерные бластеры из дешевых космоопер. Особенно это бросается в глаза после относительно реалистичной баллистики в предыдущих частях серии.
Доступные режимы:
Бета предлагает четыре основных варианта игры:
- Прорыв - классический режим наступления/обороны
- Доминирование - уменьшенная версия Conquest
- Захват в двух вариациях:
Свободный выбор оружия
Оружие, привязанное к классам
Общее впечатление от геймплея:
Несмотря на все технические недочеты, Battlefield 6 с первых минут создает мощное ощущение "настоящей войны". Это достигается за счет:
- Потрясающей звуковой палитры (выкрики солдат, звуки окружения)
- Атмосферных визуальных эффектов
- Общей эстетики, напоминающей лучшие моменты BF3 и BF4
Возвращение к истокам:
Игра ощущается как духовный наследник BF3/BF4, что проявляется в:
- Полноценном возвращении классической системы классов
- "Тяжелом", весомом управлении персонажем
- Более методичном темпе боя по сравнению с BF2042
Проблемы с оружием:
Первое впечатление об отсутствии отдачи после нескольких матчей немного скорректировалось:
- Отдача действительно есть, но она слишком слабо выражена
- Даже "голые" стволы ведут себя неестественно стабильно
- Прокачка обвесов может усугубить ситуацию, сделав оружие еще более "лазерным"
Ограниченный арсенал:
Бета предлагает крайне скудный выбор оружия:
- 3 штурмовые винтовки
- 3 карабина
- 2 ПП
- 2 пулемета
- 2 DMR
- 1 снайперка
- 1 дробовик
Система классов:
Доступны 4 классических специализации:
- Штурмовик - универсальный боец
- Инженер - анти-техника и ремонт
- Поддержка - снабжение и огневая мощь
- Разведчик - дальний бой и разведка
Ключевые особенности:
- Оружие не привязано жестко к классу (разведчик может взять пулемет)
- Два пути развития для каждого класса (в бете доступен только один)
- Прогрессия во время матча (пассивные и активные умения)
Пример: инженер может:
- Увеличить количество переносимых ракет
- Ускорить перезарядку ПТУР
- Получить улучшенную ремонтную горелку как "ультимейт"
1. Разрушаемость: почти идеальный баланс между хаосом и тактикой
Battlefield 6 наконец-то возвращает ту самую "иконную" разрушаемость, которая сделала серию знаменитой.
Масштабные разрушения, но с умом
- Нельзя просто "стереть" всю карту — вместо этого здания разрушаются поэтажно, открывая новые тактические возможности.
- Стены, перекрытия, опорные конструкции — всё реагирует на урон по-разному.
- Разрушенные здания остаются в игре, превращаясь в укрепленные руины.
Пример из игры:
На карте Liberation Peak можно:
- Пробить дыру в стене для флангового удара
- Обрушить крышу на засевших снайперов
- Развалить мост, чтобы отрезать технику
Это не просто "вау-эффект" — разрушения меняют стратегию боя в реальном времени.
2. Новая механика спасения: напряжение и драма
Система "перетаскивания и воскрешения" — одно из лучших нововведений.
🔹 Как это работает?
- Нажимаете кнопку — начинаете тащить раненого.
- Автоматически идет оживление (прогресс-бар).
- Если вас убьют — товарищ останется в критическом состоянии.
💡 Почему это круто?
- Создает напряженные моменты: тащить друга под обстрелом танка — это новый уровень адреналина.
- Поощряет командную игру: медики теперь рискуют, но и получают больше влияния на ход боя.
- Выглядит эпично: анимации падений, крики раненых, попытки доползти до укрытия.
Личный опыт:
В режиме "Прорыв" именно цепочка спасений помогла удержать точку в меньшинстве.
3. Техника: хрупкая, но смертоносная
Транспорт и бронетехника получили значительные изменения.
Танки:
- Выдерживают 1-2 попадания РПГ, но после этого начинают "сыпаться".
- Реалистичные повреждения: отлетают гусеницы, люки, бронелисты.
- Уязвимые зоны (мотор, боеукладка) теперь критически важны.
Динамика боя:
- Подбитый танк не взрывается сразу — экипаж может попытаться спастись.
- Ремонт в поле стал сложнее: нужно искать укрытие.
🚜 Личное мнение:
Техника теперь не "мастодонт", а инструмент, требующий осторожности.
Выводы после первых часов игры:
Battlefield 6 производит двойственное впечатление. С одной стороны - это долгожданное возвращение к корням серии после провала BF2042. С другой - множество мелких, но раздражающих недочетов, которые портят общую картину.